1、用D3更改Hello World

  <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HelloWorld</title> <script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js" charset="utf-8"></script> </head><body><p>Hello World</p><script>  d3.select("body").select("p").text("SWUSTVIS");      </script> </body> </html>

输出结果SWUSTVIS
2、选择集
在 D3 中,用于选择元素的函数有两个,这两个函数返回的结果称为选择集。
d3.select():选择所有指定元素的第一个
d3.selectAll():选择指定全部元素
例如,选择集的常见用法如下。

    var body = d3.select("body"); //选择文档中的body元素var p1 = body.select("p");      //选择body中的第一个p元素var p = body.selectAll("p");    //选择body中的所有p元素var svg = body.select("svg");   //选择body中的svg元素var rects = svg.selectAll("rect");  //选择svg中所有的rect元素var id = body.select("#id"); //选择body中id元素var class = body.select(".class");//选择body中class类元素

选择元素函数后常用链式表达接其他操作,如:

d3.select("#id").text("SWUSTVIS").attr("font-size","12px");

3、绑定数据
选择集和绑定数据通常是一起使用的,D3 中是通过以下两个函数来绑定数据的:
datum():绑定一个数据到选择集上
data():绑定一个数组到选择集上,数组的各项值分别与选择集的各元素绑定

假设现在有三个段落元素如下:

<p></p>
<p></p>
<p></p>

对于datum():
假设有一字符串 SWUSTVIS,要将此字符串分别与三个段落元素绑定,代码如下:

var str = "SWUSTVIS";
var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.datum(str);
p.text(function(d, i){return "第 "+ i + " 个元素绑定的数据是 " + d;
});

绑定数据后,使用此数据来修改三个段落元素的内容,其结果如下:

第 0 个元素绑定的数据是 SWUSTVIS
第 1 个元素绑定的数据是 SWUSTVIS
第 2 个元素绑定的数据是 SWUSTVIS
对于data():
有一个数组,接下来要分别将数组的各元素绑定到三个段落元素上。
I love three things in this world.Sun, moon and you. Sun for morning, moon for night, and you forever.

var dataset = ["sun","moon","you"];

调用 data() 绑定数据,并替换三个段落元素的字符串为被绑定的字符串,代码如下:

var body = d3.select("body");
var p = body.selectAll("p");
p.data(dataset).text(function(d, i){return "I love " + d;});

结果自然是三个段落的文字分别变成了数组的三个字符串。

I love sun
I love moon
I love you

前面代码也用到了一个无名函数 function(d, i),其对应的情况如下:

d ------- data    数据
i ------- index   索引

当 i == 0 时, d 为 sun。
当 i == 1 时, d 为 moon。
当 i == 2 时, d 为 you。
此时,三个段落元素与数组 dataset 的三个字符串是一一对应的,在函数 function(d, i) 直接 return d 即可。
4、选择、插入、删除元素
1.选择元素
假设在 body 中有三个段落元素:

<p>Sun</p>
<p>Moon</p>
<p>You</p>

现在,要分别完成以下四种选择元素的任务。
选择第一个元素

d3.select("body").select("p").style("color","red");


选择第所有元素

d3.select("body").selectAll("p").style("color","red");


选择第二个元素
方法很多,一种比较简单的是给第二个元素添加一个 id 号。

<p id="moon">Moon</p>
d3.select("#moon").style("color","red");


选择后两个元素
给后两个元素添加 class,

<p class="myclass">Moon</p>
<p class="myclass">You</p>


由于需要选择多个元素,要用 selectAll

d3.selectAll(".myclass").style("color","red");

2.插入元素

插入元素涉及的函数有两个:

append():在选择集末尾插入元素
insert():在选择集前面插入元素

假设有三个段落元素,与上文相同。
append()

d3.select("body").append("p").text("Star");


insert()

d3.select("body").insert("p","#moon").text("Star");


3.删除元素
删除一个元素时,对于选择的元素,使用 remove 即可。
remove()

d3.select("#moon").remove();


