shader拖尾_u3d拖尾特效组件-------TrailRenderer
1.TrailRenderer 简介
1.1简介
TrailRenderer,拖尾渲染器,作用是用于渲染显示“拖尾特效”。
拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实生活中存在的拖尾比如流星拖尾。
1.2.拖尾在游戏中的运用
拖尾特效在游戏中也被大量的使用和运用,比如发射出去的炮弹,子弹,导弹。
只要这些物体是高速运动的,为了体现他们的运动快,往往都会在他们的后面加
上一个拖尾特效。
这里可以看到拖尾的一个重要用途:体现物体的运动速度。
1.3.创建拖尾特效
①新建一个空游戏物体;
②给这个空游戏物体添加 TrailRenderer 组件,步骤如下:
Component-->Effects-->Trail Renderer
③在 Scene 面板移动这个空物体的位置,就可以看到最原始的拖尾效果。
原始效果:
2.TrailRenderer 材质球
2.1.Materials(材质球)
设置“拖尾渲染器”这个组件使用哪个材质球来渲染拖尾。
2.2.注意事项:
Unity3D 中所有以“Renderer”为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定
材质球。
当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”(如1.3的图)。以后再看到某
些游戏物体显示成了这种“粉红色”,你就要知道这些游戏物体缺失材质球
3.制作透明材质球
①创建一个材质球;
②设置该材质球的 Shader 为 Particles/Additive;(粒子/添加物)
如图:
③直接将材质球拖拽到物体身上,出现拖尾效果:
3.TrailRenderer 常用属性
3.1.特效时间
Time属性
设置拖尾特效的持续时间。
拖尾时长:5s
3.2.调整宽度(5.5版本之前)
Start Width(开始宽度)和 End Width(结束宽度)
设置拖尾开始时的宽度。
设置拖尾结束时的宽度。
3.3.调整宽度(5.5版本后)
(5.5版本后)
将Start Width和End Width属性改为 可视图化的操作了
Width:设置宽度大小;
在红线的任意位置双击可以创建一个节点,通过拖拽节点来改变大小 ,这样就可以很直观的设置到想要的大小,
右键可以取消节点(delete key):
3.4.特效颜色
color属性
设置拖尾显示的颜色。
在实际开发中,美工人员给我们的贴图往往是“黑白图”,这种图片中黑色是透
明区域,白色是不透明区域,可以简单记忆为“黑透白不透”。
我们可以通过设置这里的 Color 属性值,来让白色区域显示成特定的颜色。
(5.5版本之前)
通过colors属性设置颜色,默认混合
(5.5版本后)
点击color属性之后会弹出一个 渐变编辑器
渐变编辑器有2个模式:Blend (混合)、Fixed(固定)
点击透明度空白处,可以创建一个透明点;
点击颜色设置空白处,可以创建一个颜色点;
效果图:
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