1.特效的生成方式
1.1临时特效的生成:使用了已生成轨道临时创建该特效(不用在场景中放入该特效,而是临时创建即可)、系统生命周期轨道设置该特效的播放时长

1.2长期特效的生成:特效时长为该镜头片段长度

2.特效的类型
2.1当狐獴摔下地面时,生成灰尘特效(这里同时创建了两个灰尘特效进行叠加)

2.2当狐獴冲向巢穴撞击时,生成灰尘特效(灰尘的扩散面积更大,浓度更高)

2.3当老鹰冲向洞穴,生成灰尘下落特效

2.4蚊虫特效:从动画开始一直都有蚊虫特效在循环播放。通常野外环境会有成群的蚊虫在**,再加上有蛋壳一定会有蚊虫饱后思YY,飞行方向大致是朝向蛋壳

3.光照和后期
大多数光照的方向被制作人员设置为:始终大致是朝向狐獴的脸部。还有天空盒子的角度也是在一直调整,为相机视口提供满意的画面。光照和天空盒子的角度变化也可以说是能模拟动态天空光照的效果

专门创建了一个VisualSettings_BP用于设置后期参数:Lensflare、Exposure、全局光照、Bloom。但是每个序列片段的参数都是一样的,为什么不直接设置一次就行了??

4.动画片段
4.1镜头序列:每段动画为一个机位,然后拼接起来

4.2动画片段详解

shot001:一来交代两个主要对象:洞穴和鸟蛋,镜头焦距开始从洞穴转到鸟蛋

这时可以看到焦点为鸟蛋,光照为左侧方向

接着相机停止运动(个人觉得相机停止后到狐獴出现的时间稍微再长一点,效果更好),狐獴以戏剧性的方式出现,焦点转到狐獴,先是做出了一个左右观察四周环境的动作,然后才开始靠近鸟蛋(符合野生动物习性)。注意:此时的相机并没有处于完全静止状态,而是一直有轻微的抖动状态,模拟了手持相机的轻微抖动,让画面看起来更自然

shot002:这时近景特写,光照方向也改为更朝向狐獴的脸部。当狐獴准备爬向鸟蛋上面时,相机也跟着向鸟蛋上方移动,通过引导观众的注意力与狐獴同步,达到情感同步的目的

shot003:狐獴开始爬上鸟蛋。这时画面以狐獴和鸟蛋为主,光照方向为箭头所示,镜头保持完全静止状态

shot004:随着狐獴的滑步,鸟蛋开始跟着无规则地滚动。模拟手持相机无规则移动(相机追踪与观察目标的移动存在反应延迟,这样的相机运动更为自然),与鸟蛋地无规则运动相符合,不稳定的远镜头让观众以旁观者的视角去观察现在的情节画面,显得更为滑稽。

shot005:狐獴的小脑袋探入鸟蛋孔,发现被卡住了开始准备脱身。相机切换为中景镜头,仍然是模拟手持相机无规则移动。这时也听到了类似“缸中之脑”的音效,给观众传达了狐獴的听感。注意狐獴一直都是被鸟蛋拖着,说明相比狐獴的力气鸟蛋还是挺重的

shot006:狐獴在后退的过程中一个仰翻砸碎了鸟蛋。相机先是上下颠簸了两次,仿佛预示着狐獴即将摔倒(就像一个人看到有人即将戏剧性地摔倒,他的目光也会这样上下的摆动,因为此刻他的目光完全被这戏剧性的一幕所吸引)

鸟蛋以狐獴颈部为中心旋转了180度,在离心力的作用下才将鸟蛋举了起来。特写镜头朝向太阳光,并且上下移动了一次,既是因为考虑到画面主角(狐獴和鸟蛋)的居中,而且与鸟蛋地上下移动同步,实现了视觉中心与故事中心的同步

shot007:狐獴发现鸟蛋摔碎,另一半蛋壳离开了自己,愣了一下后开始想要挣脱套在头上的蛋壳。相机方向垂直于蛋壳离开的方向(蓝色箭头),然后当狐獴发愣的时候,相机略微朝狐獴移动了一下,当狐獴准备站起来挣脱蛋壳时,相机移动至狐獴以它为画面中心,为衔接到下一个特写机位做好准备

shot008:狐獴站起来,开始尝试用双手挣脱蛋壳。给了一个带手持摇晃的特写镜头。老鹰在地面的阴影从右向左扫过,说明老鹰位于狐獴的右上方,只闻其声不见其鹰

shot009:狐獴听到老鹰叫声后,警觉起身查看声音的方向,更大的麻烦要来了。相机切到远景,画面包括了天空,说明声音是从天而来(红色箭头)。狐獴起身站立(说明狐獴能够撑起半个蛋壳的重量)的同时,镜头向上移动(绿色箭头)

shot010:狐獴胸膛起伏,面红耳赤,心跳加快,通过嗅觉判定是老鹰后,立刻准备逃离到洞穴。狐獴的目光仍然是东张西望,没有看到老鹰(因为老鹰就在他的上方,但是他的头一直没有朝正上方看过,说明没有看到老鹰,也可能是因为蛋壳阻挡了他的上方视线),而是通过灵敏的嗅觉判定的。完全静止的特写镜头方向朝上,清楚完整地刻画了当前狐獴的心情:慌的一笔

