... 运算符,是 ES6 里一个新引入的运算法,也叫 展开/收集运算符,我们每天都要和它打交道。
这篇文章,我就带你系统的回顾下这个运算符,介绍一些基础和进阶的用法。
基础篇
先看一下官方描述:
Spread syntax allows an iterable, such as an array expressionor string, to be expanded in places where 0 or more argumentsor elementsare expected or an object expressionto be expanded in places where 0 or more key-value pairs (for object literals) are expected.
简而言之就是,... 运算符可以展开一个可迭代对象重的所有项。
可迭代的对象一般是指可以被循环的,包括:string, array, set 等等。
下面我们来看几个基础的例子来加深理解。

基础用法

基础用法 1: 展开

 
const a = [2, 3, 4]
 const b = [1, ...a, 5]

b; // [1, 2, 3, 4, 5]

基础用法 2: 收集


function foo(a, b, ...c) {
    console.log(a, b, c)     
}

foo(1, 2, 3, 4, 5); // 1, 2, [3, 4, 5]

如果没有命名参数的话,... 就会收集所有的参数:
function foo(...args) {
    console.log(args)     
}

foo(1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

关于这个收集的用法,官方描述:
“A function’s last parametercan be prefixed with ... which will cause all remaining (user supplied) arguments to be placed within a "standard" javascript array. Only the last parameter can be a rest parameter.”
这个运算符一定是在最后一个参数的位置,也很好理解,就是“收集前面剩下的参数”。
Remember that the rest parameter must be the last parameter, or an errorwill occur.
如果不在最后一位,会报错。
不得不感叹,这个运算符设计的真的是妙,可展开,可收集,收放自如,当真好用。


基础用法 3: 把 类数组 转换为 数组

先回顾下什么是类数组吧.
类数组和数组非常接近,都可以拥有一系列元素,也有length 属性,最大的不同是:
类数组不具备数组的一系列方法。
举个例子:
const nodeList = document.getElementsByClassName("test");
const array = [...nodeList];

console.log(nodeList); //Result: HTMLCollection [ div.test, div.test ]
console.log(array); //Result: Array [ div.test, div.test ]

使用 ... 就可以实现类数组到数组的转换,转换之后,就可以使用数组的各种方法了。
你还记得在这个操作符出来之前是如何转换的吗?
这个问题还是头条的一个前端面试题。
看例子:
// ES5 时代
function bar() {
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

// 调用push 加几个元素
  args.push(1, 2, 3);

// 把args 作为参数传递给foo
  foo.apply(null, args)

}

// ES6 时代

function foo(...args) { // 搜集参数到 args

args.push(4, 5, 6)

console.log(...args) // 展开args

}

bar(0); // 0 1 2 3 4 5 6

基础用法 4: 增加元素或属性

1: 为数组新增成员


const pokemon = ['KK', 'Peter'];
const charmander = '郑伊健';

const pokedex = [...pokemon, charmander];

console.log(pokedex);

//Result: [ 'KK', 'Peter', '郑伊健' ]

2: 为对象新增属性


const basicSquirtle = { name: 'Squirtle', type: 'Water' };
const fullSquirtle = {
  ...basicSquirtle,
  species: 'Tiny Turtle',
  evolution: 'Wartortle'
};

console.log(fullSquirtle);

//Result: { name: 'Squirtle', type: 'Water', species: 'Tiny Turtle', evolution: 'Wartortle' }

基础用法 5: 合并数组/对象

合并数组:


const pokemon = ['Squirtle', 'Bulbasur', 'Charmander'];
const morePokemon = ['Totodile', 'Chikorita', 'Cyndaquil'];

const pokedex = [...pokemon, ...morePokemon];

console.log(pokedex); 
//Result: [ 'Squirtle', 'Bulbasur', 'Charmander', 'Totodile', 'Chikorita', 'Cyndaquil' ]

// 对象数组也一样:
const pokemon = [
  { name: 'Squirtle', type: 'Water' },
  { name: 'Bulbasur', type: 'Plant' }
];
const morePokemon = [{ name: 'Charmander', type: 'Fire' }];

const pokedex = [...pokemon, ...morePokemon];

console.log(pokedex);

//Result: [ { name: 'Squirtle', type: 'Water' }, { name: 'Bulbasur', type: 'Plant' }, { name: 'Charmander', type: 'Fire' } ]

合并对象
const baseSquirtle = {
  name: 'Squirtle',
  type: 'Water'
};

const squirtleDetails = {
  species: 'Tiny Turtle Pokemon',
  evolution: 'Wartortle'
};

const squirtle = { ...baseSquirtle, ...squirtleDetails };
console.log(squirtle); 
//Result: { name: 'Squirtle', type: 'Water', species: 'Tiny Turtle Pokemon', evolution: 'Wartortle' }

