针孔相机模型是使用的较多的模型,下面总结三维模型重建中的针孔相机成像过程。

  首先,空间中的一个点要在针孔相机的像平面重建,需要4步。

1.从世界坐标系变化到相机坐标系

  世界坐标系可以定义在任意位置,作为参考坐标系,相机坐标系以相机的光心看为远点,相机朝向为Z轴,朝上为Y轴,再根据右手定则确定X轴,如图(Ocam表示相机坐标系原点,Owor表示世界坐标系所选的点的原点):

  空间中的一个点表示为
Xw=[xwywzw]X_w=\left[\begin{matrix}x_w\\y_w\\z_w \end{matrix}\right]Xw​=⎣⎡​xw​yw​zw​​⎦⎤​
  这个空间中的点对应的相机中的点表达为:
Xc=[xcyczc]X_c=\left[\begin{matrix}x_c\\y_c\\z_c \end{matrix}\right]Xc​=⎣⎡​xc​yc​zc​​⎦⎤​

  XcX_cXc​和XwX_wXw​之间可以通过刚体变换来进行转换(刚体变换即变换前后两点的的距离依旧保持不变的变换,可分为平移变换、旋转变换和镜像(或叫翻转)变换):

1- 平移变换

  假设存在点(x,y,z),将x移动a,y移动b,z移动c,到新的点(x′,y′,z′)(x^{'},y^{'},z^{'})(x′,y′,z′),则:
x′=x+ax^{'}=x+ax′=x+a
y′=y+by^{'}=y+by′=y+b
z′=y+cz^{'}=y+cz′=y+c

  平移向量为:
t=[abc]t=\left[\begin{matrix}a\\b\\c \end{matrix}\right]t=⎣⎡​abc​⎦⎤​

  写成矩阵形式:
[x′y′z′1]=[100a010b001c0001][xyz1]\left[\begin{matrix}x^{'}\\y^{'}\\z^{'}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}1&0&0&a\\0&1&0&b\\0&0&1&c\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}x\\y\\z\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′y′z′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​1000​0100​0010​abc1​⎦⎥⎥⎤​⎣⎢⎢⎡​xyz1​⎦⎥⎥⎤​

  中间4x4的矩阵叫变换矩阵。可见,如果要平移坐标,要将坐标维度增加1,变成齐次坐标(齐次坐标(homogeneous coordinates)就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维向量来表示,常用于投影几何)。

  在计算机图形学中,为了实现平移、旋转、缩放等图像操作,需要用到齐次坐标。

例1:世界坐标系wor相对相机坐标系cam的x、y、z分别平移了10,20,30,求次变换齐次矩阵。

[x′y′z′1]=[10010010000100001]×[10000102000100001]×[10000100001300001]×[xyz1]=[1001001020001300001]×[xyz1]\left[\begin{matrix}x^{'}\\y^{'}\\z^{'}\\1 \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}1&0&0&10\\0&1&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}1&0&0&0\\0&1&0&20\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right]\times \left[\begin{matrix}1&0&0&0\\0&1&0&0\\0&0&1&30\\0&0&0&1 \end{matrix}\right]\times \left[\begin{matrix}x\\y\\z\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}1&0&0&10\\0&1&0&20\\0&0&1&30\\0&0&0&1 \end{matrix}\right]\times \left[\begin{matrix}x\\y\\z\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′y′z′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​1000​0100​0010​10001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​1000​0100​0010​02001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​1000​0100​0010​00301​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​xyz1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​1000​0100​0010​1020301​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​xyz1​⎦⎥⎥⎤​

三个分量矩阵位置可以交换,因为是独立变量,互不影响。
所以,平移齐次矩阵为:[1001001020001300001]\left[\begin{matrix}1&0&0&10\\0&1&0&20\\0&0&1&30\\0&0&0&1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​1000​0100​0010​1020301​⎦⎥⎥⎤​

2- 旋转变换

例2:世界坐标系wor相对相机坐标系cam绕x轴顺时针旋转了α\alphaα(逆时针旋转为正,所以以下变换均为逆时针旋转):
变换矩阵:[x′y′z′1]=[10000cosα−sinα00sinαcosα00001]×[xyz1]\left[\begin{matrix}x^{'}\\y^{'}\\z^{'}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}1&0&0&0\\0&cos{\alpha}&-sin{\alpha}&0\\0&sin{\alpha}&cos{\alpha}&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}x\\y\\z\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′y′z′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​1000​0cosαsinα0​0−sinαcosα0​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​xyz1​⎦⎥⎥⎤​

