Unity见缝插针功能实现


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


  • 1

    • Sphere Rotation ——控制球体旋转
  • 2
    • Shoot Pin ——射出 针
  • 3
    • Detection Of Failure ——检测 游戏失败
  • 4
    • GameManager ——游戏控制脚本
  • 支持
    • May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

游戏效果:


1

Sphere Rotation ——控制球体旋转

了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院

SiKi学院——是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看

using UnityEngine;/// <summary>
/// 球体旋转
/// </summary>
public class Whirl : MonoBehaviour
{public float Speed = 90; //转速void Update(){transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -Speed * Time.deltaTime)); //控制自身旋转}
}

举个栗子


2

Shoot Pin ——射出 针

using UnityEngine;/// <summary>
/// 发射针
/// </summary>
public class Pin : MonoBehaviour
{private bool      _isBall     = false; //是否朝着球走private bool      _isStartPos = false; //是否朝着就位点走private Transform _startPos;           //就位 位置private Transform _targetBall;         //球 位置private Vector3   _targetOffsetBall;   //与球中心的偏移位置(正确位置)public  float     Speed = 5;           //速度5void Start(){_startPos           =  GameObject.Find("StartPos").transform; //找到就位 位置_targetBall         =  GameObject.Find("Whirl").transform;    //找到生成位置_targetOffsetBall   =  _targetBall.position;                  //把球的中心位置,赋值给球偏移位置_targetOffsetBall.y -= 1.66f;                                 //得到球偏移的正点位置,所以需要球的中心点的Y 减去 1.66f}void Update(){if (_isBall == false) //朝着球飞 为 false{if (_isStartPos == false) //朝着就位点飞 为 false{transform.position =Vector3.MoveTowards(transform.position, _startPos.position, Speed * Time.deltaTime); //朝目标移动(当前位置,目标位置,速度)if (Vector3.Distance(transform.position, _startPos.position) < 0.05f)                 //如果当前位置 与 目标位置 < 0.05f{_isStartPos = true; //到达就位点}}}else //如果_isBall 为 True的情况,就说明需要让 箭 从就位点,到球{transform.position =Vector3.MoveTowards(transform.position, _targetOffsetBall, Speed * Time.deltaTime); //朝目标移动(当前位置,目标位置,速度)if (Vector3.Distance(transform.position, _targetOffsetBall) < 0.05f)                 //如果当前位置 与 目标位置 < 0.05f{transform.position = _targetOffsetBall; //赋值,定点到位transform.SetParent(_targetBall);       //设置父物体_isBall = false;                        //到了目标点后,就不需要飞了}}}/// <summary>/// 朝着球飞/// </summary>public void DistanceBall(){_isBall     = true;_isStartPos = true;}
}

举个栗子


3

Detection Of Failure ——检测 游戏失败

using UnityEngine;/// <summary>
/// 碰撞检测
/// </summary>
public class Shit : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 检测碰撞/// </summary>/// <param name="col"></param>private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col){if (col.tag == "Shit") //检测到碰撞{GameObject.Find("ScriptMount").GetComponent<GameManager>().GameOver(); //调用游戏结束方法}}
}

举个栗子


4

GameManager ——游戏控制脚本

了解更多,可以跳转到SiKi学院,观看视频:SiKi学院

SiKi学院——是本人发现的网络教程做的很完善的网络课堂,推荐大家多学,多看

Chinar的GitHub工程案例

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;/// <summary>
/// 总控制脚本
/// </summary>
public class GameManager : MonoBehaviour
{private Transform  _startPos;           //就位 位置private Transform  _generatePos;        //生成位置private GameObject _arrowObj;           //箭private Pin        _selectPin;          //选择的针private bool       _isOver = false;     //默认游戏未结束private int        _score  = 0;         //分数public  Text       ScoreText;           //分数文本框private Camera     _mainCamera;         //主相机组件对象private float      _animationSpeed = 3; //动画播放速度/// <summary>/// 初始化数据/// </summary>void Start(){_startPos    = GameObject.Find("StartPos").transform;    //找到就位 位置_generatePos = GameObject.Find("GeneratePos").transform; //找到生成位置_mainCamera  = Camera.main;                              //指定主相机GenerateArrow();                                         //调用生成}/// <summary>/// 生成箭/// </summary>public void GenerateArrow(){_arrowObj      = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Pin"); //动态加载预设物GameObject obj =Instantiate(_arrowObj, _generatePos.position, _arrowObj.transform.rotation) as GameObject; //实例化预设物(预设物,位置,旋转信息)_selectPin = obj.GetComponent<Pin>();                                                       //获取实例化 箭 的脚本Pin}/// <summary>/// 更新函数/// </summary>void Update(){if (_isOver) return;             //如果游戏结束,直接跳出不执行if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //按下鼠标左键{_score++;                           //分数自增ScoreText.text = _score.ToString(); //给文本赋值,int转string_selectPin.DistanceBall();          //调用朝着球飞的方法GenerateArrow();                    //生成一个新的箭,准备}}/// <summary>/// 游戏结束/// </summary>public void GameOver(){if (_isOver) return;                                            //如果游戏结束状态为True,直接跳出GameObject.Find("Whirl").GetComponent<Whirl>().enabled = false; //关闭球体旋转StartCoroutine(GameOverAnimation());                            //开启_isOver = true;                                                 //游戏结束}/// <summary>/// 开启协程 —— 游戏结束的动画/// </summary>/// <returns></returns>IEnumerator GameOverAnimation(){_isOver = true; //游戏结束while (true)    //死循环{//插值运算//主相机背景色 = 颜色,插值(当前色,目标色,渐变速度)_mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(_mainCamera.backgroundColor, Color.green, _animationSpeed * Time.deltaTime);//主相机的正交尺寸 = 运算,插值(当前尺寸,目标尺寸,渐变速度)_mainCamera.orthographicSize = Mathf.Lerp(_mainCamera.orthographicSize, 3.5f, _animationSpeed * Time.deltaTime);//判断是否达到目标值 运算,计算向量(当前值 减去 3.5f )< 0.01f的话   跳出if (Mathf.Abs(_mainCamera.orthographicSize - 3.5f) < 0.01f) break;yield return 2; //每次暂停一帧}yield return new WaitForSeconds(1);                               //等待1秒SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); //重载当前场景}
}


