从最初决定使用Golang开发游戏服务器(参考这里),到服务器基本成型,经过了两个多礼拜的时间。这里记录一下感想和心得。具体Golang的使用经验将来有时间会再开篇文章来写。

两个礼拜的时间,完成了Golang的入门,服务器框架设计,功能的完整移植,从我个人角度来说,要给Golang和我自己100个赞。

最初我选定Golang就是考虑到它有以下优点;

1、静态编译型语言。这个是我最看重的,不选择skynet(c+lua)和KBEngine(c++ python)有很大一个原因是动态脚本语言维护逻辑复杂了维护起来非常困难。 静态语言基本编译通过后就没有太大问题了,剩下的就是思考不周导致的bug。

2、堪比python的开发效率。  不选java很大的一个原因是这个。  我不需要最优方案,也不需要最稳妥的方案,只需要一个合适的方案。

3、并发模型,可以轻易利用起多核。 不选Node.js的原因是callback还没有真正完善的解决方案

4、有现成的开源服务器。即便不说有成功案例,至少是有可行的案例

5、优异的跨平台能力。  我想部署KBEngine到linux,结果python编译了半天都没成功。(顺便吐槽下linux,不同发行版本,软件源中的软件名不一样,操作命令和习惯也不一样,简直是作)

6、部署方便,只要把执行文件拷贝一下就可以了,没有太多的依赖或者动态库。同样参考上一条。

7、支持protobuf、mongoDB。KBEngine中我一直想做这个修改,不过改动太大,完全Hold不住。这个不算特别的优点,因为很多其他的方案也都支持,只不过恰好不谋而合而已。

而最后的结果也基本满意。

Golang并不是一个完美的语言,甚至从c++系转过来的人会感觉很多不爽,尤其是诡异的变量命名规则。

不过Golang是一个解决实际问题的工业级语言。可能语法上面看各种粗糙,但是习惯后使用起来非常顺手。它在解决网络大并发问题的基础上(go 协程),同时兼顾了静态语言的优势和堪比Python的开发效率,从这点上来说再怎么称赞它都不为过。 在这个巨大优势的前提下,其他的一些不爽都是可以接受和忽略的。 其他的如Rust、Scala等,虽然语法、语义更棒,但是并不能解决我碰到的实际问题(并不是说它不能解决任何问题),只有Golang将这三者完美的融合在一起。

关于Golang的入门,我总结了三点需要注意的:

1、包和GOPATH。

Golang并没有项目工程文件,它通过自动解析包引用构建整个项目。一个文件夹对应一个包,一个包对应一个模块,模块内可以定义各种结构和函数。  而main包就是程序的主入口,它包含一个main函数。

GOPATH是go查找包的路径,我现在设置两个路径,一个是当前项目路径,一个是公共包的路径。go在编译的时候会依次查找对应路径下有没有这个包。  go build和go install可以构建程序。 一个项目中可以包含多个main包,也就对应多个进程。比如我的服务器项目中就对应login gate game三个进程。

理解了包和GOPATH就可以非常方便的维护整个项目

2、指针和内存

Golang中有指针的概念(这点我并不喜欢,感觉还不如像c#或者java一样直接干掉指针,只有对象的概念)。但是指针的功能极度弱化,你可以像正常对象调用一样使用指针,不能操作指针的内存,也不能对指针进行自增等操作。 指针的意义就是传递参数是防止值传递,也就说Golang的指针就相当于c++中的引用。

同样的,你并不能控制一个对象是在堆上创建还是在栈上创建。Golang中new(TestStruct)和&TestStruct{}是完全等价的写法。只不过后一个写法可以同时进行初始化操作。 创建出的内存都是交给GC来进行管理的。 所以返回局部对象的指针是完全合法和正确的。

3、Struct和interface{}

type User Struct {name string
}func (self *User) login(account string, token string) {
}

通过这样的写法就定义了一个结构User,并且这个结构有一个成员函数login。  通过包、Struct、包函数、成员函数这四个元素就可以轻松的处理对象和框架设计。

接口是Golang中非常强大的语法特性,一个Struct只要实现了一个接口(函数名和参数相同)就可以当做这个接口来使用。 通过接口,大大减轻了设计负担,不需要设计模式,一样可以写出高质量的优雅的代码

使用Golang开发手游服务器的感想相关推荐

  1. 《梦幻西游》手游主程刘强:如何提供一个稳定高效的MMO手游服务器引擎

    原标题:原创 <梦幻西游>手游主程刘强:如何提供一个稳定高效的MMO手游服务器引擎 整理/手游那点事子安 随着手游越发端游化和重度化,衡量一款手游的数据除了传统的留存率.ARPU等外,还新 ...

