编辑于2018年1月6日

一、let命令

1、let声明的变量只在其所在代码块内有效;

2、let声明的变量在声明前使用会报错ReferenceError;

3、暂时性死区;

4、let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。

二、块级作用域

1、let外层代码块不受内层代码块的影响;

2、使用do表达式使块级作用域中的值能够返回。

三、const

1、const声明一个只读常量;

四、ES6中全局变量将逐步与顶层对象的属性隔离

五、变量的解构赋值

1、解构不成功,变量的值就等于undefined;

2、解构赋值允许指定默认值;

3、解构也可用于对象;

4、字符串的解构赋值:const[a,b,c,d,e]="hello";

5、数值和布尔值也可使用解构赋值;

6、函数的参数也可以使用解构赋值,函数参数的解构也可以使用默认值;

7、建议在模式中不要放置圆括号;

8、用途:

a、变换变量的值;

b、从函数返回多个值;

c、函数参数的定义;

d、提取JSON数据;

e、函数参数的默认值;

f、遍历Map解构。

四、字符串的扩展

1、字符的Unicode表示法:ES6中只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符;

2、'abc'.at(0);//"a"        '?'.at(0);//"?"

而ES5中'abc'.charAt(0);//"a"          '?'.charAt(0);//"\uD842"

3、常见方法

a、includes()、startsWith()、endsWith()

b、repeat()

c、padStart()、padEnd()//ES2017引入了字符串补全长度功能,'x'.padStart(4,'ab');//'abax'

4、模板字符串。

七、函数的拓展

1、函数的默认值;

2、应用:

function throwIfMissing(){throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()){return mustBeProvided;
}
foo;//Error:Missing parameter

3、ES6引入了reset参数(形式为“...变量名”);

4、name属性:ES6的name属性会返回实际的函数名;

5、箭头函数;

6、函数绑定运算符是并排的双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数;

7、尾调用优化。

八、数组的拓展

1、扩展运算符(spread)是三个点(...),他如同reset参数的逆运算;

2、Arrayfrom():将两类对象转为真正的数组:

a、类似数组的对象

b、可遍历对象

3、Arrayof()方法用于将一组值转换为数组;

4、copyWithin();

5、find()和findIndex();

6、fill()方法使用给定值填充一个数组;

7、entries()、keys()、values();

8、includes()。

十二、Proxy

函数Proxy接受两个参数,第一个参数是所要代理的目标对象,即如果没有Proxy介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个配置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。

十四、Promise对象

1、两个特点:

a、对象的状态不受外界影响,三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)、Rejected(已失败);

b、一旦状态改变就不会再变

2、Promise.prototype.then()

Promise.prototype.catch();

3、Promise.all()

Promise.race();

4、Promise.resolve()

Promise.reject();

5、done()

finally()。

十五、Iterator和for...of循环

1、集中遍历:

a、for;

b、forEach;

c、for...in;

d、for...of。

十九、class的基本语法:ES6中的class可以看作只是一个语法糖。

二十一、修饰器

1、修饰器本质就是编译时执行的函数;

2、修饰器只能用于类和类的方法。

二十二、Module的语法

1、ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入;

2、ES6的模块自动采用严格模式,不管有没有在模块头部加上"use strict"。

二十四、编程风格

1、ESLint的使用(语法规则和代码风格的检查工具)。

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