Win32中常用消息
一 、WM_PAINT消息
1 WM_PAINT的产生
由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息。 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息. 例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域.
2 WM_PAINT的注意点
2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理. 重绘是非常费内存资源的,比较慢。
2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的区域. BeginPaint
3 WM_PAINT的使用
3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint来情况需要被绘制的区域。
3.2 绘制图形
3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint
二、键盘消息
1 按键消息
WM_KEYDOWN 当键被按下时产生
WM_KEYUP 当键被释放时产生
WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生 ALT/F10
WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生字符消息
WM_CHAR 当有字符键被按下时产生 , TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中, 可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息
2 消息参数
WPARAM - 虚拟键码(可以显示不可显示字符的信息)
LPARAM - 相关的按键信息。
3 消息的使用
3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列, 然后别程序的消息循环获取。
3.2 消息的处理
4 键盘消息的顺序
对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP
对于不可显示字符比如F1,F2,大小写,方向键等: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP
对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP
三、鼠标消息
1 鼠标消息
1) 基本鼠标消息
WM_LBUTTONDOWN 左键按下
WM_LBUTTONUP 左键抬起
WM_RBUTTONDOWN 右键按下
WM_RBUTTONUP 右键抬起
WM_MOUSEMOVE 鼠标移动
2) 双击消息
WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击
WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击
3) 滚轮消息
WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮
2 消息的参数
WPARAM - 当前键盘和鼠标按键状态,例如MK_CONTROL/ MK_SHIFT,MK_LBUTTON等
LPARAM - 当前鼠标的坐标,坐标的原点是窗口,客户区的左上角。 X坐标 - LOWORD(lParam),低16位。Y坐标 - HIWORD(lParam),高16位 。 参数具体内容和具体鼠标消息有稍微不同.
3 消息的使用
3.1 基本鼠标消息,只需在窗口处理函数增加消息处理即可. 当消息来临,获取鼠标和按键状态。
例如:case WM_MOUSEMOVE: { int nX = LOWORD(lParam); int nY = HIWORD(lParam); }
PS:坐标转换的函数 ClientToScreen 可以将鼠标坐标转换为屏幕的坐标.
3.2 双击消息
3.2.1 窗口注册要增加 CS_DBLCLKS 类型 wce.style = CS_DBLCLKS|...;
3.2.2 在窗口处理函数中增加消息处理
3.3 滚轮消息
3.3.1 由于WM_MOUSEWHEEL需要Winnt4.0以上版本支持,所以需要包含在windows.h的头文件前,增加 _WIN32_WINNT 宏定义,:
#define _WIN32_WINNT 0x0400
3.3.2 在窗口处理函数中增加消息处理
3.3.3 参数
LPARAM 与其它鼠标消息雷同
WPARAM - LOWORD(WPARAM) 表示按键状态
HIWORD(WPARAM) 滚轮滚动幅度,120的倍数,可以为正负值。 正值: 滚轮向上滚动, 一般窗口向上滚动,负值: 滚轮向下滚动, 一般窗口向下滚动
四、定时器消息
1 定时器消息 WM_TIMER
按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个 定时器消息WM_TIMER. 优先级比较低. 定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间 也精度比较低.
2 消息和函数
2.1 WM_TIMER - 消息ID wParam: 定时器的ID lParam: 定时器的处理函数
2.2 SetTimer - 设置一个定时器
UINT SetTimer( HWND hWnd, //窗口的句柄,可以为NULL
UINT nIDEvent,//定时器的ID,0为不预设ID
UINT uElapse,//定时器时间间隔,毫秒级别
TIMERPROC lpTimerFunc //定时器的处理函数,可以为NULL
); 返回一个创建好的定时器ID
2.3 KillTimer - 结束一个定时器
BOOL KillTimer( HWND hWnd,//窗口句柄
UINT uIDEvent //定时器ID
);
2.4 TimerProc - 定时器处理函数
VOID CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, //窗口句柄
UINT uMsg, //WM_TIMER消息ID
UINT idEvent,//定时器ID
DWORD dwTime //当前系统时间
);
3 使用方式
3.1 创建定时器 SetTimer
3.1.1 指定窗口句柄HWND,那么 TIMERPROC 参数可以为空,那么WM_TIMER消息将会发送给指定窗口。 如果未指定, TIMERPROC不能空, 必须指定定时器处理程序。
3.1.2 如果指定定时器ID,SetTimer会按照这个ID创建定时器, 如果未指定,会返回一个创建定时器ID。
nTimerID = SetTimer( NULL, 0, 7 * 1000,TimerProc1 );
3.2 处理消息
可以根据消息传入定时器ID号,分别处理。
3.3 结束定时器
在不使用时, KillTimer结束定时器. KillTimer( hWnd, 1000 );
转载于:https://www.cnblogs.com/zjzsky/p/3471911.html
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