什么叫形状补间动画?
形状补间动画指的是形状发生改变的动画。
注:传统补间动画,在制作时,一般针对的是位置、颜色和不透明的变化。而形变动画变化的主要是形状,同时也会带有颜色的变化。

形状补间的原则:
1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,必须要分离
2、需要制作开始和结束关键帧,中间的过渡,由FLASH随机产生形状变化。
3、在时间轴上过渡帧鼠标右键,创建形状补间

补间属性:“缓动”
取值范围为-100到100,数字越大,播放时速度是由快到慢,反之,数字越小,速度由慢到快

“混合”:
‘角形’选项,创建的包含角度和直线的中间形状;
‘分布式’选项,使变形的中间形状趋于平滑。

三、形状提示点
应用形状补间动画时,如果产生的效果与预期的效果不一致,应用添加形状提示
添加形状提示。单击形状补间动画的开始帧,选择【修改】/【形状】/【添加形状提示】命令,在形状上就会增加一个带字母的红色圆圈,相应地在结束帧的形状上也会增加形状提示符。
添加形状提示点Ctrl+Shift+H
显示形状提示点Ctrl+Alt+H
注:形状提示点 是成对出现的,即开始帧和结束帧上是一对,如果后面还要做形状提示点,不要在当前结束帧上直接做,要复制一个作为后面的开始帧,然后再次成对出现。

颜色调整中的【Alpha】值,取值越小越透明

绘图纸(洋葱皮)的作用:辅助对当前帧对象的定位和编辑
查看当前第几帧,可见哪几帧,可以查看所有帧
同时编辑多个帧,绘图纸功能一般用于(逐帧动画)

帧的类型:帧就是一张画面
想要做动画最少需要两张不一样的画面,即时间轴上最少有两个( B )帧
A、普通帧 B、关键帧

帧频是什么意思:每秒钟播放多少幅画面
想要动画流畅最少需要(24)帧/秒
要编辑多个帧,不需要(D)
A.打开FLASH B。打开“编辑多个帧” C。选择多个帧 D。打开绘图纸外观

帧分类:
普通帧 F5 复制前一关键帧的内容,延长前一关键帧的画面时间,静止、停顿关键帧
关键帧是什么?F6 复制前一个关键帧的内容,并且可以做修改(不一样的画面)
空白关键帧是什么?F7 空白的画面

删除帧 shift+F5
复制帧
翻转帧
转换帧

元件部分:
元件是flash中最小的单位,制作动画的基本元素
一次创建,多次重复使用
一次修改,用到它的地方全部自动更新
元件从库中拖放到舞台后,一般被称为实例。与JAVA编程类似。

创建元件,(聘请演员) 来舞台上表演
CTRL+F8,新建元件后,元件会被丢到库里(演员平时在后台化妆室)
F8,将一个对象转换为元件
编辑元件之后,看一下是否被更新了
方法:在库中或场景中双击元件,(相当于在后台化妆间)

类型:
图形元件:放置本身不变的对象,也可以放动画,优势是:如果有多帧,可以在舞台中指定显示哪一帧,重复几次,便于控制
影片剪辑:放置一段动画 — 一个大动画中的一小段动画
是一种可以重复利用的动画,通常其中会嵌套图形元件
由于本身也是一段动画,所以需要一个播放时间,即帧数
因此场景中调用影片剪辑时,需要预留足够的帧数
它与场景中帧数的关系
1/当场景中只有一帧时,这个影片剪辑可以完全播放
2/当场景中分配的帧数小于影片剪辑的帧数时,播放不完
3/当场景中分配的帧数大于影片剪辑的帧数时,会重复播放
所以尽量大于或等于,让它播放完。
影片剪辑的嵌套:类似于编程中的嵌套
按钮元件:用于实现交互效果

什么是补间:我们只需要做动画的开始和结束关键帧,中间由FLASH自动完成

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