游戏制作是在游戏场景中完成的,一个项目可以根据需要创建多个游戏场景。

首次保存场景

场景未被保存为场景文件时,Hierarchy视图中场景名字显示为未命名状态:

菜单栏 ---> File ---> Save Scenes(快捷键:Ctrl+S)保存当前场景。

  • 在弹出的窗口选择保存位置(但一定是在当前项目的Assets文件夹中)。
  • 在弹出的窗口“文件名(N):”后面的输入框中对待保存的场景命名。

单击保存,场景即被以命名后的文件保存在对应位置:

此时,Hierarchy视图中场景名字也随着更改:

创建新的场景

菜单栏 ---> File ---> New Scene ---> 下面步骤同上

Project视图 ---> 右击 ---> Create ---> Scene ---> 在文件夹中会创建出新的场景资源,重命名,双击可打开。

对场景修改保存

对场景中任何对象进行修改后,Hierarchy视图中场景名字会出现*:

菜单栏 ---> File ---> Save Scenes(快捷键:Ctrl+S)保存当前场景。

此时*号消失,表示当前场景对象为最新更改后的状态,并已经保存到场景文件。

Ctrl+Z可撤销最新一次更改。

场景另存为

菜单栏 ---> File ---> Save Scenes as...(快捷键:Ctrl+shift+S)可对当前场景进行另存为操作。

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