  2. [转]《梦幻西游》手游服务器如何实现200万玩家同时在线?(技术篇)

    摘要: 去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可.6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享 ...

  3. [COPY] 《梦幻西游》手游服务器如何实现200万玩家同时在线?(技术篇)

    去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可.6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享主题为& ...

  4. 【网易公开日】《梦幻西游》手游服务器如何实现200万玩家同时在线?(技术篇)

    去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可.6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享主题为& ...

  5. 倩女手游服务器维护,倩女手游7月28日服务器在线维护公告

    亲爱的玩家们: <倩女幽魂>手游服务器已趋于稳定,除重要内容更新日外,每周四上午将不再进行例行停机维护(更新内容照常放出,本周合服服务器仍需停服维护),游戏新内容将采用在线更新的方式放出. ...

  6. 手游服务器被ddos攻击要怎么解决?

    手游服务器被ddos攻击要怎么解决? 如今做网络游戏的企业都知道服务器的安全对于我们来说至关重要!互联网上面的DDoS攻击和CC攻击几乎无处不在,而游戏服务器防御能力和处理能力要求又相对较高,普通的服 ...

  7. 斗破苍穹模拟器显示服务器人满,斗破苍穹手游服务器爆满怎么进 挤进爆满区...

    斗破苍穹手游中的服务器,它是有限制的,数量限制低很容易就爆满了,很多玩家都没注册到账号,那么服务器爆满怎么进?下面我带大家了解一下. 斗破苍穹手游服务器爆满 服务器爆满:说明这款游戏的玩家很多,非常火 ...

  8. 斗破苍穹模拟器显示服务器人满,斗破苍穹手游服务器达到上限不能创建角色原因及解决方法...

    斗破苍穹手游是最近非常火的一个游戏,很多小伙伴都在玩这个游戏,最近有些小伙伴在说这个游戏不能创建新角色了,大家都在问这个是怎么回事?小编就为大家带来了斗破苍穹手游服务器达到上限不能创建角色原因及解决方 ...

  9. 洛阳棋牌手游服务器架设快速稳定,棋牌手游服务器

    棋牌手游服务器 内容精选 换一换 华为云帮助中心,为用户提供产品简介.价格说明.购买指南.用户指南.API参考.最佳实践.常见问题.视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务. 购买服务及配置特 ...

最新文章

  1. 数学建模中的matlab实例,matlab数学建模实例
  2. storyboard搭建项目_Storyboard 快速搭建UICollectionView
  3. linux 反弹shell(一)文件描述符与重定向
  4. 【CyberSecurityLearning 33】Nginx和Tomcat服务的搭建、Nginx负载均衡
  5. boost::mp11::mp_count相关用法的测试程序
  6. Linux中Postfix邮件发送配置(三)
  7. SQLServer 的存储过程与java交互
  8. s3c2440的内存管理机制
  9. eplan连接定义点不显示_EPLAN电气图实例--控制柜(控制面板)
  10. python 函数编程
  11. 计算机网络相关知识(http状态码 首部字段)
  12. 视频教程-网页设计速成之Dreamweaver-Dreamweaver
  13. ubuntu18.04在状态栏显示网速
  14. Memcached安全基线
  15. 2012-2013最新泰晤士报和QS世界大学排名前100名单对比
  16. SQL求同比增长率(系列1)
  17. mysql myisam 主键关联_MySQL中myisam和innodb的主键索引有什么区别?
  18. 支付宝小程序审核与发布
  19. golang json 格式化输出对象
  20. Chrome、Edge等浏览器多线程下载功能开启

热门文章

  1. 免费的python编辑器_免的解释|免的意思|汉典“免”字的基本解释
  2. 美式九球比赛规则 (Nine-ball)
  3. 【算法leetcode每日一练】266. 访问所有点的最小时间
  4. 金融行业市场占有率超五成,ZDNS筑牢金融科技网络根基
  5. 使用UE4的nDisplay渲染到多个显示器
  6. 梅姨眼中最爱读英国书籍的人竟然是TA?
  7. CAPL脚本中对Flexray事件的响应
  8. matlab内联函数怎么作图,第1讲:向量,函数和作图
  9. 实训9——蓝牙修改开锁密码
  10. Linux命令之压缩zip