python列表两两相减_用Python做打字软件,让你的打字快如闪电!附超详解和源码链接
版本正在更新……,目前1.3.2
项目结果
GIF制作十分粗劣,自己看着都揪心,不过基本看清楚了
详细解释
下面我会详细解释一下,如果不看,就不看吧,直接向下看源码,传送门
基本结构+标题标签+提示+样例+输入框
随机生成字符串
我制作了一个函数,叫getRandom_str(),可以每次调用获取随机字符串
这里用到了ascll码的字符和ascll编号转换的用法——ord()和chr()
def getRandom_str(): characters = [] # 0~26 for i in range(0, 50): tmp = random.randint(0, 25) characters.append(chr(ord('a') + tmp)) #智能生成从a+0到a+25的字符 # print(characters) chstr = "" for i in characters: chstr += i return chstr1
Label使用+cursors参数
这个无法截图,就是你把鼠标放在标题位置(黄色),会变成一个别的样子
lb = Label(root, bitmap="hourglass", compound="left", cursor="target", #重要的就是这个cursor text="霹雳⚡-打字通⌨", fg="blue", bg="yellow", anchor=CENTER, font=("Helvetic", 20, "bold") )1
cursor参数的值常用的有这几个:
Entry输入框
INframe = Frame(root, width=70) # 定义输入框架intxtL = Label(INframe, text="输入> ")intxt = Entry(INframe, width=50, show="*")1234
光有一个输入框是不行的,需要一个提示:‘输入>’,把这个存在label里面,再建立一个输入框,show='*'是输入时显示为星号,用一个框架frame放在一起,最后grid就行
Frame中的并列三个按钮
需要一个Frame将三个按钮并列放在一起,所以这个比较简单
btnframe = Frame(root, width=60)# BUTTON 按钮 开始和结束btnStart = Button(btnframe, text="开始输入", fg="blue", width=20, command=pushStart)btnEnd = Button(btnframe, text="输入结束", fg="blue", width=20, command=pushEnd)btnExit = Button(btnframe, text='退出程序', fg="red", width=20, command=root.destroy)1
每一个按钮都有一个command参数,意思是点击后执行什么,第一个就是pushStart()函数,启动计时器,清除结果;第二个是pushEnd()函数,功能比较多——计算用时,显示重新开始按钮,清空很多数据;第三个并没有执行函数,而是root.destroy(),这个方法可以让程序直接关闭。
弹出结果+重置按钮+隐藏和重现控件方法
计时
开始计时:pushStart()
使用datetime模块的datetime类中的utcnow(),存在一个str里,记录初始时间
这是按钮调用的函数
def pushStart(): # timestrS=time.time() global timestrS timestrS = datetime.utcnow() print("get timestamp start of->timestrS={0}".format(timestrS)) # rebtn.grid_forget()12
结束计时:pushEnd()
首先把copy_的隐藏掉,最后显示,getStr是获取输入,global可以将变量全局化,我想谁打字都不会超过一个小时吧,所以把当前时间和初始时间相减得出时间,然后计算对了几个、错了几个、正确率,下面会讲到check函数。然后将结果显示在一个标签中,并加上一个按钮重新开始,按钮的操作是reinfo(),就是重置,下面也会讲到的。
def pushEnd(): copy_.grid_forget() getStr(intxt) global cyongshi #fmmf = time.time() fmmf = datetime.utcnow() #timtmp = fmmf - timestrS timtmps = timestrS.second+timestrS.minute*60 timtmpe = fmmf.second+fmmf.minute*60 #print("get timestamp this of->time.time()={0}".format(time.time())) #print("get timestamp minx of->timtmp={0}".format(timtmp)) timestrLast = timtmpe - timtmps print("get timestamp end of->timestrLast={0}".format(timestrLast)) print("时间:{0}".format(timestrLast)) cyongshi = timestrLast ccList = check(chstr, constin) endstr = '生成->' + chstr + '' + '输入->' + constin + '' endstr += "时间:" + str(cyongshi) + '秒' + '' endstr += '正确率:' + str(ccList[0]) + '%' endstr += '对了:' + str(ccList[1]) + '个' endstr += '错了:' + str(ccList[2]) + '个' # PHOTO IMAGE lbot.configure(width=60, text=endstr, # bitmap='', compound='left', anchor=SW, bg='skyblue', justify='left') rebtn.configure(text='重新开始?', bg='#EA5529', fg='#FFCCCC', command=reinfo, font=('microsoft YAHEI', 13, 'normal')) # out lbot.grid() rebtn.grid() copy_.grid(row=7, column=0)12
重置所有+隐藏控件
reinfo不长,首先将输入框中的值全部删掉,然后还记得lbot和rebtn是什么?就是重置按钮和谈出结果,.grid_forget()就是隐藏的意思,将两个控件隐藏,pack和place两种布局也有pack.forget()和place.forget(),最后重置样例,重新获取随机字符串
def reinfo(): global chstr intxt.delete(0, END) # lbot.config(text='') lbot.grid_forget() rebtn.grid_forget() timestrS = None timestrLast = None chstr = getRandom_str() lbtip.configure(text="样例" + chstr)12
检查正确
就是check函数,调用原本的字符串和你输入的字符串,注意:for循环用两个变量遍历两个字符串、字典、元组、列表都要用zip函数,下面就有。统计正确率和错误率,然后返回一个列表,这是Python的特性。
