用python为大家做一个兔年大吉的程序
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兔年大吉

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执行 pip install -r requirements.txt
# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代码用途   : 庆祝新年
公众号    : GIS数据栈'''import random
import pygame as py
import tkinter as tk
from time import time, sleep
from tkinter import filedialog
from PIL import Image, ImageTk
from math import sin, cos, radians
from random import choice, uniform, randintdef randomcolor():# 生成随机颜色colArr = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F']color = ""for i in range(6):color += colArr[random.randint(0, 14)]return "#" + colorGRAVITY = 0.06
# 重力变量
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen', 'indigo', 'cornflowerblue', 'pink']
# 颜色列表'''
Generic class for particles
particles are emitted almost randomly on the sky, forming a round of circle (a star) before falling and getting removed
from canvas
Attributes(属性):- id: 粒子的id- x, y: 粒子的坐标- vx, vy: 粒子在对应坐标的变化速度- total:一颗烟花里的粒子总数- age: 粒子在画布上停留的时间- color: 自我移植- cv: 画布- lifespan: 粒子在画布上停留的时间
'''class part:# 为每一个烟花绽放出来的粒子单独构建一个类的对象 ,每个粒子都会有一些重要的属性,决定它的外观(大小、颜色)、移动速度等def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx=0., vy=0., size=2., color='red', lifespan=2,**kwargs):self.id = idx# 每个烟花的特定标识符self.x = x# 烟花绽放x轴self.y = y# 烟花绽放y轴self.initial_speed = explosion_speed# 粒子初始速度self.vx = vx# 粒子运动x轴速度self.vy = vy# 粒子运动y轴速度self.total = total# 绽放粒子数self.age = 0# 粒子已停留时间self.color = color# 粒子颜色self.cv = cv# 画布self.cid = self.cv.create_oval(x - size, y - size, x + size, y + size, fill=self.color, outline='white',width=0.01)# 指定一个限定矩形(Tkinter 会自动在这个矩形内绘制一个椭圆)self.lifespan = lifespan# 粒子在画布上停留的时间def update(self, dt):self.age += dt# 更新粒子停留时间if self.alive() and self.expand():# 如果粒子既存活又处于扩张阶段move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed# 粒子x轴继续膨胀move_y = sin(radians(self.id * 360 / self.total)) * self.initial_speed# 粒子y轴继续膨胀self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)# 根据id把画布上的粒子移动x和y个距离self.vx = move_x / (float(dt) * 1000)# 粒子x轴的速度elif self.alive():columnFont = ('华文行楷', 20)# 如果粒子仅存活不扩张(只是停留时间足够,说明膨胀到最大了),则自由坠落self.cv.create_text(250, 100, text='新', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)  # 字体self.cv.create_text(300, 100, text='年', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)self.cv.create_text(350, 100, text='快', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)self.cv.create_text(400, 100, text='乐', tag="write_tag", fill=choice(colors), font=columnFont)# 删除文字标签move_x = cos(radians(self.id * 360 / self.total))# x轴的移动位移# we technically don't need to update x, y because move will do the jobself.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy + GRAVITY * dt)self.vy += GRAVITY * dt# 更新y轴elif self.cid is not None:# 如果粒子生命周期已过,则将其移除cv.delete(self.cid)# 在画布上移除该粒子对象self.cv.delete("write_tag")# 同时移除字体self.cid = Nonedef expand(self):# 定义膨胀效果时间帧return self.age <= 1.2# 判断膨胀时间是否小于1.2秒def alive(self):# 判断粒子是否仍在生命周期内return self.age <= self.lifespan# 判断已停留时间是否小于应该停留时间'''
Firework simulation loop:
