在现在独立团队越来越多、团队规模缩小化,而外包需求逐渐增加的情况下,究竟外包公司要如何有效率执行?於 8 日在台北游戏开发者论坛(Taipei Game Developers Forum,TGDF)中,Studio Voltz 共同创办人赖昱翔便要以外包角度来谈美术制作过程。

拥有 13 年以上游戏开发美术背景的赖昱翔,经历过主机与掌上型游戏时代到近期的网页游戏以及手机游戏开发。 早期在任天堂担任人物美术、概念设计以及 RD 研发,後来与前任天堂美术长 Jun Tsujimoto 创立了 Studio Voltz,为许多欧美以及日本大厂提供美术支援,跨及不同类型风格以及平台,从游戏美术、漫画制作到动画督导等,同时参与多款休闲游戏制作,致力於独立游戏开发。而公司成立至今经过多次转型,最初从自由职业者(Freelancer)的方式进行,自己接案子自己完成,之後才逐渐改变,但不论何种模式都有一个限制─如何运用有限的资源完成。

今日,Studio Voltz 共同创办人赖昱翔以外包角度解说美术制程,探讨如何设计美术专案、控制品质、透过有限资源有效率地开发以及管理美术制程,也将讨论如何利用外在资源谨慎的扩张制程规模。

他首先提到,外包很制式化,一个流程涵盖范围很广且界线模糊化,且需要具有很强的弹性与应变能力。赖昱翔表示,制作过程中会发生很多状况,因此管理者对於目标要很明确,且对於後续可能会发生的问题要事先做准备,需要快速且即时的判断与执行力;而这通常会发生在制程时间短的案子上,像是 Facebook 游戏,因为制作时间太短了,东西又多,为避免突发状况,短期目标都需要有弹性且即时与客户和团队达到共识。

接着,赖昱翔分享了制成的核心要素。

如何应变不同的美术风格?

首先,管理者要对美术风格构成要素有了解,而且是系统性的了解,必须很清楚的归类出风格的重点是什麽,包含光线、构图等,都要一一拆解出来,才知道如何规划出一套可以重复执行的流程。接着要善用参考素材,赖昱翔指出:「很多美术不知道参考的重点在哪。我遇过许多美术看到就认为我已经底子了,来直接画画看,但事实上这不见得有效率。起初,我们会花很多时间找参考资料,其实是满有帮助的。」最後则是要有效率的寻找资源。

赖昱翔以他们制作的漫画《Chaldea》举例,这是一部美式漫画,而在这之前他们是没有做过美式漫画的,而且美式漫画风格跟台湾人比较熟悉的日系漫画有很大的差异,因此他们必须先研究风格,像是漫画是建立在 Frank Frazetta 美术风格上,并要研究出上色的方式等;而文字呈现上,赖昱翔指出,美式漫画会用很多拟声字,像这样的特色都是先要做研究,甚至制作过程中要继续研究,并不断地补充。

除了风格上,漫画也有自己的一套格式,像是分镜、构图等,并且排上去格子顺序等要可以引导观众看的方向,例如美式漫画是由左上到右下,要设计出一个视觉动线。「这部分是很重要的,而对於如果之前没接触过漫画创作的人来说,只要能找到好的资料,就代表後续接手的人不用花太多时间去研究,」赖昱翔说明:「所以前期规划这些都要考虑进去,甚至还要想到哪些图(背景)是可以共用。」

品质管理

为了维持品质,除了事前准备外,制作过程中的反馈和反覆琢磨也是需要的,像是利用 Check-list 确认事项内容,或是透过影片回报给客户等。另外,做美术最常遇到的问题就是,修改後又有其他需求要继续重复修改,对此赖昱翔建议,如果能用客户立场去思考,有时可以减少後面很多不必要的反馈。

有效率的 Turnaround

要更有效率且快速的去完成任务的话,就要有效率的去拆解工作,制作过程要非常的细心,且要重点性的使用人力,有弹性的规划资源,不仅要让人能发挥自己的专长又要补足其他地方。

以早期的 Facebook 游戏《Marvel:复仇者联盟》为例,当初团队采用分镜的方式来制作动画,而这种类型的美术,每一个动画都要确保风格完善。赖昱翔表示:「我们先画简单的动画,参考其他游戏的动作等,接下来只要能找到线稿强的人就可以完成,手机号码交易因为毕竟不是会画线稿就会设计动作,而将工作拆开的方式,可以让我们在线稿阶段人才有更多选择。这样的规划比较有效率且可以量产,并帮不同的人分工出来他们需要做的事情。」

如何有效的利用资源?

赖昱翔提到:「为了不浪费时间,在角色形象确定前,我们会先用拼凑的方式去让客户了解他是不是就是要这样的设计,确认後就可以直接让美术照着画,而不用先画再来回修改,这样的方法可以有效的减省时间。」

而根据不同的案子也要有不同的团队配置,像是制作人配上外部资源、美术长加上外部资源与初级美术、美术长加资深美术与 Specialist 加外部资源。赖昱翔表示:「这几种方式各有优缺点,外部资源越多的话,前期需求多但後续发展很快,而内部资源增加的话则是机动快,但是生产会比较慢一点,所以要依据案子状况来使用不同的配置。」

以外包角度谈美术制程 Studio Voltz联合创始人开发经验相关推荐

  1. 文献 | 从生物、医学和社会角度谈社恐

    Hello,大家好! 这里是神经多样性,我是喵君姐姐~ 上一周我们具体了解了社交恐惧障碍~ 科普 | 摆脱社交恐惧症?做这一件事就够了 2022-02-08 再次回顾一下它的定义:社交恐惧症,又称社交 ...

