《Unity 3.x游戏开发实例》——2.10节注意
本节书摘来自异步社区《Unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.10节注意,作者 【加】Ryan Henson Creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
2.10 注意
要特别注意游戏的平视显示器(Head-Up Display,HUD)。电子游戏HUD包括在游戏世界的上下文中通常没有意义的图形元素,但是它们给玩家提供了至关重要的信息。一个极好的例子是所有《塞尔达》(Zelda)游戏中的心脏,或所有格斗类游戏中的能量棒。《太空采矿机》(Motherload)HUD包括燃料消耗和钻头磨损棒形图。它可以显示动态钱币和深度记录。三个可点击的元素把玩家带入库存、选项和说明画面。最后,会出现一段文字,让玩家了解可以在可视游戏区边缘找到更多商店。
Unity拥有创建游戏HUD的强大功能。在《太空采矿机》中看到的所有HUD项目类型(图形条、动态(可变)文字、可点击图标和闪光的帮助文字)都可以在Unity游戏引擎中创建。如果你想尝试一下,可以跳到第4章。
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