Unity【超级马里奥】游戏素材+源码
Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。
Unity 3D 能够创建实时、可视化的 2D 和 3D 动画、游戏,被誉为 3D 手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作,如《炉石传说》《神庙逃亡2》《我叫 MT2》等。
Unity 3D 行业前景广泛,在游戏开发、虚拟仿真、动漫、教育、建筑、电影等多个行业中得到广泛运用。
下载:https://go.ysboke.cn/archives/1391
项目结构
SuperMarioBros
├─ .gitignore
├─ Assets
│ ├─ Animations
│ │ ├─ BrickAnimator.controller
│ │ ├─ BrickAnimator.controller.meta
│ │ ├─ BrickBreak.anim
│ │ ├─ BrickBreak.anim.meta
│ │ ├─ BrickMovesNoCoin.anim
│ │ ├─ BrickMovesNoCoin.anim.meta
│ │ ├─ Brick_Coin.anim
│ │ ├─ Brick_Coin.anim.meta
│ │ ├─ Brick_LastCoin.anim
│ │ ├─ Brick_LastCoin.anim.meta
│ │ ├─ Flower.controller
│ │ ├─ Flower.controller.meta
│ │ ├─ FlowerAnim.anim
│ │ ├─ FlowerAnim.anim.meta
│ │ ├─ MarioDead.anim
│ │ ├─ MarioDead.anim.meta
│ │ ├─ MarioDeadController.controller
│ │ ├─ MarioDeadController.controller.meta
│ │ ├─ MetalFaceBrick.anim
│ │ ├─ MetalFaceBrick.anim.meta
│ │ ├─ PlayerShrink.anim
│ │ ├─ PlayerShrink.anim.meta
│ │ ├─ QM_Coin.anim
│ │ ├─ QM_Coin.anim.meta
│ │ ├─ QM_Flower.anim
│ │ ├─ QM_Flower.anim.meta
│ │ ├─ QM_Idle.anim
│ │ ├─ QM_Idle.anim.meta
│ │ ├─ QM_Mushroom.anim
│ │ ├─ QM_Mushroom.anim.meta
│ │ ├─ QuestionMarkAnimController.controller
│ │ ├─ QuestionMarkAnimController.controller.meta
│ │ ├─ TemplateAnims
│ │ └─ TemplateAnims.meta
│ ├─ Animations.meta
│ ├─ Art
│ │ ├─ Enemies.png
│ │ ├─ Enemies.png.meta
│ │ ├─ Fonts
│ │ ├─ Fonts.meta
│ │ ├─ GreenBush2.PNG
│ │ ├─ GreenBush2.PNG.meta
│ │ ├─ HillsSpriteSheet.png
│ │ ├─ HillsSpriteSheet.png.meta
│ │ ├─ Level1
│ │ ├─ Level1.meta
│ │ ├─ NES – Super Mario Bros – Items & Objects.png
│ │ ├─ NES – Super Mario Bros – Items & Objects.png.meta
│ │ ├─ NES – Super Mario Bros – Tileset.png
│ │ ├─ NES – Super Mario Bros – Tileset.png.meta
│ │ ├─ backgrounds.png
│ │ ├─ backgrounds.png.meta
│ │ ├─ smb_enemies_sheet.png
│ │ ├─ smb_enemies_sheet.png.meta
│ │ ├─ smb_mario_sheet.png
│ │ ├─ smb_mario_sheet.png.meta
│ │ ├─ sprites.png
│ │ ├─ sprites.png.meta
│ │ ├─ v7fdab.png
│ │ └─ v7fdab.png.meta
│ ├─ Art.meta
│ ├─ ChangeLevelCounterCustom.cs
│ ├─ ChangeLevelCounterCustom.cs.meta
│ ├─ Materials
│ │ ├─ GoombaMaterial.physicsMaterial2D
│ │ ├─ GoombaMaterial.physicsMaterial2D.meta
│ │ ├─ PlayerMaterial.physicsMaterial2D
│ │ └─ PlayerMaterial.physicsMaterial2D.meta
│ ├─ Materials.meta
│ ├─ Music
│ │ ├─ Cyborg Ninja.mp3
│ │ ├─ Cyborg Ninja.mp3.meta
│ │ ├─ Pixelland.mp3
│ │ ├─ Pixelland.mp3.meta
│ │ ├─ ThisGameIsOver.wav
│ │ └─ ThisGameIsOver.wav.meta
│ ├─ Music.meta
│ ├─ Prefabs
│ │ ├─ Dangers
│ │ ├─ Dangers.meta
│ │ ├─ Enemies
│ │ ├─ Enemies.meta
│ │ ├─ Goomba.prefab
│ │ ├─ Goomba.prefab.meta
│ │ ├─ GoombaSplat.prefab
│ │ ├─ GoombaSplat.prefab.meta
│ │ ├─ Green Tube.prefab
│ │ ├─ Green Tube.prefab.meta
│ │ ├─ Interactive Pieces