以上是一些基础费用法
下面介绍一些... 操作符的进阶用法。
进阶篇

1. 复制具有嵌套结构的数据/对象

先看一个例子:
const pokemon = {
  name: 'Squirtle',
  type: 'Water',
  abilities: ['Torrent', 'Rain Dish']
};

const squirtleClone = { ...pokemon };

pokemon.name = 'Charmander';
pokemon.abilities.push('Surf');

console.log(squirtleClone);

//Result: { name: 'Squirtle', type: 'Water', abilities: [ 'Torrent', 'Rain Dish', 'Surf' ] }

当我们修改原对象的 name 属性时,我们的克隆对象的 name 属性没有受影响,这是符合我们预期的。
但是当修改原对象的 abilities 属性时,我们的克隆对象也被修改了。
原因也很简单,因为复制过来的 abilities 是一个引用类型,原数据改了,用到他的地方也会跟着改。
知道原因,再解决就很简单了,两种方式:

1、复制引用类型的数据

const pokemon = {
  name: 'Squirtle',
  type: 'Water',
  abilities: ['Torrent', 'Rain Dish']
};

const squirtleClone = { ...pokemon, abilities: [...pokemon.abilities] };

pokemon.name = 'Charmander';
pokemon.abilities.push('Surf');

console.log(squirtleClone);

//Result: { name: 'Squirtle', type: 'Water', abilities: [ 'Torrent', 'Rain Dish' ] }

这样就 OK 了

2、深克隆

在这里就不多解释了。

2. 增加条件属性

顾名思义,就是需要根据条件添加的属性。
看个例子:
const pokemon = {
  name: 'Squirtle',
  type: 'Water'
};

const abilities = ['Torrent', 'Rain dish'];
const fullPokemon = abilities ? { ...pokemon, abilities } : pokemon;

console.log(fullPokemon);

3短路


const pokemon = {
  name: 'Squirtle',
  type: 'Water'
};

const abilities = ['Torrent', 'Rain dish'];
const fullPokemon = {
  ...pokemon,
  ...(abilities && { abilities })
};

console.log(fullPokemon);

如果 abilities为 true,就相当于是
const fullPokemon = {
  ...pokemon,
  ...{ abilities }
}
这也是一个很有用的技巧。

4. 默认结构和添加默认属性

默认结构:

我们知道,当结构一个对象的时候,如果这个对象里没有某个属性,解出来是undefined , 我们可以添加默认值来解决:
const pokemon = {
  id: 1,
  name: 'Squirtle'
};

const { type, name } = pokemon;
console.log(name); //Result: Squirtle
console.log(type); //Result: undefined

//Assigning default value to the type variable
const { type = 'Water', name } = pokemon;
console.log(type); //Result: Water

添加默认属性

有时候从我们会遇到这样的情况,一个对象,大部分属性是相似的,只有小部分是不不同的,这时候我们就可以设置一个基础对象,具备基础属性,其他的对象可以通过扩展这个对象来得到。
看例子:
const pokemon = {
  name: 'Squirtle',
  type: 'Water'
};

//  给abilities默认赋值
const { abilities = [], ...rest } = pokemon;

const fullSquirtle = { ...rest, abilities };

console.log(rest); //Result: { name: 'Squirtle', type: 'Water' }
console.log({ fullSquirtle }); //Result: { name: 'Squirtle', type: 'Water', abilities: [] }

这里就是通过展开 rest, 合并 abilities得到完全体的数据。
如果有批量的数据需要处理,这种方法也非常方便:
const pokemon = [
  {
    name: 'Charmander',
    type: 'Fire'
  },
  { name: 'Squirtle', type: 'Water', abilities: ['Torrent', 'Rain Dish'] },
  {
    name: 'Bulbasur',
    type: 'Plant'
  }
];

function setDefaultAbilities(object) {
  const { abilities = [], ...rest } = object;
  return { ...rest, abilities };
}

// Applying the setDefaultAbilities function to all the pokemon in the array:
const normalizedPokemon = pokemon.map(pokemon => setDefaultAbilities(pokemon));

console.log(normalizedPokemon);

//Result: [ { name: 'Charmander', type: 'Fire', abilities: [] },   { name: 'Squirtle', type: 'Water', abilities: [ 'Torrent', 'Rain Dish' ] }, { name: 'Bulbasur', type: 'Plant', abilities: [] } ]

这样迭代一遍,所有的对象就都具备 abilities属性了。
总结
... 运算符非常灵活,收放自如,非常强大,希望我们都能很好的掌握这个工具。
内容就这么多,希望对大家有所帮助,如有纰漏,欢迎指正。

[技巧]深入了解强大的 ES6 「 ... 」 运算符相关推荐

  1. 解决Apple Watch 更新时出现红色感叹号「!」的问题

    5 月 25 日凌晨, 除 iOS 14.6 与 iPadOS 14.6 正式版外 ,苹果还发布了 watchOS 7.5 正式版更新,版本号为 18T567. 许多朋友是不是迫不及待的想要更新自己的 ...

