C++ 设计模式(可复用面向对象软件的基础)学习笔记——第五讲 观察者模式
对于设计模式初学者来说,GoF的这本设计模式(可复用面向对象软件的基础)是有些难理解的,因此我先看了视频教程,附上教程链接网址https://www.bilibili.com/video/av52251106/?p=5。
以下是我的学习笔记整理,分享给有需要的朋友,记录的比较简单,如有不理解的地方可以看原教程视频链接,或者留言给我,本小菜和你一起探讨。
一、“组件协作”模式
1.现代 软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
2.典型模式
Template Method
Strategy
Observer/Event
二、动机(Motivation)
1.在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化。
2.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
三、代码实例
FileSplitter.cpp:
class Iprogress{
public:
virtual void DoProgress(float value) = 0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
list<ProgressBar*> m_iprogressList;//抽象通知机制
public:
FIleSplitter(const string& filePath,int fileNumber):
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void addIProgress(Iprogress*){
m_iprogressList.add(Iprogress);
}
void removeIProgress(Iprogress*){
m_iprogressList.remove(Iprogress);
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for(int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i+1)/progressValue;
OnProgress(progressValue);
}
}
protected:
virtual void OnProgress(float value){
List<IProgress*>::Iterator itor = m_iprogressList.begin();
while(itor != m_iprogressList.end()){
(*itor)->DoProgress(value);//更新进度
itor++;
}
}
};
MainForm.cpp:
注意:c++不推荐多继承,除非一个父类是主流程,其他都是接口类。
class MainForm : public Form, public Iprogress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtfileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath,number);
splitter.addIProgress(this);//订阅通知
splitter.addIProgress(&cn);//订阅通知
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class consoleNotifier : public Iprogress{
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout <<".";
}
}
四、模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
——《设计模式》GoF
五、要点总结
1.使用面向对象的抽象,observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达至松耦合。
2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
3.观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
4.Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
六、最简伪代码
//IDo类是观察者需要执行功能的基类
class IDo{
public:
virtual dothing()=0;
virtual ~IDo();
};
//IDo1观察者需要通知执行功能的实现子类1
class IDo1 : public IDo{
public:
virtual dothing(){
实现1功能;
}
};
//IDo2观察者需要通知执行功能的实现子类2
class IDo2 : public IDo{
public:
virtual dothing(){
实现2功能;
}
};
//观察者通知列表类
class NotifyList{
List<IDo*> m_alist;
public:
void addN(IDo* do){
m_alist.add(do);
}
void removeN(IDo* do){
m_alist.remove(do);
}
void fun(){
onDo();
}
protected:
void onDo(){
void* itor = m_alist.begin();
while(itor!= m_alist.end()){
(*itor)->dothing();
itor++;
}
};
//业务通知类,根据具体情况添加需要通知的业务。
//唯一一个后续需要根据业务更改的类
class notify{
NotifyList m_nl;
public:
void event1(){
IDo1 do1;
m_nl.addN(do1);
IDo2 do2;
m_nl.addN(do2);
}
void funN(){
m_nl.fun();
}
}
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