基于

FPGA

的图像加速器的设计

介绍了一种基于

FPGA

的图像加速器的设计。本文硬件加速器的实质是通过流水线

设计来减少多余的操作达到加速的目的的,

内存是由

DMA

控制器访问,

之后

DMA

输出地址和

控制信号,

在实际应用中由于多个主设备可能同时访问内存而引起冲突,

因此需引入仲裁器,

控制内存的总线控制权由哪个主设备来控制,

之后经由边缘检测加速器来处理图像,

实验结

果表明它可以实时、高效地完成图像处理,这样可以在图像视频处理上发挥很好的作用。

关键字

FPGA;

硬件加速

;

图像边缘检测

1

引言

在实际应用中

,

为了完成信息的处理通

常选取

DSP

或者

ARM

作为处理器

.

但随着图

像越来越清晰所以对处理能力的要求很严

,

单个处理器不能解决个别实时系统对图

,

,DSP+FPGA

就是很好的解决策略

,

将压缩

算法中比较难处理的部分交给

FPGA

来处理

,

通过这种方式来达到硬件加速的目的。

不仅仅是视频压缩

,

在许多其他嵌入式

系统

,

对硬件配置的要求很高

,

有时为了达

到算法运算速度的要求

,

安装专用的嵌入式

软件

,

使用性能高的处理器芯片有时也无法

达到性能要求

,

能达到

,

但是经费太高

,

均不

得不设计专用硬件。

2

、总体架构设计

该架构既支持

cpu

读写

memory

也支持

cpu

读写

acc

acc

读写

memory

,其中

CPU

8

位,

地址总线

16

位,

虚拟

CPU

(内部不

写指令,

仅做一次长整加速器的运算)

唯一

的加速器设备:长整加速器,

在获得

CPU

(访问它的内部寄存器)

后,

通过对

Memory

资源的直接访问,完成

64

位无符号长整的

加减乘除算术运算加速器运算结束后,

系统

中的处理器和

DMA

设备访问内存时共用访问

通道,当发生多个主设备一起访问内存时,

就会不可避免的发生冲突。

由仲裁器实施仲

裁策略就必须被引入,通过中断信号通知

CPU

仲裁器

,

将访问权限交给唯一的访问者,

因此有别的主设备向处理器发出访问内存

的信号时

,

由该处理器决定哪个设备可以访

问内存,

进行长整型运算时,

将源

(

Source

)

与目标(

Target

)读入加速器,执行

64

位的

运算,之后将

64

位的运算结果通过

8

位的

数据总线写回目标(

Target

)存储器,该总

体架构设计如图

1

所示。

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