Unity 灯光系统(一)
聚光灯
Type | 类型:聚光 | |
Range | 范围 | |
Spot Angle | 聚光灯角度 | |
Color | 颜色 | |
Mode
|
模式
|
|
Intensity | 强度 | |
Indirect Multiplier | 间接乘数 | |
Shadow Type
|
阴影类型
|
|
Draw Halo | 绘制光晕 | |
Flare | 眩光 | |
Render Mode
|
渲染模式
|
|
Culling Mask
|
剔除遮罩
|
有阴影:
模式:实时
- Realtime Shadows:实时阴影
- Strength:强度
- Resolution:分辨率
- Use Quality Settings:使用质量设置
- Low Resolution:低分辨率
- Medium Resolution:中等分辨率
- High Resolution:高分辨率
- Very High Resolution:极高分辨率
- Bias偏离
- Normal Bias法线偏离
- Near Plane:近平面
模式:混合
- Baked Shadow Angle:烘焙阴影角度
- 实时阴影
- 强度
- 分辨率
- 偏离
- 法线偏离
- 近平面
模式:已烘焙
- 烘焙阴影角度
Cookie:剪影
Cookie Size:剪影大小
定向/平行光
Type | 类型:定向 | |
Color | 颜色 | |
Mode | 模式 | |
Intensity | 强度 | |
Indirect Multiplier | 间接乘数 | |
Shadow Type |
阴影类型 烘焙阴影角度 |
|
Draw Halo | 绘制光晕 | |
Flare | 眩光 | |
Render Mode | 渲染模式 | |
Culling Mask | 剔除遮罩 |
点光源
Type | 类型:点 | |
Range | 范围 | |
Color | 颜色 | |
Mode | 模式 | |
Intensity | 强度 | |
Indirect Multiplier | 间接乘数 | |
Shadow Type |
阴影类型 |
|
Draw Halo | 绘制光晕 | |
Flare | 眩光 | |
Render Mode | 渲染模式 | |
Culling Mask | 剔除遮罩 |
区域光源
Type | 类型:区域(仅烘焙) | |
Shape |
形状
|
|
Range | 范围 | |
Width | 宽度 | |
Height | 高度 | |
Color | 颜色 | |
Intensity | 强度 | |
Indirect Multiplier | 间接乘数 | |
Cast Shadows | 投射阴影 | |
Draw Halo | 绘制光晕 | |
Flare | 眩光 | |
Render Mode | 渲染模式 | |
Culling Mask | 剔除遮罩 |
烘焙
选中待烘焙物体(一般为静态物体),在Inspector视图将物体Static选择为Lightmap Static。
将灯光Mode修改为Baked。
选择Window ---> Lighting ---> Settings ---> 将Auto Generate取消选择 ---> 选择Generate Lighting。
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