再绕y轴顺时针旋转β\betaβ(应该再左乘一个变换矩阵):

[x′′y′′z′′1]=[10000cosα−sinα00sinαcosα00001]×[x′y′z′1]\left[\begin{matrix}x^{''}\\y^{''}\\z^{''}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}1&0&0&0\\0&cos{\alpha}&-sin{\alpha}&0\\0&sin{\alpha}&cos{\alpha}&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}x^{'}\\y^{'}\\z^{'}\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′′y′′z′′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​1000​0cosαsinα0​0−sinαcosα0​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​x′y′z′1​⎦⎥⎥⎤​

  旋转变换有两种,一种是向量在当前坐标系内的旋转,一种是坐标系的旋转。这里推导坐标系旋转矩阵

(1) 绕X轴旋转(逆时针)α\alphaα:


方程为:
{x′=x,y′=ycosα+zsinα,z′=−ysinα+zcosα\begin{cases} x'=x,\\ y'=ycos{\alpha}+zsin{\alpha},\\ z'=-ysin{\alpha}+zcos{\alpha} \end{cases}⎩⎪⎨⎪⎧​x′=x,y′=ycosα+zsinα,z′=−ysinα+zcosα​

写成矩阵形式:
[x′y′z′1]=[10000cosαsinα00−sinαcosα00001]×[xyz1]\left[\begin{matrix}x^{'}\\y^{'}\\z^{'}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}1&0&0&0\\0&cos{\alpha}&sin{\alpha}&0\\0&-sin{\alpha}&cos{\alpha}&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}x\\y\\z\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′y′z′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​1000​0cosα−sinα0​0sinαcosα0​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​xyz1​⎦⎥⎥⎤​

(2) 绕Y轴旋转(逆时针)β\betaβ:


方程为:
{x′′=x′cosβ+z′sinβ,y′′=y′,z′′=−x′sinβ+z′cosβ\begin{cases} x''=x'cos{\beta}+z'sin{\beta},\\ y''=y',\\ z''=-x'sin{\beta}+z'cos{\beta} \end{cases}⎩⎪⎨⎪⎧​x′′=x′cosβ+z′sinβ,y′′=y′,z′′=−x′sinβ+z′cosβ​

写成矩阵形式:
[x′′y′′z′′1]=[cosβ0sinβ00100−sinα0cosβ00001]×[x′y′z′1]\left[\begin{matrix}x^{''}\\y^{''}\\z^{''}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}cos{\beta}&0&sin{\beta}&0\\0&1&0&0\\-sin{\alpha}&0&cos{\beta}&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}x'\\y'\\z'\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′′y′′z′′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​cosβ0−sinα0​0100​sinβ0cosβ0​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​x′y′z′1​⎦⎥⎥⎤​

(3)绕Z轴旋转(逆时针)γ\gammaγ:


方程为:
{x′′′=x′′cosγ+y′′sinγ,y′′′=−x′′sinγ+y′′cosβ,z′′′=z′′\begin{cases} x'''=x''cos{\gamma}+y''sin{\gamma},\\ y'''=-x''sin{\gamma}+y''cos{\beta},\\ z'''=z'' \end{cases}⎩⎪⎨⎪⎧​x′′′=x′′cosγ+y′′sinγ,y′′′=−x′′sinγ+y′′cosβ,z′′′=z′′​

写成矩阵形式:
[x′′′y′′′z′′′1]=[cosγsinγ00−sinγcosγ0000100001]×[x′′y′′z′′1]\left[\begin{matrix}x^{'''}\\y^{'''}\\z^{'''}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}cos{\gamma}&sin{\gamma}&0&0\\-sin{\gamma}&cos{\gamma}&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}x''\\y''\\z''\\1 \end{matrix}\right]⎣⎢⎢⎡​x′′′y′′′z′′′1​⎦⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​cosγ−sinγ00​sinγcosγ00​0010​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​x′′y′′z′′1​⎦⎥⎥⎤​