  2. 台积电2nm与3nm制程

    台积电2nm与3nm制程 台湾积体电路制造股份有限公司,中文简称:台积电,英文简称:tsmc,属于半导体制造公司.成立于1987年,是全球第一家专业积体电路制造服务(晶圆代工foundry)企业,总部 ...

  3. 联发科发布天玑9000移动平台 4nm制程 Armv9架构

    12月16日消息,今日,联发科发布天玑9000旗舰5G移动平台,联发科无线通信事业部副总经理李彦辑博士表示:"天玑9000是MediaTek在创新之路上的里程碑之作,我们正以全新的天玑900 ...

  4. 全新起点!英特尔发布 Agilex FPGA,采用 10 纳米制程 | 极客头条

    四月,草长莺飞.桃花烂漫.如此茂盛的季节,给科技行业的新品推出,更加增添了几分喜气. 4月3日,英特尔宣布推出全新产品家族--英特尔® Agilex™ FPGA. 英特尔® Agilex™ FPGA ...

  5. GPGPU台积电7nm制程

    GPGPU台积电7nm制程 36氪获悉,壁仞科技宣布其首款通用GPU"BR100"正式交付台积电生产.这一芯片采用了台积电7纳米的制程工艺,已进入流片阶段,预计将在明年面向市场发布 ...

  6. 制程与良率,谁才是芯片厂商的竞赛底牌?

    来源| 雷锋网 文|吴优 五月初,IBM宣布2nm工艺制程取得重大技术突破引发一番热议,提醒业界5nm处理器已经大规模市场化,芯片巨头们也已进入下一轮制程竞赛:三星披露其即将推出的3nm工艺将基于下一 ...

  7. FinFET与芯片制程

    FinFET与芯片制程 芯片制造商已经在基于 10nm 和/或 7nm finFET 准备他们的下一代技术了,但我们仍然还不清楚 finFET 还能坚持多长时间.用于高端设备的 10nm 和 7nm ...

  8. 服务器芯片能降低制程吗,主流移动芯片盘点 架构与制程决定成败

    三星S6.HTC One M9等旗舰机型的如约而至让2015年手机行业弥漫着浓浓的火药味.作为操作体验的重要决定因素,处理器性能很大程度上决定了用户能否用上流畅稳定的智能手机.然而不知不觉中,如今剩下 ...

  9. 常见半导体制程洁净车间洁净室测试仪有哪些

    物质存在的形式多种多样,固体.液体.气体.等离子体等.我们通常把导电性差的材料,如煤.人工晶体.琥珀.陶瓷等称为绝缘体.而把导电性比较好的金属如金.银.铜.铁.锡.铝等称为导体.可以简单的把介于导体和 ...

最新文章

  1. WPF和Silverlight设计实例
  2. python多进程编程 多个函数并发执行_python并发编程之多进程编程
  3. 如何使用SAP Cloud for Customer的Key User Tool将Mashup添加到UI上
  4. #RANK_1 极其简单的递归——骑士与金币
  5. 2016考试计算机知识基础题库,2016年计算机二级公共基础知识基础练习题演练(6)...
  6. 601. 体育馆的人流量
  7. 使用ImageJ软件计算信噪比(SNR)的小工具
  8. 两年数据对比柱形图_视频教程:堆积柱形图的几种变化形式
  9. Jest测试框架入门之快照测试(附踩坑指南)
  10. 整理: 显示面板行业英文简称解析
  11. 使用U盘制作系统盘(龙芯镜像)
  12. Effie:沉浸写作,创造价值
  13. Oracle数据库设计(开放式基金交易平台)
  14. 2020支付行业七大预测:聚合支付牌照有望正式落地
  15. 【FFmpeg杂记】音频解码输出PCM格式数据分析
  16. javascript设计模式-单体singleton模式(2)
  17. 地震了!这一次苹果太强硬,如果你的 App 拒绝抛弃这些技术,将在2020年3月全面下架!...
  18. inet_pton和inet_ntop函数的使用
  19. 博文推荐|深度解析如何在 Pulsar 中实现隔离
  20. python-猜字小游戏

热门文章

  1. oracle 频繁io,Oracle IO问题解析
  2. c语言数组求逆序对,LeetCode 面试题51. 数组中的逆序对
  3. 0x84bb0001 sqlserver_sqlserver 2000 远程连接 服务器的解决方案
  4. java gc 触发_Java GC种类和触发时机
  5. go与JAVA差异_20190312_浅谈gojava差异(二)
  6. ubuntu apt-mirror 同步源到本地
  7. php正则表达式,数组,函数
  8. nice和taskset命令
  9. 2.监控软件zabbix-客户端安装
  10. 硬件断点 DrxHook