工厂方法模式简介:

工厂方法(Factory Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

过程方法模式结构:

抽象工厂角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象
抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在上图中,这个角色是Light。
具体产品角色:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

在上一篇博文【C#设计模式-简单工厂模式】中,我们使用简单工厂模式实现了:

如果有一个住户管理系统,里面的住户类型是可变的,每一种租户类型的租金计算公式都存在差异
例如:A类型的住户租金额=天数*单价+绩效*0.005;B类型的住户租金额=月份*(每月价格+performance*0.001)
这里我们虽然实现了客户的需求,但是如果客户后期需要增加了C类型商店和D类型商店,而它们的算法要求又不一样,
这个时候我们就需要进行C,D类型商店的创建,并继承Ishop接口,实现里面的方法,
同时还得继续修改工厂类在switc中增加case进行捕捉创建相应的商店对象,一旦出现这样的情况,是不利于程序的扩展性和项目后期的维护性的。
现在使用工厂方法模式可以很好的解决这一问题。不多说上代码。

1.分析:商店有共同的行为特征,都要进行店铺租金计算行为,我们抽象了Ishop ,里面有待实现的计算商店租金方法行为。

[csharp] view plaincopy print?
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. namespace FactoryEntiy
  6. {
  7. public interface Ishop
  8. {
  9. double Getrent(int days, double dayprice, double performance);
  10. }
  11. }

2.我们实现Isho接口里面的方法,创建A,B类型店铺。

[csharp] view plaincopy print?
  1. using FactoryEntiy;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Linq;
  5. using System.Text;
  6. namespace ProductEnity
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 继承商店接口,实现里面的行为方法,即算法
  10. /// </summary>
  11. public class Ashop:Ishop
  12. {
  13. /// <summary>
  14. /// /// A类型商店租金额,天数*单价+绩效*0.005
  15. /// </summary>
  16. /// <param name="days">天数</param>
  17. /// <param name="dayprice">每天单价</param>
  18. /// <param name="performance">日平均绩效</param>
  19. /// <returns></returns>
  20. public double Getrent(int days, double dayprice, double performance)
  21. {
  22. Console.WriteLine("A商店的租金算法");
  23. return days * dayprice + performance * 0.01;
  24. }
  25. }
  26. }
[csharp] view plaincopy print?
  1. using FactoryEntiy;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Linq;
  5. using System.Text;
  6. namespace ProductEnity
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 继承商店接口,实现里面的行为方法,即算法
  10. /// </summary>
  11. public class Bshop:Ishop
  12. {
  13. /// <summary>
  14. /// B类型商店的租金=月份*(每月价格+performance*0.001)
  15. /// </summary>
  16. /// <param name="month">月数</param>
  17. /// <param name="monthprice">月单价</param>
  18. /// <param name="performance">月平均绩效</param>
  19. /// <returns></returns>
  20. public double Getrent(int month, double monthprice, double performance)
  21. {
  22. Console.WriteLine("B商店的租金算法");
  23. return month * (monthprice + performance * 0.001);
  24. }
  25. }
  26. }

3.现在考虑在什么情况下创建商店的实体,对不同的商店进行租金计算,并且方便以后的增加和修改。

于是我们创建IFactroy接口,里面有待实现的创建商店对象的方法。

[csharp] view plaincopy print?
  1. using FactoryEntiy;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Linq;
  5. using System.Text;
  6. namespace FactoryMethod
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 工厂类,创建商店类型实体
  10. /// </summary>
  11. public interface IFactory
  12. {
  13. Ishop CreateShop();
  14. }
  15. }

4.现在我们就可以继承自IFactory,实现里面创建对应的商店对象了。

[csharp] view plaincopy print?
  1. using FactoryEntiy;
  2. using FactoryMethod;
  3. using ProductEnity;
  4. using System;
  5. using System.Collections.Generic;
  6. using System.Linq;
  7. using System.Text;
  8. namespace ProductEnity
  9. {
  10. /// <summary>
  11. /// 继承工厂类,创建A类型商店实体
  12. /// </summary>
  13. public class CreateBshop : IFactory
  14. {
  15. public Ishop CreateShop()
  16. {
  17. return new Ashop();
  18. }
  19. }
  20. }
  21. using FactoryEntiy;
  22. using FactoryMethod;
  23. using ProductEnity;
  24. using System;
  25. using System.Collections.Generic;
  26. using System.Linq;
  27. using System.Text;
  28. namespace ProductEnity
  29. {
  30. /// <summary>
  31. /// 继承工厂类,创建B类型商店实体
  32. /// </summary>
  33. public class CreateAshop : IFactory
  34. {
  35. public Ishop CreateShop()
  36. {
  37. return new Bshop();
  38. }
  39. }
  40. }

5.之后根据当前的商店类型进行判断,该类型的商店应该进行哪一种算法:

[csharp] view plaincopy print?
  1. using FactoryEntiy;
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Configuration;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Reflection;
  7. using System.Text;
  8. namespace FactoryMethod.App
  9. {
  10. class Program
  11. {
  12. static void Main(string[] args)
  13. {
  14. string shopname = ConfigurationManager.AppSettings["CreateShopClassName"];
  15. //shopname为创建商店类名称,此处=CreateAshop
  16. IFactory af = (IFactory)Assembly.Load("ProductEnity").CreateInstance("ProductEnity." + shopname);
  17. //第一个ProductEnity是dll的名称,第二个ProductEnity是项目的命名空间。
  18. Ishop As = af.CreateShop(); double total = As.Getrent(30, 300, 2000); //30 天/100元 日平均绩效为2000
  19. Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total);
  20. Console.WriteLine("=============");
  21. IFactory bf = (IFactory)Assembly.Load("ProductEnity").CreateInstance("ProductEnity." + "CreateBshop");
  22. //CreateBshop可以保存为配置或者存在数据库中,
  23. //注意该保存字符串应该与项目中创建的类名一样,
  24. //否则反射的方式会找不到该项目下的类。
  25. Ishop Bs = bf.CreateShop(); total = Bs.Getrent(30, 300, 2000); //30 天/100元 日平均绩效为2000
  26. Console.WriteLine("该A类型商店的租金为:" + total);
  27. }
  28. }
  29. }

这里我们使用反射的方式创建对象,替换了之前的工厂类通过switch创建对象的方式,有利于后面的新类型商店增加和算法修改增加和维护

以后在项目需求在有变革,我们只需要重新在项目中增加C,D类型商店,继承Ishop实现里面的方法,同时,添加继承IFactroy接口,创建对应的商店对象编译该项目的

ProductEnity.dll,以后再进行计算该C,D类型的商店算法就可以通过反射的方式进行计算,不需要修改原来的工程类代码。

整个项目的结构图如下:

C# 设计模式-工场方法模式相关推荐

  1. 4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

    题记 ============================================================================== 本php设计模式专辑来源于博客(jy ...

  2. 设计模式 模版方法模式 展现程序员的一天

    继续设计模式~ 模版方法模式 老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤. 简单看下定义,模版方法定义了一个算 ...

  3. 设计模式——模版方法模式详解(论沉迷LOL对学生的危害)

    0. 前言 写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦 ...

  4. java 工厂方法_java设计模式-工厂方法模式

    1.工厂方法(FactoryMethod)模式的定义 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中.这满足创建型模式中所要求的"创建与使用相分离" ...

  5. 设计模式 | 工厂方法模式及典型应用

    工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法模式又简称为工厂 ...

  6. python工厂模式 django_python设计模式-工厂方法模式

    题目:假设你有一个 pizza 店,功能包括下订单.做 pizza,你的代码会如何写呢? def order_pizza(): pizza = Pizza() pizza.prepare() pizz ...

  7. 工厂方法模式_1天1个设计模式——工厂方法模式

    意图 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型. 问题 假设你正在开发一款物流管理应用.1.0版本只能支持处理卡车运输,因此大部分的代码都位 ...

  8. [设计模式] ------ 工厂方法模式

    工厂方法模式 手机厂造手机,肥皂厂造肥皂,药品厂造药品. 假设有一大类对象A1,A2,A3,A4-他们都有一个共同的父类A A1可以想成是手机,A2可以想成肥皂- (下面例子的A1Factory就是手 ...

  9. JAVA设计模式 - 工厂方法模式

    工厂方法模式(Factory Pattern) 是一种创建型设计模式 , 它是Java中最常用的设计模式之一 . 1 . 工厂方法模式的定义 定义一个创建对象的接口 , 让子类决定实例化哪一个类 . ...

最新文章

  1. Emulator 29.0.3 Canary 发布,Android 模拟器
  2. java实践源码--哈弗曼树
  3. Leetcode 844. 比较含退格的字符串 解题思路及C++实现
  4. CentOS下首次使用as86汇编器
  5. openmp并行编程_转载:多线程编程方法3OpenMPI框架
  6. SAP Spartacus deprecation for 4.0 需要注意的一些事项
  7. python缩进用什么键盘好_python中缩进使用空格还是tab键
  8. PAT_B_1047_Java(20分)
  9. C# 对接微信支付时生成符合 RFC3339 标准的日期时间字符串
  10. Spring 中的国际化Message的简单例子(ApplicationContext) 不跟框架集成的版本
  11. aspose 转pdf表格大小乱了_自己写了一个小工具类:pdf转word,没有页数和大小限制,保真!...
  12. excel的ADO读取ORACLE,【VBA研究】利用ADO让普通人用excel读取oracle数据库表的通用办...
  13. CDA Day1-3 Excel公式常用函数跟课学习
  14. java金额小数位,java 数字转大写金额,小数部分太简单略
  15. 大于/小于/等于 的缩写
  16. 关于python中Graphviz画图时报错的解决方法
  17. vue 打包后 components 组件 样式丢失问题
  18. automotive industry is embracing change and agile transitioning
  19. html中怎样写css路径,CSS 书写位置
  20. phpexcel的读取和导出

热门文章

  1. 如何批量将XPS转成Word
  2. 电力监控组态软件FCPower下载,力控最新组态软件下载!
  3. 你必须知道的经济学经典定理
  4. 2014英菲尼迪的万人盛典一线巨星在华演出全程记录
  5. 推荐一款免费又好用的客户管理软件
  6. 字符串(字节)长度计算
  7. 计算机所带来的改变英语作文,电脑改变我的生活英文作文
  8. C语言运算符号优先级
  9. Geant4------初学1
  10. Eclipse导入xsd和dta文件实现配置文件自动提示