所以,坐标轴分别依次绕x,y,z轴旋转α\alphaα,β\betaβ,γ\gammaγ的变换矩阵(前后用左乘来连接):

R=Rz(γ)Ry(β)Rx(α)=[cosγsinγ00−sinγcosγ0000100001]×[cosβ0sinβ00100−sinα0cosβ00001]×[10000cosαsinα00−sinαcosα00001]R=R_z(\gamma)R_y(\beta)R_x(\alpha)=\left[\begin{matrix}cos{\gamma}&sin{\gamma}&0&0\\-sin{\gamma}&cos{\gamma}&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right]\times \left[\begin{matrix}cos{\beta}&0&sin{\beta}&0\\0&1&0&0\\-sin{\alpha}&0&cos{\beta}&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}1&0&0&0\\0&cos{\alpha}&sin{\alpha}&0\\0&-sin{\alpha}&cos{\alpha}&0\\0&0&0&1 \end{matrix}\right]R=Rz​(γ)Ry​(β)Rx​(α)=⎣⎢⎢⎡​cosγ−sinγ00​sinγcosγ00​0010​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​cosβ0−sinα0​0100​sinβ0cosβ0​0001​⎦⎥⎥⎤​×⎣⎢⎢⎡​1000​0cosα−sinα0​0sinαcosα0​0001​⎦⎥⎥⎤​

齐次矩阵RRR为4×44\times 44×4的矩阵。

3- 综合变换矩阵

  空间中的一个点表示为
Xw=[xwywzw]X_w=\left[\begin{matrix}x_w\\y_w\\z_w \end{matrix}\right]Xw​=⎣⎡​xw​yw​zw​​⎦⎤​
  这个空间中的点对应的相机中的点表达为:
Xc=[xcyczc]X_c=\left[\begin{matrix}x_c\\y_c\\z_c \end{matrix}\right]Xc​=⎣⎡​xc​yc​zc​​⎦⎤​

综合的(平移+旋转)变换矩阵可表示为:

Xc=RXw+tX_c=RX_w+tXc​=RXw​+t (此处及以下R为非齐次矩阵,3×43\times 43×4)

写成齐次矩阵形式(XcX_cXc​下面的1是因为要考虑平移,所以要变成齐次矩阵才加进来的):
[Xc1]=[Rt0T1]×[Xw1]\left[\begin{matrix}X_c\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}R&t\\0^T&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}X_w\\1 \end{matrix}\right][Xc​1​]=[R0T​t1​]×[Xw​1​]

(ttt为平移向量:
t=[abc]t=\left[\begin{matrix}a\\b\\c \end{matrix}\right]t=⎣⎡​abc​⎦⎤​)

逆变换
Xw=RTXc−RTtX_w=R^TX_c-R^TtXw​=RTXc​−RTt

齐次矩阵形式:
[Xw1]=[RT−RTt0T1]×[Xc1]\left[\begin{matrix}X_w\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}R^T&-R^Tt\\0^T&1 \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}X_c\\1 \end{matrix}\right][Xw​1​]=[RT0T​−RTt1​]×[Xc​1​]

4.相机中心在世界坐标系中的位置

相机中心在相机坐标系中的位置OcamcO_{cam}^cOcamc​

相机中心在世界坐标系中的位置OcamwO_{cam}^wOcamw​

把相机原点转化到世界坐标系中:

Ocamc=0O_{cam}^c=0Ocamc​=0

使用逆变换公式

Xw=RTXc−RTtX_w=R^TX_c-R^TtXw​=RTXc​−RTt

Ocamw=RTOcamc−RTt=−RTtO_{cam}^w=R^TO_{cam}^c-R^Tt=-R^TtOcamw​=RTOcamc​−RTt=−RTt

把世界坐标系原点转化到相机坐标系中:

世界坐标系原点在世界坐标系中的位置OworwO_{wor}^wOworw​

世界坐标系原点在相机坐标系中的位置OworcO_{wor}^cOworc​

Oworw=0O_{wor}^w=0Oworw​=0

使用变换公式:

Xc=RXw+tX_c=RX_w+tXc​=RXw​+t

XOworc=ROworw+t=tXO_{wor}^c=RO_{wor}^w+t=tXOworc​=ROworw​+t=t

可见:世界坐标系原点在相机坐标系中的表达就是平移向量ttt。

4- 相机朝向(Z轴)在世界坐标系中的方向

2. 相机坐标系到归一化像平面坐标系

  归一化像平面坐标系:是一个与物理像平面(通常是感光器件CCD所在的平面)平行,并且距离相机光心距离为1个单位的一个虚拟的坐标平面。见下图:

  归一化平面坐标p^(x,y)\hat{p}(x,y)p^​(x,y),由三角形(从三维来看是三棱锥相似)相似有:

xcx=ycy=zcz\frac{x_c}{x}=\frac{y_c}{y}=\frac{z_c}{z}xxc​​=yyc​​=zzc​​ (由归一化平面定义知:归一化平面的z=1z=1z=1)

即:
x=xczcx=\frac{x_c}{z_c}x=zc​xc​​
y=yczcy=\frac{y_c}{z_c}y=zc​yc​​

  写成矩阵形式:

[xy]=[xczcyczc]\left[\begin{matrix}x\\y \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}\frac{x_c}{z_c}\\ \frac{y_c}{z_c} \end{matrix}\right][xy​]=[zc​xc​​zc​yc​​​]

写成其次矩阵形式:
[xy1]=1zc[xcyczc]\left[\begin{matrix}x\\y\\1 \end{matrix}\right]=\frac{1}{z_c} \left[\begin{matrix}x_c\\ y_c\\z_c \end{matrix}\right]⎣⎡​xy1​⎦⎤​=zc​1​⎣⎡​xc​yc​zc​​⎦⎤​

  经过归一化后,原来的在相机坐标下的三维信息Pc(xc,yc,zc)P_c(x_c,y_c,z_c)Pc​(xc​,yc​,zc​)变成了二维信息p^(x,y)\hat{p}(x,y)p^​(x,y),损失了z坐标的信息,由三维点变成了二维的点,这个过程即深度信息损失

3. 归一化像平面坐标系到物理像平面坐标系

  得到归一化坐标p^(x,y)\hat{p}(x,y)p^​(x,y)后,要将其转化到理像平面坐标系中(即成像原件所在平面),变成pimg(ximg,yimg)p_{img}(x_{img},y_{img})pimg​(ximg​,yimg​)。注意:此处单位与归一化平面不一样,归一化平面与光心的距离可以是1米或毫米(此例子中取毫米),但是物理像平面的单位通常为像素。见下图:
  由于物理平面采用的单位是像素,需要把归一化平面的毫米单位转化为像素。

  相似三角形关系:

Ximgx=Yimgy=fz\frac{X_{img}}{x}=\frac{Y_{img}}{y}=\frac{f}{z}xXimg​​=yYimg​​=zf​ (由归一化平面定义知:归一化平面的z=1z=1z=1;XimgX_{img}Ximg​、YimgY_{img}Yimg​单位为mm)

Ximg=fxX_{img}=fxXimg​=fx
Yimg=fyY_{img}=fyYimg​=fy (单位mm)

ximg=αU=fαxx_{img}=\alpha U=f\alpha xximg​=αU=fαx
yimg=βU=fβyy_{img}=\beta U=f\beta yyimg​=βU=fβy (在物理平面内,mm坐标转化为像素单位的坐标)

  写成矩阵形式:

[ximgyimg]=[fαxfβy]=[fαxfβy]\left[\begin{matrix}x_{img}\\y_{img} \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}f\alpha x\\ f\beta y \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}f_{\alpha}x\\ f_{\beta}y \end{matrix}\right][ximg​yimg​​]=[fαxfβy​]=[fα​xfβ​y​]

fα=fαf_{\alpha}=f\alphafα​=fα
fβ=fβf_{\beta}=f\betafβ​=fβ

  写成其次矩阵:

