1.总览

Behavior Designer是一个行为树程序.他为所有人设计-程序美工策划.Behavior Designer提供很好很强大的API,允许你愉快的进行玩耍.他和PlayMaker和uScript插件完美结合,提供直观可视化编辑器类.你可以不写一行代码也能创造复杂AI.

  这篇文章将为Behavior Designer所有方面进行一次总体介绍.如果你不知道啥子是行为树,现在老子就告诉你.

行为树是一种流行AI技术.许多游戏都用到,HALO2是第一款使用行为树的主流游戏.HALO2制作方详细的解释了他们如何使用行为树,行为树因此更加流行了.
-->游戏开发者大会进程:在Halo2 AI中的复杂处理
游戏AI的设计者们经常对他们所建立的虚拟大脑中塞更复杂的东西很有兴趣.无论如何,复杂是有代价的,甚至要付出更多代价:执行速度下降,无法升级,不直观.更糟糕的是,高级玩家会认为这样的AI看上去是随机而不是有目的的.我们将讨论AI复杂性的起源.
通过原始力量到底普通感觉.
核心战斗循环西系统
行为
决定路线
设计原则#1:一切都可以编辑
行为推动
设计原则#2:数值显示在所有其他东西之上
设计原则#3:关键是可编程
行为标签
模拟行为
自定义行为
设计原则#4  

转载于:https://www.cnblogs.com/yuanyifei/p/4276759.html

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