shot011:狐獴一个跳跃后,开始冲向洞穴。镜头略带上下起伏并向右追踪移动(绿色箭头),与狐獴的奔跑起伏感相呼应。有块小蛋壳被摔落

shot012:狐獴冲向洞穴,然后被撞懵。镜头位置不变向右转动,模拟了旁观者站在原地观察的视觉

当狐獴撞在洞穴的时候,相机产生了一个Pitch方向的旋转,模拟了脑袋被撞晕的摇晃感,然后向左旋转,模拟了被反弹的感觉

shot013:狐獴发现了天上的老鹰略过,由于暂时没有退路,只有尝试向天空咆哮赶走老鹰。俯视相机拍下来一块巨大的老鹰阴影,还有狐獴看向天空的动作,相机略微向上转动

shot014:狐獴开始冷静下来,并观察老鹰的方位。相机状态为手持随机位移

shot015:老鹰突然从太阳出飞出,并开始朝向狐獴飞来。相机在追踪老鹰

shot016:狐獴看到老鹰后本能地害怕向后退。相机状态为手持随机位移

shot017:老鹰朝狐獴飞来,杀气拉满。相机在追踪老鹰,雄鹰展翅几乎占据了整个画面

shot018:即将施展鹰爪功。鹰爪特写,相机给了Pitch方向的旋转,模拟了飞行中受到气流影响的随机晃动。

shot019:狐獴只有往洞穴后退。镜头动画为向左转并靠近狐獴

shot020:老鹰逼近,占据了整个画面,张开了可怕的尖嘴利爪。特写镜头保持静止

shot021:狐獴使出了全身力气往后退。镜头逐渐拉近,预示着老鹰正在逼近

shot022:老鹰的利爪张开到最大程度,几乎占据了整个画面。相机跟随老鹰快速移向狐獴

shot023:千钧一发之际,狐獴好像知道了脱身的办法:脑袋多伸出去一些,然后全力后退。镜头仍然是逐渐拉近,老鹰仍在逼近

shot024:老鹰被挡在了洞口,狐獴表示那一刻害怕极了。相机焦点为老鹰嘴巴,在老鹰撞上洞口的那一刻,相机产生了一个Pitch方向的旋转,模拟了晃动感

狐獴双眼紧闭不敢看。相机焦点为狐獴表情

过了1秒后狐獴开始睁眼看向洞口。相机焦点为老鹰

shot025:老鹰抬起头,发现被蛋壳遮住了双眼,像一只呆住的公鸡,场面滑稽,故事情绪也从危险紧张转变成了幽默。相机跟随老鹰头部(视觉中心),先向上后向左移动。老鹰准备向左转,在这个动作过程中,老鹰一定会有面朝观众的时候,此刻老鹰变身为小丑,动作自然

shot026:老鹰向左高抬脚想离开这个尴尬的场面,不慎踩到蛋壳滑倒在地,仓促盲飞。镜头动作为旋转手持相机带轻微晃动,追踪老鹰



这里给了一个比较有悬念的画面:老鹰差点撞上了岩石

shot027:剧情反转,现在是老鹰挣脱蛋壳了。在尝试挣脱的时候飞行失去平衡,动作很真实。镜头为追踪老鹰头部

当老鹰从镜头略过时,相机给了Pitch方向的旋转,模拟了老鹰煽动气流的力感

shot028:狐獴小心地探出小脑袋,使用视觉和嗅觉观察洞外的环境,确定老鹰已经离开。静止的特写镜头,也告诉了观众一切归于平静

shot029:天空再次传来老鹰的叫声,狐獴以为老鹰又要来了,快速地把救命蛋壳堵住洞口,全剧终。静止镜头。破烂不堪的蛋壳碎片(红色圆圈)轻微摇晃,蛋壳被折腾成不成蛋样,场面以滑稽结束。

shot014—shot023是一组交替相机画面,老鹰距离由远到近,狐獴的心情越来越紧张、恐惧

5.剧情总结
狐獴、蛋壳和老鹰三个对象贯穿了整个剧情,蛋壳从制造危险变成了安全洞门,蛋壳面罩从狐獴转给了老鹰。场景、动作、运镜自然而真实,场景虽小但得到了充分利用,剧情从搞笑—紧张—恐惧—平静,是一部很棒的虚幻小短片。

6.实现技术(以下内容纯属个人猜测)
6.1动作:狐獴是专业动捕演员,包含了动作和表情捕捉。老鹰是本尊飞行动捕(记录翅膀煽动动作数据)+动捕演员走动(老鹰在地面行走)+手动K帧(老鹰的飞行移动部分)
6.2场景:Megascan资产
6.3主角模型:
a.狐獴:净身模型+Groom毛发+Groom嘴毛食物残渣

b.老鹰:净身模型+Groom毛发+Feathers_Cards静态网格(一直处于隐藏状态,作用未知)

c.蛋壳:每段的蛋壳动画不一样,这里分成了四种蛋壳状态,用到了四个蛋壳模型

1:完整的蛋壳状态
2:蛋壳被摔成两半
3:蛋壳被老鹰多踩出了一块(这里使用了一个障眼法,其实是多增加了一小块蛋壳模型,原蛋壳没有变化)

4.蛋壳被狐獴捡走

可以制作蛋壳破碎动画的插件:tyflow、Rayfire、RealFlow
蛋壳属性:坚硬、厚实、脆、不会摔成七零八碎

7.配音和配乐
7.1配音
开场的鸟叫和吹风的背景声
狐獴各种叫声、摔倒声、跑步声、撞洞声
鸟蛋滚动、摔碎、踩碎、拖动、内部封闭空间的嗡嗡声、蛋壳撞洞声、狐獴从蛋壳脱离的声音、老鹰戴上蛋壳的声音
老鹰各种叫声、呼啸而过的风声、摔倒声
7.2配乐
轻松的管乐,以拨弦声音结束

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