[ximgyimg1]=[fα000fβ0001][xy1]=1zc[fα000fβ0001][xcyczc]\left[\begin{matrix}x_{img}\\y_{img}\\1 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}f_{\alpha}&0&0\\ 0&f_{\beta}&0\\0&0&1 \end{matrix}\right]\left[\begin{matrix}x\\y\\1 \end{matrix}\right]=\frac{1}{z_c}\left[\begin{matrix}f_{\alpha}&0&0\\ 0&f_{\beta}&0\\0&0&1 \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}x_c\\ y_c\\z_c \end{matrix}\right]⎣⎡​ximg​yimg​1​⎦⎤​=⎣⎡​fα​00​0fβ​0​001​⎦⎤​⎣⎡​xy1​⎦⎤​=zc​1​⎣⎡​fα​00​0fβ​0​001​⎦⎤​⎣⎡​xc​yc​zc​​⎦⎤​

  这就是相机中的点Pc(xc,yc,zc)P_c(x_c,y_c,z_c)Pc​(xc​,yc​,zc​)到物理像平面中对应点pimg(ximg,yimg)p_{img}(x_{img},y_{img})pimg​(ximg​,yimg​)的变换矩阵。

  其中fff为焦距,即物理平面到光心的距离,单位毫米。α\alphaα、β\betaβ分别表示归一化平面上每单位(mm)对应包含物理平面上xxx、yyy方向像素的个数。所以,fαf_{\alpha}fα​和fβf_{\beta}fβ​分别为以xxx、yyy方向上以像素为单位的焦距;ximgx_{img}ximg​、yimgy_{img}yimg​单位为像素。

4.把物理平面像坐标转到图像坐标系

  常用的图像坐标系为以图像左上角为原点,x方向朝右,y朝下的坐标系;但是物理坐标系原点在图像中央:

  设图像中央的坐标为(u0,v0)(u_0,v_0)(u0​,v0​),则图像坐标((u,v)(u,v)(u,v),左上角为原点)为:
[uv]=[ximg+u0yimg+v0]=[fαx+u0fβy+v0]=[fαx+u0fβy+v0]\left[\begin{matrix}u\\v \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}x_{img}+u_0\\y_{img}+v_0 \end{matrix}\right]= \left[\begin{matrix}f\alpha x+u_0\\ f\beta y+v_0 \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}f_{\alpha}x+u_0\\ f_{\beta}y+v_0 \end{matrix}\right][uv​]=[ximg​+u0​yimg​+v0​​]=[fαx+u0​fβy+v0​​]=[fα​x+u0​fβ​y+v0​​]

  写成其次矩阵:

[uv1]=1zc[fα0u00fβv0001][xcyczc]\left[\begin{matrix}u\\v\\1 \end{matrix}\right]= \frac{1}{z_c}\left[\begin{matrix}f_{\alpha}&0&u_0\\ 0&f_{\beta}&v_0\\0&0&1 \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}x_c\\ y_c\\z_c \end{matrix}\right]⎣⎡​uv1​⎦⎤​=zc​1​⎣⎡​fα​00​0fβ​0​u0​v0​1​⎦⎤​⎣⎡​xc​yc​zc​​⎦⎤​

  一般情况下,像素为正方形,则有f=fα=fβf=f_{\alpha}=f_{\beta}f=fα​=fβ​

5.把上述步骤都串起来

  把上面四部串起来就是针孔相机的成像过程:

[uv1]=1zc[fα0u00fβv0001][xcyczc]=1zc[fα0u00fβv0001][Rt][Xw1]=1zcK[Rt][xwywzw1]\left[\begin{matrix}u\\v\\1 \end{matrix}\right]= \frac{1}{z_c}\left[\begin{matrix}f_{\alpha}&0&u_0\\ 0&f_{\beta}&v_0\\0&0&1 \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}x_c\\ y_c\\z_c \end{matrix}\right]=\frac{1}{z_c}\left[\begin{matrix}f_{\alpha}&0&u_0\\ 0&f_{\beta}&v_0\\0&0&1 \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}R&t \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}X_w\\1 \end{matrix}\right]=\frac{1}{z_c}K \left[\begin{matrix}R&t \end{matrix}\right] \left[\begin{matrix}x_w\\y_w\\z_w\\1 \end{matrix}\right]⎣⎡​uv1​⎦⎤​=zc​1​⎣⎡​fα​00​0fβ​0​u0​v0​1​⎦⎤​⎣⎡​xc​yc​zc​​⎦⎤​=zc​1​⎣⎡​fα​00​0fβ​0​u0​v0​1​⎦⎤​[R​t​][Xw​1​]=zc​1​K[R​t​]⎣⎢⎢⎡​xw​yw​zw​1​⎦⎥⎥⎤​