│ │ ├─ Interactive Pieces.meta
│ │ ├─ Level Pieces
│ │ ├─ Level Pieces.meta
│ │ ├─ Level Starter Pack.prefab
│ │ ├─ Level Starter Pack.prefab.meta
│ │ ├─ LevelManager.prefab
│ │ ├─ LevelManager.prefab.meta
│ │ ├─ Particle Effects
│ │ ├─ Particle Effects.meta
│ │ ├─ Player.prefab
│ │ ├─ Player.prefab.meta
│ │ ├─ PlayerDies.prefab
│ │ └─ PlayerDies.prefab.meta
│ ├─ Prefabs.meta
│ ├─ Scripts
│ │ ├─ Brick.cs
│ │ ├─ Brick.cs.meta
│ │ ├─ CameraController.cs
│ │ ├─ CameraController.cs.meta
│ │ ├─ CheckpointController.cs
│ │ ├─ CheckpointController.cs.meta
│ │ ├─ Coin.cs
│ │ ├─ Coin.cs.meta
│ │ ├─ DestroyOverTime.cs
│ │ ├─ DestroyOverTime.cs.meta
│ │ ├─ ExtraLife.cs
│ │ ├─ ExtraLife.cs.meta
│ │ ├─ FadeIn.cs
│ │ ├─ FadeIn.cs.meta
│ │ ├─ Flower.cs
│ │ ├─ Flower.cs.meta
│ │ ├─ GameOver.cs
│ │ ├─ GameOver.cs.meta
│ │ ├─ GreenWiggleController.cs
│ │ ├─ GreenWiggleController.cs.meta
│ │ ├─ HealthPickup.cs
│ │ ├─ HealthPickup.cs.meta
│ │ ├─ HurtPlayer.cs
│ │ ├─ HurtPlayer.cs.meta
│ │ ├─ LevelChangeCounter.cs
│ │ ├─ LevelChangeCounter.cs.meta
│ │ ├─ LevelDoor.cs
│ │ ├─ LevelDoor.cs.meta
│ │ ├─ LevelEnd.cs
│ │ ├─ LevelEnd.cs.meta
│ │ ├─ LevelManager.cs
│ │ ├─ LevelManager.cs.meta
│ │ ├─ MainMenu.cs
│ │ ├─ MainMenu.cs.meta
│ │ ├─ MovingObject.cs
│ │ ├─ MovingObject.cs.meta
│ │ ├─ Mushroom.cs
│ │ ├─ Mushroom.cs.meta
│ │ ├─ PauseScreen.cs
│ │ ├─ PauseScreen.cs.meta
│ │ ├─ PlayerController.cs
│ │ ├─ PlayerController.cs.meta
│ │ ├─ QuestionMark.cs
│ │ ├─ QuestionMark.cs.meta
│ │ ├─ ResetOnRespawn.cs
│ │ ├─ ResetOnRespawn.cs.meta
│ │ ├─ SpiderController.cs
│ │ ├─ SpiderController.cs.meta
│ │ ├─ StompEnemy.cs
│ │ └─ StompEnemy.cs.meta
│ ├─ Scripts.meta
│ ├─ Sounds
│ │ ├─ Explosion.wav
│ │ ├─ Explosion.wav.meta
│ │ ├─ Hit_Hurt.wav
│ │ ├─ Hit_Hurt.wav.meta
│ │ ├─ Jump.wav
│ │ ├─ Jump.wav.meta
│ │ ├─ Pickup_Coin.wav
│ │ ├─ Pickup_Coin.wav.meta
│ │ ├─ Powerup.wav
│ │ ├─ Powerup.wav.meta
│ │ ├─ PowerupAppears.wav
│ │ ├─ PowerupAppears.wav.meta
│ │ ├─ Super-mario-bros.ogg
│ │ ├─ Super-mario-bros.ogg.meta
│ │ ├─ smb_breakblock.wav
│ │ ├─ smb_breakblock.wav.meta
│ │ ├─ smb_bump.wav
│ │ ├─ smb_bump.wav.meta
│ │ ├─ smb_coin.wav
│ │ ├─ smb_coin.wav.meta
│ │ ├─ smb_jump-super.wav
│ │ ├─ smb_jump-super.wav.meta
│ │ ├─ smb_jumpsmall.wav
│ │ ├─ smb_jumpsmall.wav.meta
│ │ ├─ smb_mariodie.wav
│ │ ├─ smb_mariodie.wav.meta
│ │ ├─ smb_pipe.wav
│ │ ├─ smb_pipe.wav.meta
│ │ ├─ smb_stomp.wav
│ │ └─ smb_stomp.wav.meta
│ ├─ Sounds.meta
│ ├─ _Scenes
│ │ ├─ Level1-1.unity
│ │ ├─ Level1-1.unity.meta
│ │ ├─ Level2.unity
│ │ ├─ Level2.unity.meta
│ │ ├─ LevelSelect.unity
│ │ ├─ LevelSelect.unity.meta
│ │ ├─ MainMenu.unity
│ │ ├─ MainMenu.unity.meta
│ │ ├─ Splash1-1.unity
│ │ └─ Splash1-1.unity.meta
│ └─ _Scenes.meta
├─ Library
│ ├─ AnnotationManager
│ ├─ AssetImportState
│ ├─ AssetServerCacheV3
