零基础自学3D建模不是不行,但难度很高。首先你要清楚自己以后具体想做哪一行,首先在我们学习3Dmax时候,3Dmax和其他相关的3D软件可以同时运用在游戏、影视、建筑、电商等等许多领域上。

在这些行业虽然用的很多软件是相同的,但每个行业需要掌握的具体技术和学习的方向都不同,就拿3D游戏建模为例,3Dsmax,配合Zbrush、Sb等软件能够达到次世代级别的模型精度。

没有美术基础和软件基础的话自学确实不怎么轻松,不仅要学会软件的基本操作,还要有一定的空间思维能力和模型的把控力,同时自学还必须具备极强的耐心和自制

如果是想进入中大型设计公司或者进入游戏行业,仅仅会3Dmax还不够,必须配套学习Zbrush、Substance Painter、UE4 等等软件,也就是得学会整个一套流程,而这一切都是在没有老师的帮助的情况下,对于零基础来说也是极大的挑战。所以我们说自学3Dmax确实是很困难的。

因为现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。

大多数人都喜欢在网上扒拉各种相关的教程,这种教程听了很多,但是总感觉脑子里缺点什么,无法形成一个有效的逻辑思维,更别提做出像样的作品了,为什么听这样的视频教程你们能力无法提升呢?

因为这种视频的特点就三个字:散乱差,听这样的视频你能提升能力,也是邪门了。

而且我们大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,基本上几个回合下来,大多数人都会举手投降,感叹一句:好难哟。

其实本质上并不是难或者易的问题,而是单纯的只靠自己瞎摸索,总是有一种在黑夜里没有光的感觉,像一个无头苍蝇。

学习是一个取长补短的过程,多借鉴别人的优点,为我所用,才能成就未来的自己。切忌自以为是,闭门造车,最后只能做啥啥不行,还觉得自己怀才不遇挺冤。

零基础想要快速的学好3D建模,首先你需要弄清楚下面几点问题,理清自己的思路,才好对症下药。

1.定位:想要从事3D建模这个行业,还是只作为兴趣爱好?

如果只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,也可以自学建模,但一定要自律,保证自己的学习时间足够有效。但如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到问题,会不知道如何解决。

想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些。

分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

2.所需技能:

零基础入门,需不需要美术功底?相信很多同学都有这样的疑问。人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身…事实上,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,是可以达到专业的水平的。

3.学习方式:

分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。然后可以选择一个合适的培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。

当然,学软件也是要对症下药的,每个软件都有他自己的优点、适用的行业,要依据你的个人兴趣和自己想从事的行业来选择性学习。

我也招聘过一些想入职的人,但是进来以测试以后就会建个模,拓补贴图流程什么的一概都不会,教他烘张法线都要自己一个人加班到12点,感觉像是他努力了,但是效率实在是不行,第二天跟他说这工作不适合你,都没直说你技术不到家。他还觉得他刚出来工作,没人带他,嫌我们不给他机会。

如果你看到这篇文章,并且是想从事游戏动漫建模的工作,我想说一句:

现在单纯的游戏建模市场已经不是像几年前一样缺人,标准的入职流程还是拿着作品去应聘,然后测试。所以通过率上点还是看你技术,起码要能马上上岗的。

建模这东西没有那么简单,他需要你对待高考一样重视。找个好的系统课件,找个好老师后,接下来就要靠自己了,多出自己的东西,多跟进新的行业技术(例如虚幻5,以后可能都不需要法线了),自然会如愿以偿的找到自己的出路。加油。


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