Recursively call to repeatedly emit new fireworks on canvas
a list of list (list of stars, each of which is a list of particles)
is created and drawn on canvas at every call,
via update protocol inside each 'part' object
'''def simulate(cv):t = time()# 返回自1970年后经过的浮点秒数,精确到小数点后7位explode_points = []# 爆炸点列表,烟花列表wait_time = randint(10, 100)# 等待时间为10到100之间整数numb_explode = randint(8, 20)# 爆炸烟花个数时6到10之间的随机整数# create list of list of all particles in all simultaneous explosionfor point in range(numb_explode):# 为所有模拟烟花绽放的全部粒子创建一列列表if point <= 4:objects = []# 每个点的爆炸粒子列表粒子列表x_cordi = 250 + point * 50# 每个爆炸点的x轴y_cordi = 100# 每个爆炸点的y轴speed = uniform(0.5, 1.5)# 每个爆炸点的速度size = uniform(0.5, 3)# 每个爆炸点的大小color = choice(colors)# 每个爆炸点的颜色explosion_speed = uniform(0.6, 3)# 爆炸的绽放速度total_particles = randint(10, 60)# 烟花的总粒子数for i in range(1, total_particles):# 同一个烟花爆炸出来的粒子大小、速度、坐标都是相同的r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))# 把上述参数代入part函数,但是每个粒子的生存时间是自己独立的objects.append(r)# 把r添加进粒子列表explode_points.append(objects)# 把粒子列表添加进烟花列表else:objects = []# 每个点的爆炸粒子列表粒子列表x_cordi = randint(50, 550)# 每个爆炸点的x轴y_cordi = randint(50, 150)# 每个爆炸点的y轴speed = uniform(0.5, 1.5)# 每个爆炸点的速度size = uniform(0.5, 3)# 每个爆炸点的大小color = choice(colors)# 每个爆炸点的颜色explosion_speed = uniform(0.3, 2)# 爆炸的绽放速度total_particles = randint(10, 50)# 烟花的总粒子数for i in range(1, total_particles):# 同一个烟花爆炸出来的粒子大小、速度、坐标都是相同的r = part(cv, idx=i, total=total_particles, explosion_speed=explosion_speed, x=x_cordi, y=y_cordi,vx=speed, vy=speed, color=color, size=size, lifespan=uniform(0.6, 1.75))# 把上述参数代入part函数,但是每个粒子的生存时间是自己独立的objects.append(r)# 把r添加进粒子列表explode_points.append(objects)# 把粒子列表添加进烟花列表total_time = .0# 初始化总时间# keeps undate within a timeframe of 1.8 secondwhile total_time < 2:# 当总时间小于1.8秒时运行该循环sleep(0.03)# 让画面暂停0.01秒tnew = time()# 刷新时间t, dt = tnew, tnew - t# 时间等于新时间,和上次时间间隔为tnew-tfor point in explode_points:# 遍历烟花列表for item in point:# 遍历烟花里的粒子列表item.update(dt)# 粒子更新时间cv.update()# 刷新画布total_time += dt# 为while循环增加时间root.after(wait_time, simulate, cv)# 将组件置于其他组件之后,放在最顶层,覆盖下面的,递归调用自己,形成新一轮的爆炸def close(*ignore):# 打开模拟循环并关闭窗口"""Stops simulation loop and closes the window."""global rootroot.quit()if __name__ == '__main__':root = tk.Tk()root.title('祝大家—兔年大吉')  # 设置窗体的标题栏cv = tk.Canvas(root, height=600, width=600)# 绘制一个高600,宽600的画布# bgpath = filedialog.askopenfilename(title='请选择背景图片')bgpath = "./rabbit.jpg"# 选择背景图片image = Image.open(bgpath)# 打开背景图片image = image.resize((600, 600), Image.ANTIALIAS)# 把背景图片调整成窗口大小photo = ImageTk.PhotoImage(image)cv.create_image(0, 0, image=photo, anchor='nw')# 在画布上绘制加载的背景图片# bgmusic = filedialog.askopenfilename(title='请选择背景音乐')bgmusic = "./rabbit.mp3"py.mixer.init()# 初始化py.mixer.music.load(bgmusic)# 文件加载py.mixer.music.play(-1, 0, fade_ms=50)# 播放  第一个是播放值 -1代表循环播放, 第二个参数代表开始播放的时间py.mixer.music.pause()# 暂停py.mixer.music.unpause()# 取消暂停cv.pack()# 把cv添加进去root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)root.after(200, simulate, cv)# 在0.1秒后再调用stimulate函数,生成一轮烟花绽放效果root.mainloop()# 执行root,生成窗口

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