def check(index: str, commit: str) -> list: # 首先需要一个记录原来字符串长度 aclen = 0.0 celen = 0.0 zql = 0.0 # 正确率 # 循环遍历 for i, j in zip(index, commit): if i == j: aclen += 1.0 print('aclen++, aclen={0}'.format(aclen)) else: celen += 1.0 print('celen++, celen={0}'.format(celen)) zql = float(aclen / 50) * 100.0 print('zql={0}'.format(zql)) ainfo = [zql, aclen, celen] return ainfo1
按钮绑定回车
xxx.bind("", def)即可绑定enter键,不过这里的def函数必须要加self,而点击命令中无需加self
因此可以在创建一个函数之后,另外再创建一个调用函数的函数加self即可
但是如果你绑定了回车,按钮就不可用了,所以你就建立一个间接函数,如下所示(不是程序中的)
def test(): pass def test_fun(self): test() text1 = Entry(input_word)# pack是加载到窗口text1.pack(side='left') '''两个函数的意义是既能enter运行,又可以点击运行,方便操作,扩大使用bind绑定enter键注意里面是return 而不是enter'''b = Button(station_frame,text='开始',command=test)b.pack(side='left')text1.bind("", test_fun)1234
Copyright © 制作
就是一个标签,使用了grid的网格放在了居中位置,等重置弹出之后改变位置始终保持最下面
copy_ = Label(root, text='Copyright(C)2020/5 by ThomasE-mail:3392446642@qq.com', bg='lavender')12
本来说再弄个框架的,但是看没必要了,就算了
grid和packgrid和pack无法放在一起如果一个程序中有grid和pack同时存在,那么就会报错_tkinter.TclError: cannot use geometry manager pack inside . which already has slaves managed by grid
原因:
一个程序中,只能使用一种布局,否则会报上面的错误。
把pack都改成grid就可以
grid怎么用?
英文解释:grid——网格
这是一种网格布局,和pack不同
其中重要的两个参数是:row、column,row是行,column是列,比如
这是一个温度转换的程序,一个控件占了一行一列,所以计算按钮在row=3, column=3的位置,这个程序的代码:
from tkinter import *def calculate(): fValue = float(entry.get()) cValue = (fValue - 32)* 5/ 9 lb1['text']= str(cValue)root = Tk()root.title("温度转换")entry = Entry(root)entry.grid(column=2, row=1)lb1= Label(root)lb1.grid(column=2, row=2)btn= Button(root, text="计算", command=calculate)btn.grid(column=3, row=3)lb2= Label(root, text="°F")lb2.grid(column=3, row=1)lb3= Label(root, text="等于摄氏")lb3.grid(column=1, row=2)lb4= Label(root, text="°C")lb4.grid(column=3, row=2)root.mainloop()12
In The Future()
未来版本——2.0:废除随机字符串机制,转为文档(比如一个英文小说),文档可以从网上搜索保存到本地
未来版本——4.0:网络排名,目标时间xxx年
源码
仓库:https://github.com/Github-Programer/PyProject-DZgame
快点star
还需要一个ico,csdn上传不了
# coding: UTF-8#!/usr/bin/python3from tkinter import *import randomimport timefrom datetime import datetimeimport osdef getRandom_str(): characters = [] # 0~26 for i in range(0, 50): tmp = random.randint(0, 25) characters.append(chr(ord('a') + tmp)) # print(characters) chstr = "" for i in characters: chstr += i return chstr# ---------------------------check---------------------------# 查看def check(index: str, commit: str) -> list: # 首先需要一个记录原来字符串长度 aclen = 0.0 celen = 0.0 zql = 0.0 # 正确率 # 循环遍历 for i, j in zip(index, commit): if i == j: aclen += 1.0 print('aclen++, aclen={0}'.format(aclen)) else: celen += 1.0 print('celen++, celen={0}'.format(celen)) zql = float(aclen / 50) * 100.0 print('zql={0}'.format(zql)) ainfo = [zql, aclen, celen] return ainfo# ---------------------------check---------------------------constin = None # 输入汇总changliangcyongshi = None # 用时timestrS = datetime.utcnow() # 时间记录器-firsttimestrLast = 0 # 时间记录器-lastchstr = Noneft = r"E:ProgramThomasCoding-NotesProjectPYT打字游戏Python的GUI界面esourceloggerstr.log"'''def msgShow(): label["text"] = 'I Love Python' label["bg"] = 'orangerad''''def getStr(ent): global constin # 返回Entry的值 tmp = ent.get() print("输入:{0}".format(tmp)) constin = tmpdef pushStart(): # timestrS=time.time() global timestrS timestrS = datetime.utcnow() print("get timestamp start of->timestrS={0}".format(timestrS)) # rebtn.grid_forget()def reinfo(): global chstr