形状补间动画和动作补间动画区别一览表

项目

形状补间动画

动作补间动画

概念

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画

在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画

构成元素

形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。

元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可

时间轴表现现

淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。

淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。

创建方法

单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状”

单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”;或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”。

完成作用

实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。

实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。

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在Flash动画制作中,设置补间动画时,“动作”与“形状”的区别有哪些?

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形状一般是给形状用的,动作是给影片剪辑,图形用的

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制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑)“动作”动画只是物体坐标或者大小角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“作动”画中变成正方形的。

“形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体本身发生变化,比如说,可以让一个圆在“形状”动画中变成正方形。

flash有很多细节,自己体会吧 :)

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动作主要是控制影片剪辑的移动、缩放等,

形状是对两个图形的转变。

转载于:https://www.cnblogs.com/qiantuwuliang/archive/2010/04/13/1710881.html

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