  2. simplexml php,PHP 使用 SimpleXML 遇到冒号「:」的解法

    PHP 使用 SimpleXML 来解析 XML 很方便,解析 RSS 也是轻松愉快,不过要解析 WordPress 的 RSS 时,遇到 XML Tag 的名称有「:」,造成解析不到,要怎么解决呢? ...

  3. 「あるいは」 「もしくは」 「または」 「それとも」的区别

    「もしくは」:若しくは (接続詞)二つの中からどちらか一つを選択する. 私鉄-地下鉄が便利です/私营铁路列车或者地铁方便. お申し込みは電話-ファックスでどうぞ/报名请用电话或传真. 「あるいは」:或 ...

  4. 日语学习  「そっと」 和 「こっそり」 的区別

    http://blog.hjenglish.com/seton/archive/2010/11/22/1648666.html 「そっと」は人に迷惑をかけずに?远虑しながらといったニュアンスがあり. ...

  5. 日语学习 「バージョン」 version と 「リビジョン」 revision

    来源:http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q128337172 「バージョン」は「版」と言う意味で.ソフトウェアの機能が異な ...

  6. 总结一下强大的ES6符号

    总结一下强大的ES6符号 空值合并运算符 '??' 第一个参数不是 null/undefined,则 ?? 返回第一个参数.否则,返回第二个参数. result = a ?? b,可以理解为这样: r ...

  7. 日本語 紜本「えほん」中国語 3-4

    3.スプーンちゃん [読み聞かせ]「よみきかせる」 读给别人听 小西英子「こにしえこ」  さく 「作品」 スプーンちゃん プリン   たべのる   プリリン リン    「布丁     吃     P ...

  8. 柯桥日语培训:语法 | 「あまり 」知识解析

    语法 | 「あまり 」知识解析 あまり  译文:过于...太... 接续:用言/助动词连体形/体言の+あまり 例句: 子供こどもに期待きたいするあまり.小言こごとが多おおくなってしまったと反省はんせい ...

  9. 「ことから」と「ことだから」

    動詞・形容詞:普通形<ナ形ーな> + ことから [ことから]由表"根据"或"理由"的「から」派生而成.比如例1,2表"判断的根据或理由&q ...

  10. 【日本語勉強】「モデレート」とはどういう意味になるのでしょうか

    仕事でパソコンを操作していると.またひとつちょっと気になるカタカナ英語を目にしました. 「モデレートしてください」 もでれーと... この「モデレート」とはどういう意味になるのでしょうか? ちょっと気 ...

最新文章

  1. 【Qt】ubuntu14.04+qt5.6+opencv2.4编程注意事项
  2. javascript中作用域,优先级等等问题, 求助中。。。。。。。。
  3. ios purelayout--基础使用--进阶使用--看这就够了
  4. LVM使用手册简化命令
  5. 蛋白质折叠的霰弹枪方法
  6. 中国互联网+政务建设发展现状及市场规模预测报告2022-2027年版
  7. Java中四种访问修饰符的区别
  8. keras入门之手写字识别python代码
  9. .NET或将引入类型类和扩展
  10. idea 配置jdk版本_JDK 11 安装过程(同时已安装了JDK 8)以及Intellij IDEA 配置
  11. 用Unity的Animation播放Animator动画Clip
  12. 最近两周的前后端交互
  13. 树莓派 4b 可执行文件 无法双击运行_树莓派01 - 树莓派系统安装
  14. NETDOM的几个用法
  15. 认识接口(Interface)设计
  16. chrome控制台如何把vw显示成px_Python + selenium + Chrome 模拟登陆QQ邮箱,批量下载附件,本地重命名
  17. c51单片机时钟c语言程序设计,51单片机C编程(六、定时器时钟显示时分秒)
  18. WIN10企业版未激活如何解决
  19. XMind 8 安装与激活
  20. Python安装包(3.6和3.8)及Pycharm安装及汉化包

热门文章

  1. 搜狗站长工具【post请求模拟登录】代码分享总结【批量提交搜狗收录网址】
  2. win10声音输出设备选择声卡步骤
  3. Windows注册表详解
  4. 魂斗罗进化革命 塞班JAVA版_魂斗罗之进化革命_JAVA游戏免费版下载_7723手机游戏[www.7723.cn]...
  5. 又一名程序员猝死,送给996的程序员一份身体健康指南电子书!
  6. 杭州电子科技大学计算机学院院长,杭州电子科技大学计算机学院导师教师师资介绍简介-彭勇...
  7. 『开发』小程序通过易班接口登陆并请求数据
  8. latex中脚注内容不显示
  9. 强强联合!蚂蚁金服与新炬网络战略合作,共同致力于国产数据库的技术推广和生态建设...
  10. Data Binding 详解(一)-从零开始