现象

  • -hitTest:withEvent: 方法内部会调用 -pointInside:withEvent: 方法。
  • 一次点击会触发两次 -hitTest:withEvent: 方法。
  • -pointInside:withEvent: 方法会判断触摸点是否在当前视图范围内。
  • -hitTest:withEvent: 方法根据 -pointInside:withEvent: 的返回值决定是否返回当前视图。
  • 调用顺序是,如果跨级,就从父视图逐级向其子视图遍历调用;如果同级,就按照同级子视图添加到其父视图上的顺序,从后向前遍历,即后添加的先遍历,先添加的后遍历的 FILO 模式。
  • 如果父视图的 -pointInside:withEvent: 方法返回 NO,就不会遍历其子视图;如果返回 YES,就会遍历其子视图,即调用其子视图的 -hitTest:withEvent: 方法。
  • 如果一个子视图的 -hitTest:withEvent: 方法返回值不为 nil,那么就停止遍历,不会继续调用尚未遍历过的同级子视图的 -hitTest:withEvent: 方法。
  • -hitTest:withEvent: 方法返回的视图决定最后响应事件的对象。

总结

  • 在默认情况下,即不重写上述两个方法的情况下,当点击屏幕时,会从最底层的父视图开始向上逐级遍历,直到最顶层的子视图。如果发现触摸点在当前视图范围内,就会遍历当前视图的子视图,检测触点是否在其子视图范围内,如果在子视图范围内就检测该子视图的子视图,重复这个过程直到找到一个视图它没有子视图满足触摸点在其范围内,换句话说就是找到一个触点在其范围内的最顶层的视图。

转载于:https://juejin.im/post/5cb834a1f265da03a33c3067

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