Flash 第十章 补间动画复习和引导动画
补间动画复习和引导动画
一、 动画制作的流程:
- 先做出来的肯定是 形状或图片
- 把它放入-→图形元件,方便制作传统补间
- 把图形元件放入-→影片剪辑,加入动画
- 把影片剪辑放入-→舞台
- 在舞台上调整时间差,适当加入逐帧和形状补间,完成整个作品
二、 补间动画的分类,有两种: - 补间形状
- 传统补间,也叫运动补间或动作补间
三、 形状补间和传统补间动画的共同点和不同点: - 共同点:都是在两个关键帧之间,由FLASH自动生成的动画效果
- 它们的不同点:
a) 补间形状:关键帧上必须是形状
b) 运动补间:关键帧上必须是元件,一个图层只放一个元件动画
四、 试写出文字由“FLASH”逐步变化为“动画”的操作步骤
第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中输入“FLASH”字样,并分离。
第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中输入“动画”字样,并分离。
第三步:在时间轴上的两个关键帧之间点右键,选择创建补间形状。
五、 如何创建补间形状动画和传统补间(动作补间)动画
答: - 创建形状渐变补间:
第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中绘制要产生变化的形状。
第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中绘制或修改产生变化的形状。
第三步:在时间轴上的两个关键帧之间点右键,选择创建补间形状。 - 创建动作补间动画:
第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中放置一个元件。
第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中修改元件的位置或颜色等属性。
第三步:在时间轴上的两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画或创建传统补间。
六、 引导层动画是通过在引导层上添加线条来作为被引导层上元件的运动轨迹,从而实现对被引导层上元素的路径约束
七、 引导动画要注意的地方有:
重点:引导动画就是补间动画添加了引导线,本质上还是补间动画,所以每一层上只放一个要动起来的元件
制作过程中要注意的地方:
1/引导线不能是封闭的
2/引导线必须是形状,不能编组/转成元件
3/引导是否生效?动画层往引导层上碰,产生关联才可以。
4/引导层上只放线,不要放别的元素
5/动画层上的对象,要吸附到起点和终点。
八、 一个引导层不只是可以控制一个图层,它可以控制多个被引导层
九、 什么是图层?Fash中对图层的操作包括哪些? - 图层可以方便的管理舞台中的对象,图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。
- 操作包括:创建新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性,创建引导层,遮罩层。
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