unity3d 基本操作

基本概念

gameObjects:游戏中一切出现的都是objects

component: gameObjects 本身是没有各种行为的,是通过给object添加component让其具有移动等等行为或者是属性
transform:移动,理解为物体移动,给相关objects设置一些属性参数,比如x,y,z 改变其空间位置. x(左),y(上),z 垂直屏幕向里

几个窗口:

Hierarchy:层级窗口,可以直接找到游戏窗口中出现的所有对象
Inspector:检查窗口,当你从层级窗口或者是Scene中选中一个对象之后,会显示该对象的检查窗口
Project:存放Assets,即存放一些模板或者是原型的仓库,需要时将其拖拽到Hierarchy中,即可将其放到你所需要的scene中
也存放一些prefabs,也就是预先做好的模型,理解为是Asserts的一种类型,它包含components,属性值等等,也就是相当于是一个比较完整的对象,可以通过拖拽到Hierarchy中(拷贝)

Scene: 场景窗口,可以看做是一个游戏场景,让你布置的场景,你是导演
Game: 理解为玩家窗口,play game时,玩家看到的画面,scene中也会同步变化

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