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠卷 (享受最低优惠)

1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)

2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)

3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !

4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




<script type="math/tex" id="MathJax-Element-2"> </script>
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究

对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com

对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity 3D游戏-见缝插针源码相关推荐

  1. 3D游戏引擎系统源码C++本科毕业设计,C++ 3D引擎源码,渲染系统使用的OpenGL 及 OpenGL ES

    Effective 3D Engine 渲染系统使用的OpenGL 及 OpenGL ES,Windows上OpenGL ES使用AMD的ES模拟器. 环境部署 完整代码下载地址:3D游戏引擎系统源码 ...

  2. sqrt函数实现(涉及3D游戏引擎源码)

    转载自:http://blog.csdn.net/stormbjm/article/details/8191737 我们平时经常会有一些数据运算的操作,需要调用sqrt,exp,abs等函数,那么时候 ...

  3. 雨松MOMO《Unity 3D游戏开发》源码公布

    原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院 本文链接地址:雨松MOMO<Unity 3D游戏开发>源码公布 下载源码时,首先大家请登陆图灵社区找到<Unity 3D游戏开发 ...

  4. Unity植物大战僵尸游戏素材+源码

    Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...

  5. python小游戏-16行代码实现3D撞球小游戏!-源码下载

    python小游戏-16行代码实现3D撞球小游戏!-源码下载 所属网站分类: 资源下载 > python小游戏 作者:搞笑 链接: http://www.pythonheidong.com/bl ...

  6. Unity【超级马里奥】游戏素材+源码

    Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...

  7. Unity三消类【水果乐园】消消乐游戏素材+源码

    Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...

  8. Unity【保卫萝卜】游戏素材+源码下载

    Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...

  9. unity消消乐源码

    源码地址 http://www.yxkfw.com/?fromuid=63539 提供百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1dF9V9aL 密码: h9uu 特别声明(务必 ...

最新文章

  1. 05《软件需求模式》阅读笔记
  2. Qt中的QLineEdit、QTextEdit、QPlainTextEdit
  3. oracle更新统计信息执行计划,为准确生成执行计划更新统计信息-analyze与dbms_stats...
  4. 存储引擎之必知必会 -- 检查点机制
  5. 天池大赛通用目标检测的对抗攻击方法一览
  6. Ubuntu18.10的chrome免输入密码
  7. Redis流水线性能提高
  8. 黑发不知勤学早,白首方悔读书迟———颜真卿
  9. 使用ip命令搭建基于隧道的虚拟专有网络
  10. 大数据技术有什么优势
  11. 《GO并发编程实战》—— 临时对象池
  12. 屌丝c++语言程序设计第二章 c++语言基础
  13. python shell 运行py文件,python怎么运行py文件
  14. chatgpt是什么?国内能用吗?
  15. 生信小白学习日记Day2——NGS基础 illumina高通量测序原理
  16. Cathy推荐Java面试题
  17. 解决UDP出现的10054错误
  18. 文科专业计算机等级吗,文科生如何过计算机等级考试
  19. 浅析三种近场通信技术
  20. 干货 | 携程微信小程序如何进行Size治理

热门文章

  1. Qt QImage 加载 BMP 图像的一个BUG
  2. aws上创建eks集群
  3. 群发邮件怎么发?外贸群发营销邮件哪个平台好?
  4. 非隔离双向DC DC变换器 buck-boost变换器仿真 输入侧为直流电压源,输出侧接蓄电池
  5. RTMP 在浏览器端播放
  6. 2022年史上最全Java面试题:数据结构+算法+JVM+线程+finalize+GC
  7. android开发BUG记录
  8. 小程序wx.navigateTo 跳转页面 简单封装和运用
  9. 小迪迪QQ机器人框架+源码
  10. python 除了 不会生猴子外 其他都可以