intxt.delete(0, END) # lbot.config(text='') lbot.grid_forget() rebtn.grid_forget() timestrS = None timestrLast = None chstr = getRandom_str() lbtip.configure(text="样例" + chstr) # lbtip.grid()'''def itg(chstr, constin): #"时间:"+str(cyongshi)+'秒' ccList = check(chstr, constin) endstr = "时间:" + str(cyongshi) + '秒' + '' endstr += '正确率:' + str(ccList[0]) + '' endstr += '对了:' + str(ccList[1]) + '个' endstr += '错了:' + str(ccList[2]) + '个' return endstr'''def pushEnd(): copy_.grid_forget() getStr(intxt) global cyongshi #fmmf = time.time() fmmf = datetime.utcnow() #timtmp = fmmf - timestrS timtmps = timestrS.second+timestrS.minute*60 timtmpe = fmmf.second+fmmf.minute*60 #print("get timestamp this of->time.time()={0}".format(time.time())) #print("get timestamp minx of->timtmp={0}".format(timtmp)) timestrLast = timtmpe - timtmps print("get timestamp end of->timestrLast={0}".format(timestrLast)) print("时间:{0}".format(timestrLast)) cyongshi = timestrLast ccList = check(chstr, constin) endstr = '生成->' + chstr + '' + '输入->' + constin + '' endstr += "时间:" + str(cyongshi) + '秒' + '' endstr += '正确率:' + str(ccList[0]) + '%' endstr += '对了:' + str(ccList[1]) + '个' endstr += '错了:' + str(ccList[2]) + '个' # PHOTO IMAGE lbot.configure(width=60, text=endstr, # bitmap='', compound='left', anchor=SW, bg='skyblue', justify='left') rebtn.configure(text='重新开始?', bg='#EA5529', fg='#FFCCCC', command=reinfo, font=('microsoft YAHEI', 13, 'normal')) # out lbot.grid() rebtn.grid() copy_.grid(row=7, column=0)def pushEND_FUN(self): pushEnd()# --------------------------------root = Tk()#root.state('zoomed')root.title("打字游戏1.3.1")root.iconbitmap("iconbitmap.ico")#root.geometry("500x400") # 779*655lb = Label(root, bitmap="hourglass", compound="left", cursor="target", text="霹雳⚡-打字通⌨", fg="blue", bg="yellow", anchor=CENTER, font=("Helvetic", 20, "bold") )# r"E:ProgramThomasCoding-NotesProjectPYT打字游戏Python的GUI界面esourceBITMAP_TITLE.ico"lb2 = Label(root, bitmap="question", compound="left", text="提示:打字游戏,点击 开始 按钮即开始计时,最后点击 提交 按钮即可", fg="#FF0000", bg="lightyellow", )#copy_F = Frame(root)copy_ = Label(root, text='Copyright(C)2020/5 by ThomasE-mail:3392446642@qq.com', bg='lavender')# beiy: -> : , padx=20, pady=10# 生成随机字符串已经转移到函数chstr = getRandom_str()print(chstr)lbtip = Label(root, bitmap="info", compound="left", text="样例" + chstr, fg="green", bg="#cccccc", font=("simsun", 12), underline=True)# Entry cursor circleINframe = Frame(root, width=70) # 定义输入框架intxtL = Label(INframe, text="输入> ")intxt = Entry(INframe, width=50, show="*")btnframe = Frame(root, width=60)# BUTTON 按钮 开始和结束btnStart = Button(btnframe, text="开始输入", fg="blue", width=20, command=pushStart)btnEnd = Button(btnframe, text="输入结束", fg="blue", width=20, command=pushEnd)btnExit = Button(btnframe, text='退出程序', fg="red", width=20, command=root.destroy)lbot = Label(root)rebtn = Button(root)# cc = Cac(chstr, constin) class init to cc varlb.grid()lb2.grid()lbtip.grid()INframe.grid()intxtL.grid(row=3, column=0, sticky=W) # 输入>Labelintxt.grid(row=3, column=1) # 输入框Entry thbtnframe.grid()btnStart.grid(row=4, column=0)btnEnd.grid(row=4, column=1)btnExit.grid(row=4, column=2)#root.bind('', pushEnd)copy_.grid(row=5, column=0)root.bind('', pushEND_FUN)# lbot.grid()# textTip = Text(root)# textTip.pack(fill=BOTH, expand=True, padx=3, pady=2)# textTip.insert(END, chstr)root.mainloop()print("时间={0}".format(cyongshi))123
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