对于设计模式初学者来说,GoF的这本设计模式(可复用面向对象软件的基础)是有些难理解的,因此我先看了视频教程,附上教程链接网址https://www.bilibili.com/video/av52251106/?p=5。

以下是我的学习笔记整理,分享给有需要的朋友,记录的比较简单,如有不理解的地方可以看原教程视频链接,或者留言给我,本小菜和你一起探讨。

一、“组件协作”模式

1.现代 软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

2.典型模式

Template Method

Strategy

Observer/Event

二、动机(Motivation)

1.在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化。

2.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

三、代码实例

FileSplitter.cpp:

class Iprogress{

public:

virtual void DoProgress(float value) = 0;

virtual ~IProgress(){}

};

class FileSplitter

{

string m_filePath;

int m_fileNumber;

list<ProgressBar*> m_iprogressList;//抽象通知机制

public:

FIleSplitter(const string& filePath,int fileNumber):

m_filePath(filePath),

m_fileNumber(fileNumber){

}

void addIProgress(Iprogress*){

m_iprogressList.add(Iprogress);

}

void removeIProgress(Iprogress*){

m_iprogressList.remove(Iprogress);

}

void split(){

//1.读取大文件

//2.分批次向小文件中写入

for(int i = 0; i < m_fileNumber; i++){

//...

float progressValue = m_fileNumber;

progressValue = (i+1)/progressValue;

OnProgress(progressValue);

}

}

protected:

virtual void OnProgress(float value){

List<IProgress*>::Iterator itor = m_iprogressList.begin();

while(itor != m_iprogressList.end()){

(*itor)->DoProgress(value);//更新进度

itor++;

}

}

};

MainForm.cpp:

注意:c++不推荐多继承,除非一个父类是主流程,其他都是接口类。

class MainForm : public Form, public Iprogress

{

TextBox* txtFilePath;

TextBox* txtFileNumber;

ProgressBar* progressBar;

public:

void Button1_Click(){

string filePath = txtFilePath->getText();

int number = atoi(txtfileNumber->getText().c_str());

ConsoleNotifier cn;

FileSplitter splitter(filePath,number);

splitter.addIProgress(this);//订阅通知

splitter.addIProgress(&cn);//订阅通知

splitter.split();

}

virtual void DoProgress(float value){

progressBar->setValue(value);

}

};

class consoleNotifier : public Iprogress{

public:

virtual void DoProgress(float value){

cout <<".";

}

}

四、模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

——《设计模式》GoF

五、要点总结

1.使用面向对象的抽象,observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。

2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

3.观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。

4.Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

六、最简伪代码

//IDo类是观察者需要执行功能的基类

class IDo{

public:

virtual dothing()=0;

virtual ~IDo();

};

//IDo1观察者需要通知执行功能的实现子类1

class IDo1 : public IDo{

public:

virtual dothing(){

实现1功能;

}

};

//IDo2观察者需要通知执行功能的实现子类2

class IDo2 : public IDo{

public:

virtual dothing(){

实现2功能;

}

};

//观察者通知列表类

class NotifyList{

List<IDo*> m_alist;

public:

void addN(IDo* do){

m_alist.add(do);

}

void removeN(IDo* do){

m_alist.remove(do);

}

void fun(){

onDo();

}

protected:

void onDo(){

void* itor = m_alist.begin();

while(itor!= m_alist.end()){

(*itor)->dothing();

itor++;

}

};

//业务通知类,根据具体情况添加需要通知的业务。

//唯一一个后续需要根据业务更改的类

class notify{

NotifyList m_nl;

public:

void event1(){

IDo1 do1;

m_nl.addN(do1);

IDo2 do2;

m_nl.addN(do2);

}

void funN(){

m_nl.fun();

}

}

C++ 设计模式(可复用面向对象软件的基础)学习笔记——第五讲 观察者模式相关推荐

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