一、创建程序

创建一个程序,并把程序添加到DOM结构中

const app = new PIXI.Application({width: 750,height: 1448
});doucument.body.appendChild(app.view)

二、加载器

用于预加载项目中所需要的所有资源,是一个提供了用于异步加载图像和音频文件等资源的工具。

//加载器
const loader = new PIXI.Loader()
//加载资源
loader.add('资源1').add("资源2").load(setup)//load属性是资源加载完成后需要调用的函数//onProgress => 监控加载资源的进度,一般用于首页加载的进度条
loader.onProgress.add((loader,resource) => {//接收两个参数://资源加载的进度console.log(loader.progress.toFixed(0) + '%');
})

三、精灵

3.1 创建精灵组

可以理解为图层

//容器(精灵组)
const spriteGroupBg = new PIXI.Container();
//容器的位置
spriteGroupBg.position.set(0, 0);
//为容器添加别名,方便后续控制元素使用
spriteGroupBg.name = 'spriteGroupBg'//将精灵组加到舞台中,这样我们才能看到
app.stage.addChild(spriteGroupBg);//创建精灵组
let spriteGroupSences = new PIXI.Container();
//将精灵组加到舞台中
app.stage.addChild(spriteGroupSences);
//spriteGroupSences精灵组下的四个小精灵组,用于加载每个场景的精灵图//四个场景
let sence1 = new PIXI.Container();
sence1.position.set(1784, 621); //每个场景的位置
//设置锚点的位置
sence1.pivot.set(1784, 621);
sence1.name = 'sence1' //别名
let sence2 = new PIXI.Container();
sence2.position.set(1773, 0);
sence2.name = 'sence2'
//场景二默认隐藏
sence2.alpha = 0; //透明度
let sence3 = new PIXI.Container();
sence3.position.set(4960, 0);
sence3.name = 'sence3'
let sence4 = new PIXI.Container();
sence4.position.set(7902, 0);
sence4.name = 'sence4'//将所有小精灵组加入到大精灵组中
spriteGroupSences.addChild(sence1);
spriteGroupSences.addChild(sence2);
spriteGroupSences.addChild(sence3);
spriteGroupSences.addChild(sence4);

3.2 创建精灵组加载精灵图

把每一张图片资源创建成精灵图,并插入到每个精灵组中

/*** @param img  需要设置为精灵图的图片* @param x    精灵图x轴起点位置* @param y    精灵图y轴起点位置* @param alpah 透明度* @param sprName 精灵图别名* @param sprGroup 精灵组(可以理解为把精灵加入到哪个地方中)*/
function addSprToGroup(img, x, y, alpah, sprName, sprGroup) {let spr = new PIXI.Sprite.from(img); //创建精灵图spr.position.set(x, y);  //精灵图位置spr.alpha = alpah;   //透明度spr.name = sprName;  //别名let sprArr = sprGroup.split('/');let sprites = app.stage.getChildByName(sprArr[0]);let sprArrNum = sprArr.length//判断场景是否很多层级if (sprArrNum > 1) {for (let i = 1; i < sprArrNum; i++) {let midName = sprArr[i];sprites = sprites.getChildByName(midName);}}sprites.addChild(spr);
}

四、触摸事件

整体的动画是根据触摸屏幕进行的

4.1 安装phy-touch库

npm install phy-touch

4.2 基本使用


//先确定场景总体的长度大小,例
let maxLong = -(10800 - 750);const touchAction () => {new PhyTouch({touch: "body", //触摸的对象vertical: true,maxSpeed: 0.8, //最大速度max: 0, min: maxLong,bindSelf: false,value: 0 //初始值change(value) {if (value <= 0 && value > maxLong) {//使用seek监听屏幕的滑动let progress = value / maxLong;  //滑动到总长度的百分之多少console.log(value, progress);//滑动触发动画allTimeLine.seek(progress);animationPlay(progress);//声音audioLine(progress);}}})
}

五、动画

5.1 安装gsap动画库

npm install gsap

5.2 基本使用

//1. 先创建一个总的时间轴
//总时间轴
let allTimeLine = gsap.timeline({paused: true})//2. 把时间轴放到phy-touch的change函数中调用
change(value) {if (value <= 0 && value > maxLong) {//使用seek监听屏幕的滑动let progress = value / maxLong;  //滑动到总长度的百分之多少allTimeLine.seek(progress);}
}

5.3 控制场景与精灵的动画

//根据别名获取舞台中的子元素
let sences = app.stage.getChildByName('spriteGroupSences');//这是整个屏幕,duration是百分之百
const sencesTimeLine = gsap.to(sences.position, {x: maxLong, duration: 1});//将动画加入到总时间轴中
allTimeLine.add(sencesTimeLine, 0); //0 不基于上个动画执行 (一定要加,否则可能没效果)//例子//音符飘动
let yinfu = app.stage.getChildByName('spriteGroupSences').getChildByName('sence2').getChildByName('p2Yinfu');
let yinfuStartTime = -2450 / maxLong;  //开始执行动画的位置progress
let yunfuDuringTime = -200 / maxLong;  //开始执行动画的位置progress-开始执行动画的位置progress
let yinfuTimeLine1 = gsap.to(yinfu.position, {x:3400,y: 300,delay:yinfuStartTime,duration: yunfuDuringTime
});
let yinfuTimeLine2 = gsap.to(yinfu, {alpha: 0,delay: yinfuStartTime,duration: yunfuDuringTime
});
//把动画加入到总时间轴中
allTimeLine.add(yinfuTimeLine1, 0);
allTimeLine.add(yinfuTimeLine2, 0);

六、音频

6.1 安装pixi-sound库

npm install pixi-sound

6.2 基本使用

import {Sound} from "@pixi/sound"let music = {bgMusic: require("@/assets/audios/bg.mp3"),starMusic: require("@/assets/audios/ding.mp3"),hhMusic: require("@/assets/audios/huanhu.mp3"),
};const bgMusic = Sound.from(music.bgMusic);
/*属性://声音循环music.loop = true//设置音量//1是全音量,2是双倍音量,0.5是半音量,等等。music.volume = 0.7;//暂停声音。要恢复暂停的声音,请再次调用`play`music.pause();//从特定时间开始播放(秒)music.playFrom(10)//-1是全左扬声器,0是中间扬声器,1是全右扬声器//扬声器music.pan = -0.8;//在3秒内淡出声音music.fadeOut(3);//在2秒内淡入声音music.fadeIn(2);//在1秒钟内将声音淡化到“0.3”的音量music.fade(0.3, 1);
*/
//结合动画位置progress触发声音播放
function audioLine(progress) {//星星的声音const auStarStartTime = -20 / maxLong;const auStarEndTime = -40 / maxLong;if (progress > auStarStartTime && progress <= auStarEndTime) {//播放starMusic.play();}if (progress < auStarStartTime) {starMusic.stop();}
}

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