│ ├─ BuildPlayer.prefs
│ ├─ BuildSettings.asset
│ ├─ CurrentLayout.dwlt
│ ├─ EditorUserBuildSettings.asset
│ ├─ EditorUserSettings.asset
│ ├─ InspectorExpandedItems.asset
│ ├─ LastSceneManagerSetup.txt
│ ├─ LibraryFormatVersion.txt
│ ├─ MonoManager.asset
│ ├─ ProjectSettings.asset
│ ├─ ScriptAssemblies
│ │ ├─ Assembly-CSharp.dll
│ │ ├─ Assembly-CSharp.dll.mdb
│ │ └─ BuiltinAssemblies.stamp
│ ├─ ScriptMapper
│ ├─ ShaderCache
│ │ ├─ 7
│ │ ├─ 9
│ │ ├─ a
│ │ ├─ b
│ │ ├─ c
│ │ ├─ e
│ │ └─ f
│ ├─ assetDatabase3
│ ├─ expandedItems
│ └─ shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log
├─ ProjectSettings
│ ├─ AudioManager.asset
│ ├─ ClusterInputManager.asset
│ ├─ DynamicsManager.asset
│ ├─ EditorBuildSettings.asset
│ ├─ EditorSettings.asset
│ ├─ GraphicsSettings.asset
│ ├─ InputManager.asset
│ ├─ NavMeshAreas.asset
│ ├─ NetworkManager.asset
│ ├─ Physics2DSettings.asset
│ ├─ ProjectSettings.asset
│ ├─ ProjectVersion.txt
│ ├─ QualitySettings.asset
│ ├─ TagManager.asset
│ ├─ TimeManager.asset
│ ├─ UnityAdsSettings.asset
│ └─ UnityConnectSettings.asset
├─ README.md
├─ ToDo.docx
└─ ~$ToDo.docx
Unity【超级马里奥】游戏素材+源码相关推荐
- Unity植物大战僵尸游戏素材+源码
Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...
- Unity三消类【水果乐园】消消乐游戏素材+源码
Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...
- Unity【保卫萝卜】游戏素材+源码下载
Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的.尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有 ...
- 太空射击unity工程素材文件 飞机大战 飞行射击游戏源码(C#,Unity2019.2.4f1)素材+源码 最新写的,demo简单版本
飞机大战素材 太空大战unity工程文件 飞行射击游戏源码(C#,Unity2019.2.4f1)素材+源码 最新写的,demo简单版本 希望能对初学者提供帮助,代码根据教材以及out了的代码更新了, ...
- unity超级马里奥2d游戏开发-03瓦片地图场景搭建
大家好,我是小兵,今天给大家带来Untiy开发超级马里奥游戏的第3课,瓦片地图搭建,如果你想查看完整的教程,请访问我的个人博客geekape.net. 前两节课都没涉及具体的游戏制作,算是一个开胃菜, ...
- PHP服务端、Unity客户端 双端基础源码做avalon阿瓦隆桌游面sha(类似狼人游戏)支持WebGL、小程序发布
文章目录 PHP服务端发布(Windows下演示) Windows 安装PHP 启动服务器 Linux家族 Unity客户端发布 发布Windows客户端 发布WebGL端 演示 源码解析 联系作者 ...
- 如何用人工智能秒杀超级马里奥游戏
本文转自CSDN资讯(微信ID:CSDNnews) 近日,Einfach nerdig 在 Youtube 上发起了一个直播:通过人工智能学习系统来播放"超级马里奥".目前这个直播 ...
- oracle 883355,unity3d跑酷游戏DEMO源码
[实例简介] unity3d跑酷游戏DEMO源码,可以用来入门学习. 有障碍物,可以跳跃. [实例截图] [核心代码] RunningDemo └── RunningDemo ├── Assets │ ...
- 视频教程-Layabox3D游戏视频教程-源码-手游开发
Layabox3D游戏视频教程-源码 有多年Unity程序开发经验,有策划和美术设计的经验.愿意在csdn这个平台和大家一起分享! 金龙 ¥49.00 立即订阅 扫码下载「CSDN程序员学院APP」, ...
最新文章
- RHCSA 解析-01
- python之xlrd、xlwt学习
- python画出心形图-python画心型图案
- linux 下启动jar小程序
- maven 学习---Maven添加远程仓库
- es内嵌文档查询_ElasticSearch 文档的增删改查都不会?
- 创龙DSP6748开发板驱动LCD屏
- PHP程序员必须收藏的资源大全
- 转 web 开发字体
- rdesktop 访问windows remote desktop
- shark恒破解视频的笔记
- 安装打印机提示未能添加服务器,打印机未能链接到服务器
- 汇新云为何给出严格的入驻审核标准?
- 个人认为比较有意思的文章
- 信号发生器和任意波形发生器的区别
- 解决无法删除文件夹的情况
- 软考高级 真题 2015年上半年 信息系统项目管理师 综合知识
- 今日头条页面图片获取
- 计算机固态硬盘256g,用固态硬盘的亲们 你们256g够用么?做什么用途?要买电脑 不得不考虑这个...
- 静态库入门(VS2017win10)