数据类型和定义

1. Null是个对象

JavaScript众多类型中有个Null类型,它有个唯一的值null, 即它的字面量,定义为完全没有任何意义的值。其表现得像个对象,如下检测代码:

alert(typeof null); //弹出 'object'

如下截图:

尽管typeof值显示是"object",但null并不认为是一个对象实例。要知道,JavaScript中的值都是对象实例,每个数值都是Number对象,每个对象都是Object对象。因为null是没有值的,所以,很明显,null不是任何东西的实例。因此,下面的值等于false。

alert(null instanceof Object); //为 false

译者注:null还有被理解为对象占位符一说

2. NaN是个数值

NaN本意是表示某个值不是数值,但是其本身却又是数值,且不等于其自身,很奇怪吧,看下面的代码:

alert(typeof NaN); //弹出 'Number'

alert(NaN === NaN); //为 false

结果如下截图:

实际上NaN不等于任何东西。要确认某玩意是不是NaN只能使用isNaN.

3. 无关键字的数组等同于false(关于Truthy和Falsy)

下面是JavaScript另一个极品怪癖:

alert(new Array() == false); //为 true

结果如下截图:

想要知道这里发生了什么,你需要理解truthy和falsy这个概念。它们是一种true/flase字面量。在JavaScript中,所有的非Boolean型值都会内置一个boolean标志,当这个值被要求有boolean行为的时候,这个内置布尔值就会出现,例如当你要跟Boolean型值比对的时候。

因为苹果不能和梨做比较,所以当JavaScript两个不同类型的值要求做比较的时候,它首先会将其弱化成相同的类型。false, undefined,null, 0, "", NaN都弱化成false。这种强制转化并不是一直存在的,只有当作为表达式使用的时候。看下面这个简单的例子:

var someVar = 0;

alert(someVar == false); //显示 true

结果如下截图:

上面测试中,我们试图将数值0和boolean值false做比较,因两者的数据类型不兼容,JavaScript自动强制转换成统一的等同的truthy和falsy,其中0等同于false(正如上面所提及的)。

你可能注意到了,上面一些等同false的值中并没有空数组。只因空数组是个怪胚子:其本身实际上属于truthy,但是当空数组与Boolean型做比较的时候,其行为表现又属于falsy。不解?这是由原因的。先举个例子验证下空数组的奇怪脾气:

var someVar = []; //空数组

alert(someVar == false); //结果 true

if (someVar) alert('hello'); //alert语句执行, 所以someVar当作true

结果如下截图,连续弹出两个框框:

译者注:之所以会有这种差异,根据作者的说法,数组内置toString()方法,例如直接alert的时候,会以join(“,”)的形式弹出字符串,空数组自然就是空字符串,于是等同false。具体可参见作者另外一篇文章,Twisted logic: understanding truthy & falsy。不过我个人奇怪的是,像空对象,空函数,弱等于true或者false的时候都显示false,为何?真的因为数组是个怪胎,需要特殊考虑吗?

为避免强制转换在比较方面的问题,你可以使用强等于(===)代替弱等于(==)。

var someVar = 0;

alert(someVar == false); //结果 true – 0属于falsy

alert(someVar === false); //结果 false – zero是个数值, 不是布尔值

结果如下截图(win7 FF4):

如果你想深入探究JavaScript中类型强制转换等些特有的癖好,可以参见官方相关的文档规范:section 11.9.3 of the ECMA-262

正则表达式

4. replace()可以接受回调函数

这是JavaScript最鲜为人知的秘密之一,v1.3中首次引入。大部分情况下,replace()的使用荧光类似下面:

alert('10 13 21 48 52'.replace(/d+/g, '*')); //用 * 替换所有的数字

这是一个简单的替换,一个字符串,一个星号。但是,如果我们希望在替换发生的时候有更多的控制,该怎么办呢?我们只希望替换30以下的数值,该怎么办呢?此时如果仅仅依靠正则表达式是鞭长莫及的。我们需要借助回调函数的东风对每个匹配进行处理。

alert('10 13 21 48 52'.replace(/d+/g, function(match) {

return parseInt(match) < 30 ? '*' : match;

}));

当每个匹配完成的时候,JavaScript应用回调函数,传递匹配内容给match参数。然后,根据回调函数里面的过滤规则,要么返回星号,要么返回匹配本身(无替换发生)。

如下截图:

5. 正则表达式:不只是match和replace

不少javascript工程师都是只通过match和replace和正则表达式打交道。但JavaScript所定义的正则表达式相关方法远不止这两个。

其中值得一提的是test(),其工作方式类似match(),但是返回值却不一样:test()返回的是布尔型,用来验证是否匹配,执行速度高于match()。

alert(/w{3,}/.test('Hello')); //弹出 'true'

上面行代码用来验证字符串是否有三个以上普通字符,显然"hello"是符合要求的,所以弹出true。

结果如下截图:

我们还应注意RegExp对象,你可以用此创建动态正则表达式对象,例如:

function findWord(word, string) {

var instancesOfWord = string.match(new RegExp('\b'+word+'\b', 'ig'));

alert(instancesOfWord);

}

findWord('car', 'Carl went to buy a car but had forgotten his credit card.');

这儿,我们基于参数word动态创建了匹配验证。这段测试代码作用是不区分大小选的情况下选择car这个单词。眼睛一扫而过,测试英文句子中只有一个单词是car,因此这里的演出仅一个单词。b是用来表示单词边界的。

结果如下截图:

函数和作用域

6. 你可以冒充作用域

作用域这玩意是用来决定什么变量是可用的,独立的JavaScript(如JavaScript不是运行中函数中)在window对象的全局作用域下操作,window对象在任何情况下都可以访问。然而函数中声明的局部变量只能在该函数中使用。

var animal = 'dog';

function getAnimal(adjective) { alert(adjective+' '+this.animal); }

getAnimal('lovely'); //弹出 'lovely dog'

这儿我们的变量和函数都声明在全局作用域中。因为this指向当前作用域,在这个例子中就是window。因此,该函数寻找window.animal,也就是'dog'了。到目前为止,一切正常。然而,实际上,我们可以让函数运行在不同的作用域下,而忽视其本身的作用域。我们可以用一个内置的称为call()的方法来实现作用域的冒充。

var animal = 'dog';

function getAnimal(adjective) { alert(adjective+' '+this.animal); };

var myObj = {animal: 'camel'};

getAnimal.call(myObj, 'lovely'); //弹出 'lovely camel'

call()方法中的第一个参数可以冒充函数中的this,因此,这里的this.animal实际上就是myObj.animal,也就是'camel'了。后面的参数就作为普通参数传给函数体。

另外一个与之相关的是apply()方法,其作用于call()一样,不同之处在于,传递给函数的参数是以数组形式表示的,而不是独立的变量们。所以,上面的测试代码如果用apply()表示就是:

getAnimal.apply(myObj, ['lovely']); //函数参数以数组形式发送

demo页面中,点击第一个按钮的结果如下截图:

点击第二个和第三个按钮的结果如下:

7. 函数可以执行其本身

下面这个是很OK的:

(function() { alert('hello'); })(); //弹出 'hello'

这里的解析足够简单:声明一个函数,然后因为()解析立即执行它。你可能会奇怪为何要这么做(指直接屁股后面()调用),这看上去是有点自相矛盾的:函数包含的通常是我们想稍后执行的代码,而不是当下解析即执行的,否则,我们就没有必要把代码放在函数中。

另外一个执行函数自身(self-executing functions (SEFs))的不错使用是为在延迟代码中使用绑定变量值,例如事件的回调(callback),超时执行(timeouts)和间隔执行(intervals)。如下例子:

var someVar = 'hello';

setTimeout(function() { alert(someVar); }, 1000);

var someVar = 'goodbye';

Newbies在论坛里总问这里timeout的弹出为什么是goodbye而不是hello?答案就timeout中的回调函数直到其运行的时候才去赋值someVar变量的值。而那个时候,someVar已经被goodbye重写了好长时间了。

SEFs提供了一个解决此问题的方法。不是像上面一样含蓄地指定timeout回调,而是直接将someVar值以参数的形式传进去。效果显著,这意味着我们传入并孤立了someVar值,保护其无论后面是地震海啸还是女朋友发飙咆哮都不会改变。

var someVar = 'hello';

setTimeout((function(someVar) {

return function() { alert(someVar); }

})(someVar), 1000);

var someVar = 'goodbye';

风水轮流转,这次,这里的弹出就是hello了。这就是函数参数和外部变量的点差别了哈。

例如,最后一个按钮点击后的弹出如下:

浏览器

8. FireFox以RGB格式读与返回颜色而非Hex

直到现在我都没有真正理解为何Mozilla会这样子。为了有个清晰的认识,看下面这个例子:

Hello, world!

var ie = navigator.appVersion.indexOf('MSIE') != -1;

var p = document.getElementById('somePara');

alert(ie ? p.currentStyle.color : getComputedStyle(p, null).color);

大部分浏览器弹出的结果是ff9900,而FireFox的结果却是rgb(255, 153, 0),RGB的形式。经常,处理颜色的时候,我们需要花费不少代码将RGB颜色转为Hex。

下面是上面代码在不同浏览器下的结果:

其它杂七杂八

9. 0.1 + 0.2 !== 0.3

这个古怪的问题不只会出现在JavaScript中,这是计算机科学中一个普遍存在的问题,影响了很多的语言。标题等式输出的结果是0.30000000000000004。

这是个被称为机器精度的问题。当JavaScript尝试执行(0.1 + 0.2)这行代码的时候,会把值转换成它们喜欢的二进制口味。这就是问题的起源,0.1实际上并不是0.1,而是其二进制形式。从本质上将,当你写下这些值的时候,它们注定要失去精度。你可能只是希望得到个简单的两位小数,但你得到的(根据Chris Pine的注解)是二进制浮点计算。好比你想把一段应该翻译成中文简体,结果出来的确实繁体,其中还是有差异是不一样的。

一般处理与此相关的问题有两个做法:

转换成整数在计算,计算完毕在转换成希望的小数内容

调整你的逻辑,设定允许范围为不是指定结果。

例如,我们不应该下面这样:

var num1 = 0.1, num2 = 0.2, shouldEqual = 0.3;

alert(num1 + num2 == shouldEqual); //false

而可以试试这样:

alert(num1 + num2 > shouldEqual - 0.001 && num1 + num2 < shouldEqual + 0.001); //true

10. 未定义(undefined)可以被定义(defined)

我们以一个和风细雨的小古怪结束。听起来可能有点奇怪,undefined并不是JavaScript中的保留字,尽管它有特殊的意义,并且是唯一的方法确实变量是否未定义。因此:

var someVar;

alert(someVar == undefined); //显示 true

目前为止,一切看上去风平浪静,正常无比,但剧情总是很狗血:

undefined = "I'm not undefined!";

var someVar;

alert(someVar == undefined); //显示 false!

这就是为什么jQuery源码中最外部的闭包函数要有个并没有传入的undefined参数,目的就是保护undefined不要被外部的些不良乘虚而入。

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