整个投影过程可变为3×43\times 43×4的矩阵:P3×4=K[Rt]P_{3\times 4}=K \left[\begin{matrix}R&t \end{matrix}\right]P3×4​=K[R​t​]

其中,K=[fα0u00fβv0001]K=\left[\begin{matrix}f_{\alpha}&0&u_0\\ 0&f_{\beta}&v_0\\0&0&1 \end{matrix}\right]K=⎣⎡​fα​00​0fβ​0​u0​v0​1​⎦⎤​中包含的fαf_{\alpha}fα​,fβf_{\beta}fβ​,u0u_0u0​,v0v_0v0​为相机的内参(还有径向畸变系数k1k_1k1​,k2k_2k2​).

R=Rz(γ)Ry(β)Rx(α)=[cosγsinγ0−sinγcosγ0001]×[cosβsinβ0010−sinα0cosβ]×[1000cosαsinα0−sinαcosα]R=R_z(\gamma)R_y(\beta)R_x(\alpha)=\left[\begin{matrix}cos{\gamma}&sin{\gamma}&0&\\-sin{\gamma}&cos{\gamma}&0&\\0&0&1& \end{matrix}\right]\times \left[\begin{matrix}cos{\beta}&sin{\beta}&0\\0&1&0&\\-sin{\alpha}&0&cos{\beta}& \end{matrix}\right] \times \left[\begin{matrix}1&0&0&\\0&cos{\alpha}&sin{\alpha}&\\0&-sin{\alpha}&cos{\alpha}& \end{matrix}\right]R=Rz​(γ)Ry​(β)Rx​(α)=⎣⎡​cosγ−sinγ0​sinγcosγ0​001​​⎦⎤​×⎣⎡​cosβ0−sinα​sinβ10​00cosβ​​⎦⎤​×⎣⎡​100​0cosα−sinα​0sinαcosα​​⎦⎤​

和平移向量t=[abc]t=\left[\begin{matrix}a\\b\\c \end{matrix}\right]t=⎣⎡​abc​⎦⎤​为外参。

外参确定的过程对应计算机视觉中的姿态估计任务,内参确定过程对应相机标定任务。

关于径向畸变系数

径向畸变成因:相机的透镜不是理想的透镜,因此会产生直线变弯曲现象。

公式:
[x~y~]=(1+k1r2+k2r4)[xy]\left[\begin{matrix}\tilde{x}\\\tilde{y} \end{matrix}\right]=(1+k_1r^2+k_2r^4)\left[\begin{matrix}x\\y \end{matrix}\right][x~y~​​]=(1+k1​r2+k2​r4)[xy​] (可见径向畸变发生在归一化像平面上)

r2=x2+y2r^2=x^2+y^2r2=x2+y2

(xxx,yyy为归一化平面上的点,x~\tilde{x}x~、y~\tilde{y}y~​表示畸变后的在物理像平面上的点(单位为像素))

[u~v~]=f[x~y~]+[u0v0]\left[\begin{matrix}\tilde{u}\\\tilde{v} \end{matrix}\right]=f\left[\begin{matrix}\tilde{x}\\\tilde{y} \end{matrix}\right]+\left[\begin{matrix}u_0\\v_0 \end{matrix}\right][u~v~​]=f[x~y~​​]+[u0​v0​​]

k1k_1k1​,k2k_2k2​为径向畸变系数;r2r^2r2表示图像距离中心点的距离的平方,由此可见,距离图像中心越远的点,畸变程度越大,见下图:

径向畸变系数估计方法—最小二乘法

理想情况投影点的坐标:
[uv]=f[xy]+[u0v0]\left[\begin{matrix}u\\v \end{matrix}\right]=f\left[\begin{matrix}x\\y \end{matrix}\right]+\left[\begin{matrix}u_0\\v_0 \end{matrix}\right][uv​]=f[xy​]+[u0​v0​​]

即:
f[xy]=[u−u0v−v0]f\left[\begin{matrix}x\\y \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}u-u_0\\v-v_0 \end{matrix}\right]f[xy​]=[u−u0​v−v0​​]

畸变情况下的投影点的坐标:

