Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)
事后一夜没睡,总结出了两点:
1、看待问题一定要从多个角度分析,别太主观,我认为他们是色鬼,难免会有妒忌的因素在里面(当然了,这个可能性差点儿为0,像我这样的风一般的男纸,会妒忌他们?)。
2、程序猿的工作日常别总是单一的写程序,那太枯燥了,即使兴趣所在时间久了也会心里疲惫!那该怎么做呢?学学教练吧,看到女同事了吗?没错,过去调戏她!!!君子动口不动手,码农动手不动口~~~哇咔咔~~~
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本篇介绍的是线程!
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread。cocos2dx 3.0的版本号默认是在vs2012版本号,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便。
以下介绍下std::thread的一下简单使用方法,代码需包括头文件<thread>
bool HelloWorld::init()
{if ( !Layer::init() ){return false;}std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();
// t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程return true;
}void HelloWorld::myThread()
{CCLOG("in my thread");
}
运行结果例如以下图:
t.join()等待子线程myThread运行完之后,主线程才干够继续运行下去,此时主线程会释放掉运行完后的子线程资源。从上面的图片也能够看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。
当然了,假设不想等待子线程,能够在主线程里面运行t1.detach()将子线程从主线程里分离,子线程运行完毕后会自己释放掉资源。分离后的线程,主线程将对它没有控制权了。例如以下:
std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里
t1.detach();
运行结果例如以下:
当然了,也能够往线程函数里穿參数,这里用到了bind。以下样例在实例化线程对象的时候,在线程函数myThread后面紧接着传入两个參数。
bool HelloWorld::init()
{if ( !Layer::init() ){return false;}std::thread t1(&HelloWorld::myThread,this,10,20);//创建一个分支线程,回调到myThread函数里t1.join();
// t1.detach();CCLOG("in major thread");//在主线程return true;
}void HelloWorld::myThread(int first,int second)
{CCLOG("in my thread,first = %d,second = %d",first,second);
}
输出结果例如以下图:
恩,这篇先说到这里吧。下篇讲下相互排斥量,最后以一个抄袭的样例潇洒的结束掉线程的一生
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