你得学会并且学得会的Socket编程基础知识(转)
这一篇文章,我将图文并茂地介绍Socket编程的基础知识,我相信,如果你按照步骤做完实验,一定可以对Socket编程有更好地理解。
本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar
第一步:创建解决方案
第二步:创建服务端程序
这里可以选择“Console Application”这个类型,比较方便调试
然后编写如下代码,实现服务器的基本功能
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;
namespace SocketServer{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字) var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
Console.WriteLine("Server is ready!"); Console.Read(); } }}
现在可以启动调试一下看看效果如何,正常情况下应该会看到一个提示,因为我们需要在TCP 4530端口进行监听,所以防火墙会有提示。
点击“Allow access”
这样,我们的服务器就可以开始监听了。但是这有什么用呢?是的,没有什么用。
我们还需要为服务器添加一些功能,例如接受传入的请求,给客户端发送消息,或者从客户端接收消息等等
第三步:接受传入的请求
我们需要通过Accept,或者(BeginAccept)来接受传入的请求,请注意下面代码中的红色部分
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;
namespace SocketServer{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字) var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) => {//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString())); }), null);
Console.WriteLine("Server is ready!"); Console.Read(); } }}
wow,看起来不错对吧,我们赶紧做一个客户端来测试一下吧
第四步:创建客户端
我们还是使用一个Console Application
添加如下的代码,并且创建客户端连接
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//导入的命名空间using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个Socket var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx socket.Connect("localhost", 4530);
Console.WriteLine("connect to the server"); Console.Read();
} }}
依次选择SocketServer和SocketClient这两个项目,分别将其启动为调试状态(右键菜单,Debug=>Start new instance)
我们看到两个程序都工作正常。
但是,在客户端怎么没有收到服务器发过来的消息呢?那是因为,我们没有在客户端提供这方面的功能。
第五步:在客户端中实现接受消息的方法
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//导入的命名空间using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个Socket var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx socket.Connect("localhost", 4530);
//实现接受消息的方法
var buffer = new byte[1024];//设置一个缓冲区,用来保存数据//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback((ar) => {//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx var length = socket.EndReceive(ar);//读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);//显示消息 Console.WriteLine(message);
}), null);
Console.WriteLine("connect to the server"); Console.Read();
} }}
请注意以上红色的部分,我们用了BeginReceive方法进行异步的消息侦听,如果收到了,我们就打印出来
看起来已经实现了我们需求了:服务器给客户端发了一个消息,而客户端也已经收到了。
但是,这远远不够,因为它们之间的通讯不仅仅是一次性的,那么如果服务器要不断地给客户端发消息,例如每隔两秒钟就发送一个消息,如何实现呢?
第六步:实现服务器定期向客户端发消息
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;
namespace SocketServer{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字) var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) => {//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息//这里我们使用了一个定时器 var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 2000D; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (o, a) => { client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " +DateTime.Now.ToString())); }; timer.Start();
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!"); Console.Read(); } }}
我们还要实现在客户端一直监听消息的机制,而不是一次性接收.请注意下面红色的部分
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//导入的命名空间using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个Socket var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx socket.Connect("localhost", 4530); Console.WriteLine("connect to the server");
//实现接受消息的方法
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage),socket);
Console.Read();
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) {try { var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx var length = socket.EndReceive(ar);//读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);//显示消息 Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了) socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); }catch(Exception ex){ Console.WriteLine(ex.Message); } } }}
重新调试起来,看起来的效果如下图所示
我们继续做下面的实验,一步一步地研究Socket通讯中可能遇到的一些问题
请先关闭掉客户端这个程序,而不要关闭服务端程序,这时会发现一个错误
这个错误很容易理解,因为客户端已经关闭,也就是客户端那个Socket已经不存在了,服务器还继续向它发送消息当然会出错。所以,从可靠性方面的考虑,我们必须在发送消息之前检测Socket的活动状态
第七步:检测客户端的活动状态
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;
namespace SocketServer{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字) var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) => {//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息//这里我们使用了一个定时器 var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 2000D; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (o, a) => { //检测客户端Socket的状态if(client.Connected) {try { client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString())); }catch(SocketException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }else { timer.Stop(); timer.Enabled = false; Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop."); } }; timer.Start();
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!"); Console.Read(); } }}
上面代码的逻辑很清楚,但有时候还是会触发那个SocketException。为什么呢?这是因为我们的Timer是每隔两秒钟检查一次,那么就很可能有一种情况,我们检查的时候,它还是连接状态,消息发出去之后,它断开了。这种情况肯定是存在的。所以要用Try..catch的结构
目前我们实现的场景很简单,服务器只管发消息,客户端只管收消息。但实际工作中,可能希望服务器和客户端都能收发消息。请看下一节
第八步:实现双向收发消息
先看服务端的修改
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;
namespace SocketServer{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字) var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) => {//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息//这里我们使用了一个定时器 var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 2000D; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (o, a) => {//检测客户端Socket的状态if(client.Connected) {try { client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString())); }catch(SocketException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }else { timer.Stop(); timer.Enabled = false; Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop."); } }; timer.Start();
//接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的) client.BeginReceive(buffer,0,buffer.Length,SocketFlags.None,new AsyncCallback(ReceiveMessage),client);
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!"); Console.Read(); }
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) {try { var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx var length = socket.EndReceive(ar);//读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);//显示消息 Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了) socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); }catch(Exception ex){ Console.WriteLine(ex.Message); } } }}
可以看出来,为了让服务器可以接受消息,其实并不需要什么特别的设计,与客户端接受消息其实可以是一样的
再来看看客户端的修改
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//导入的命名空间using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个Socket var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx socket.Connect("localhost", 4530); Console.WriteLine("connect to the server");
//实现接受消息的方法
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
//接受用户输入,将消息发送给服务器端while(true) { var message = "Message from client : " + Console.ReadLine(); var outputBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message); socket.BeginSend(outputBuffer, 0, outputBuffer.Length, SocketFlags.None, null, null); }
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) {try { var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx var length = socket.EndReceive(ar);//读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);//显示消息 Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了) socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); }catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } }}
我在这里做了一个死循环,用户可以不断地输入,这些消息会被发送给服务器。如下图所示
【备注】因为服务器每隔两秒钟会发送新消息过来,所以在输入的时候,动作要稍快一点啦
本文最后探讨一个问题,就是如何让我们的服务器可以支持多个客户端
第九步:支持多个客户端
这个步骤只需要修改服务端程序即可
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;
//额外导入的两个命名空间using System.Net.Sockets;using System.Net;
namespace SocketServer{class Program {/// <summary>/// Socket Server 演示/// 作者:陈希章/// </summary>/// <param name="args"></param>static void Main(string[] args) {//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字) var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
Console.WriteLine("Server is ready!"); Console.Read(); }
public static void ClientAccepted(IAsyncResult ar) {
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来 var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息 client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at " + DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息//这里我们使用了一个定时器 var timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = 2000D; timer.Enabled = true; timer.Elapsed += (o, a) => {//检测客户端Socket的状态if(client.Connected) {try { client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString())); }catch(SocketException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }else { timer.Stop(); timer.Enabled = false; Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop."); } }; timer.Start();
//接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的) client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client);
//准备接受下一个客户端请求 socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket); }
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar) {
try { var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx var length = socket.EndReceive(ar);//读取出来消息内容 var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);//显示消息 Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了) socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); }catch(Exception ex){ Console.WriteLine(ex.Message); } } }}
最后调试起来看到的效果如下图
本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar
转载于:https://www.cnblogs.com/kingdom_0/articles/2277683.html
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