[u~v~]=f[x~y~]+[u0v0]\left[\begin{matrix}\tilde{u}\\\tilde{v} \end{matrix}\right]=f\left[\begin{matrix}\tilde{x}\\\tilde{y} \end{matrix}\right]+\left[\begin{matrix}u_0\\v_0 \end{matrix}\right][u~v~​]=f[x~y~​​]+[u0​v0​​]

即:

f[x~y~]=[u~−u0v~−v0]f\left[\begin{matrix}\tilde{x}\\\tilde{y} \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}\tilde{u}-u_0\\\tilde{v}-v_0 \end{matrix}\right]f[x~y~​​]=[u~−u0​v~−v0​​]

因为畸变是发生在归一化像平面上,对应的也就等价于发生在物理像平面上,所以由公式:
[x~y~]=(1+k1r2+k2r4)[xy]\left[\begin{matrix}\tilde{x}\\\tilde{y} \end{matrix}\right]=(1+k_1r^2+k_2r^4)\left[\begin{matrix}x\\y \end{matrix}\right][x~y~​​]=(1+k1​r2+k2​r4)[xy​]
得:
公式:
f[x~y~]=(1+k1r2+k2r4)f[xy]f\left[\begin{matrix}\tilde{x}\\\tilde{y} \end{matrix}\right]=(1+k_1r^2+k_2r^4)f\left[\begin{matrix}x\\y \end{matrix}\right]f[x~y~​​]=(1+k1​r2+k2​r4)f[xy​]

即:
[u~−u0v~−v0]=(1+k1r2+k2r4)[u−u0v−v0]\left[\begin{matrix}\tilde{u}-u_0\\\tilde{v}-v_0 \end{matrix}\right]=(1+k_1r^2+k_2r^4)\left[\begin{matrix}u-u_0\\v-v_0 \end{matrix}\right][u~−u0​v~−v0​​]=(1+k1​r2+k2​r4)[u−u0​v−v0​​]

即:
u~−u0=(1+k1r2+k2r4)(u−u0)\tilde{u}-u_0=(1+k_1r^2+k_2r^4)(u-u_0)u~−u0​=(1+k1​r2+k2​r4)(u−u0​)

u~=(1+k1r2+k2r4)u−(k1r2+k2r4)u0\tilde{u}=(1+k_1r^2+k_2r^4)u-(k_1r^2+k_2r^4)u_0u~=(1+k1​r2+k2​r4)u−(k1​r2+k2​r4)u0​

u~−u=(k1r2+k2r4)u−(k1r2+k2r4)u0\tilde{u}-u=(k_1r^2+k_2r^4)u-(k_1r^2+k_2r^4)u_0u~−u=(k1​r2+k2​r4)u−(k1​r2+k2​r4)u0​

u~−u=k1r2(u−u0)+k2r4(u−u0)\tilde{u}-u=k_1r^2(u-u_0)+k_2r^4(u-u_0)u~−u=k1​r2(u−u0​)+k2​r4(u−u0​)

同理:
v~−v=k1r2(v−v0)+k2r4(v−v0)\tilde{v}-v=k_1r^2(v-v_0)+k_2r^4(v-v_0)v~−v=k1​r2(v−v0​)+k2​r4(v−v0​)

写成矩阵:
[(u−u0)r2(u−u0)r4(v−v0)r2(v−v0)r4][k1k2]=[u~−uv~−v]\left[\begin{matrix}(u-u_0)r^2&(u-u_0)r^4\\(v-v_0)r^2&(v-v_0)r^4 \end{matrix}\right]\left[\begin{matrix}k_1\\k_2 \end{matrix}\right]=\left[\begin{matrix}\tilde{u}-u\\\tilde{v}-v \end{matrix}\right][(u−u0​)r2(v−v0​)r2​(u−u0​)r4(v−v0​)r4​][k1​k2​​]=[u~−uv~−v​]

左边表示无畸变的点,右边表示有畸变的点。所以,只需要知道[u~v~]\left[\begin{matrix}\tilde{u}\\\tilde{v} \end{matrix}\right][u~v~​]和[uv]\left[\begin{matrix}u\\v \end{matrix}\right][uv​]的对应关系,就可以用最小二乘法计算k1k_1k1​和k2k_2k2​了。

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