UNreal 创建一个简单的玻璃材质+金属材质+创建材质实例
首先建立一个简单的玻璃材质
创建金属材质
效果如左图,上面连接图中的texture sample
的实现有好几种方法。这里介绍最简单的方法:
如下图所示:找到官方提供的贴图。直接托到擦材质编辑器中。
创建材质实例(创建材质实例是为了省去创建相似材质而设立的,它运用了编程语言中的继承思想,即父子和儿子,之间既有相似也有不同的)
第一步:建立的材质,右击,选择创建材质实例。并命名
双击如下图所示:细节面板中并没有可调的参数,
第二步:打开最开始创建的材质编辑器,操作如下图:并命名为Color。保存后,再打开创建的材质实例,会看见命名的color,就可以设置参数了,
同理,将原材质中的节点,设置后,最终的结果如图:
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