竞赛时长

Scratch 编程组竞赛的选拔赛、省赛及国赛,竞赛时长均为 90 分钟,详细赛程安排另行通知。

竞赛形式

竞赛形式为个人赛,一人一机。

选手自带笔记本计算机,计算机上应提前预装 Scratch 2.0 编程环境。比赛过程中选手的笔记本计算机应关闭 WIFI 和蓝牙。(比赛中没有 WIFI 网络)

考试结束时,选手不退场,由裁判现场评判,并回收答卷。

参赛选手设备环境

选手计算机配置:

选手计算机的硬件配置及操作系统需满足 Scratch 2.0 编程环境的运行要求。

选手应确保计算机上已经安装 Scratch 2.0 编程环境。

试题形式

竞赛包括选择题和编程题,以选手所提交的完成结果为评分依据。

Scratch 创意编程初级组(低年龄组)及高级组(高年龄组)的试题不完全相同。

选择题 :

根据题目的描述,在多个备选答案中选出一个或者多个正确选项,不对解题过程和解题 方式(可以用计算机验证或者手工计算)做出要求,只评判选择结果的正误。

编程题 :

题目为若干具有一定难度梯度的编程题目。这些题目的要求明确、答案客观。编程题不指定具体的算法,评判时只看结果,不看程序。

裁判评判时可能会多次运行选手提交的程序,以测试程序对不同情况的适应性及强壮性。

试题涉及的 Scratch 知识

本组竞赛所涉及的 Scratch 基础知识包括:舞台和角色的绘制,顺序结构、选择结构和循环结构的使用,变量和链表,侦测量的使用,动作、外观、声音和画笔模块组的使用,随机数的使用,常用的数学运算,数学表达式,逻辑判断和逻辑运算;机制包括:图层机制,角色克隆机制,事件机制,广播消息机制,多任务机制,角色互动机制,自定义积木,与鼠标及键盘的互动机制。

试题涉及的学科知识

除了 Scratch 编程的基础知识,比赛较少用到特定学科的知识。比如:语文、英语等科目。如果必须使用这些知识,试题的描述中会详细解释概念,并给出足够的示例。但是参赛学员需具备足够的题目阅读和理解能力,具体的要求可按照能读懂附件中样题的标准来衡量。

但“数学领域”是个例外。大赛假定初级组参赛选手具备小学一至四年级的全部数学知识,高级组参赛选手具备五至八年级的部分数学知识。如加减乘除等基本运算,坐标系的应用等等。

评分

本组比赛的评分采用人工客观评判的方式。

选择题(单选或多选)答案唯一,根据结果正误得 0 分或满分。

编程题以选手所提交程序的运行结果为评判依据。每题得分有多个等级,按照运行结果的完成度不同,分数最低为 0 分,最高为满分。

样题

软件大赛青少组的比赛题目难度系数分为 10 级,1 为最易,10 为最难。

每场比赛时长为 1.5 小时,包含 5-10 道试题不等。

所有题目评判标准中设置步骤得分规则,即仅完成部分题目要求也可获取相应比例分数。

样题 1 : 选择题,难度系数 1

看,前方有一个苹果!想一想,下面哪段程序能帮助小猫拿到它呢? ( )

样题 2 :编程题, 难度系数 2

准备工作:

导入背景库中的 “castle3”。

编程实现:

小猫从坐标点(-165,-93)出发向城 堡走去。随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。

将程序保存到桌面,命名为 “1.sb2”

注意:

1)角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。

2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。

样题 3 :编程题, 难度系数 2

准备工作:

导入背景库中的“bench with view”。

编程实现:

小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回到起点,然后再转头向右,就这样重复循环地行走下去。

将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。

注意:

1)点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。

2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。

其他注意事项

参赛选手必须符合参赛资格要求,不得弄虚作假。

报名审查过程中一旦发现问题,则取消其报名资格;竞赛过程中发现问题,则取消竞赛资格;竞赛后发现问题,则取消竞赛成绩,收回获奖证书及奖品等,并在大赛官网上公示。

参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组委会的指挥和安排。

联系方式

大赛相关问题的咨询,请发送邮件至:pugongying@lanqiao.org。

附录:蓝桥杯大赛青少年组简介

为促进软件和信息技术领域专业技术人才培养,教育部就业指导中心支持,工业和信息化部人才交流中心每学年举办蓝桥杯大赛。十年来,包括北大、清华在内的超过 1200 所院校,累计 30 余万名学子报名参赛,IBM、百度等知名企业全程参与。蓝桥杯成为国内领跑的人才培养选拔模式和行业认可度最高的 IT 类科技竞赛。自第八届起,蓝桥杯大赛新增青少年组。蓝桥杯青少年组更注重公正性和严肃性,杜绝了教师代做方案、跟随团队蹭奖等现象,让那些个人能力出众、逻辑思维清晰和编程创意丰富的中小学生更容易脱颖而出 。

19-20 学年度第十一届蓝桥杯大赛青少年组比赛,设置了 EV3、Arduino、Scratch、C++、Python 等多个组别,及 DP911、Minecraft 等部分实验性的比赛项目。

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