灯光主要有三个类型

1.平行光:Directional

不受位置影响,放在哪都一样

会受到旋转影响,可以用旋转实现游戏中的昼夜交替

2.聚光灯:Spot

做动画(MMD)时

Range   范围:指得是光线的长度

Spot Angle:聚光灯的聚焦程度,越大照出的圆形越大

3.点灯光:Point

Intensity   光照强度

Mode  有RealTime  实时渲染和Baked烘培  和mix 混合

光照强度调大后 RealTime  实时渲染可以很直观的看出效果

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