5、做一个简单的图表
柱形图是一种最简单的可视化图标,主要有矩形、文字标签、坐标轴组成。为简单起见,只绘制矩形的部分,用以讲解如何使用 D3 在 SVG 画布中绘图。
画布是什么
之前处理对象都是 HTML 的文字,没有涉及图形的制作。要绘图,首要需要的是一块绘图的“画布”。HTML 5 提供两种强有力的“画布”:SVG 和 Canvas。
SVG 绘制的是矢量图,因此对图像进行放大不会失真,可以为每个元素添加 JavaScript 事件处理器。每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
添加画布
D3 虽然没有明文规定一定要在 SVG 中绘图,但是 D3 提供了众多的 SVG 图形的生成器,它们都是只支持 SVG 的。因此,建议使用 SVG 画布。
使用 D3 在 body 元素中添加 svg 的代码如下。

var width = 300;  //画布的宽度
var height = 300;   //画布的高度
var svg = d3.select("body")     //选择文档中的body元素.append("svg")          //添加一个svg元素.attr("width", width)       //设定宽度.attr("height", height);    //设定高度

绘制矩形

绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。
例如:

<svg>
<rect></rect>
<rect></rect>
</svg>

矩形的属性,常用的有四个:

x:矩形左上角的 x 坐标
y:矩形左上角的 y 坐标
width:矩形的宽度
height:矩形的高度

现在给出一组数据,要对此进行可视化。

var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];  //数据(表示矩形的宽度)
var width = 300;  //画布的宽度
var height = 300;   //画布的高度
var svg = d3.select("body")     //选择文档中的body元素.append("svg")          //添加一个svg元素.attr("width", width)       //设定宽度.attr("height", height);    //设定高度
var rectHeight = 25;   //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect").data(dataset).enter().append("rect").attr("x",20).attr("y",function(d,i){return i * rectHeight;}).attr("width",function(d){return d;}).attr("height",rectHeight-2).attr("fill","steelblue");


PS:横向变纵向?

svg.selectAll("rect").data(dataset).enter().append("rect").attr("y",function(d,i){return height - d;}).attr("x",function(d,i){return i * rectHeight;}).attr("height",function(d){return d;}).attr("width",rectHeight-2).attr("fill","steelblue");


PS:上面的例子是值和像素大小是一样的,那么就会出现一个问题(引入比例尺)。

6、比例尺的使用
为什么需要比例尺
上一章制作了一个柱形图,当时有一个数组:

var dataset = [ 250 , 210 , 170 , 130 , 90 ];

绘图时,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。此方式非常具有局限性,如果数值过大或过小,例如:

var dataset_1 = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var dataset_2 = [ 2500, 2100, 1700, 1300, 900 ];

对以上两个数组,绝不可能用 2.5 个像素来代表矩形的宽度,那样根本看不见;也不可能用 2500 个像素来代表矩形的宽度,因为画布没有那么长。于是,我们需要一种计算关系,能够将某一区域的值映射到另一区域,其大小关系不变,这就是比例尺(Scale)。
有哪些比例尺
比例尺,很像数学中的函数。例如,对于一个一元二次函数,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域。D3 中的比例尺,也有定义域和值域,分别被称为 domain 和 range。开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到一个计算关系。
D3 提供了多种比例尺,下面介绍最常用的两种。
1)线性比例尺
线性比例尺,能将一个连续的区间,映射到另一区间。要解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺。假设有以下数组:

var dataset = [1.2, 2.3, 0.9, 1.5, 3.3];

现有要求如下:
将 dataset 中最小的值,映射成 0;将最大的值,映射成 300。代码如下:

var min = d3.min(dataset);
var max = d3.max(dataset);
var linear = d3.scale.linear().domain([min, max])     //设置比例尺的定义域.range([0, 300]);     //设置比例尺的值域
linear(0.9);    //返回 0
linear(2.3);    //返回 175
linear(3.3);    //返回 300

其中,d3.scale.linear() 返回一个线性比例尺。domain() 和 range() 分别设定比例尺的定义域和值域。在这里还用到了两个函数,它们经常与比例尺一起出现:
在v4、v5中,d3.scale.linear() 应该写为d3.scaleLinear()

d3.max()
d3.min()

这两个函数能够求数组的最大值和最小值,是 D3 提供的。按照以上代码,
比例尺的定义域 domain 为:[0.9, 3.3]
比例尺的值域 range 为:[0, 300]
因此,当输入 0.9 时,返回 0;当输入 3.3 时,返回 300。当输入 2.3 时呢?返回 175,这是按照线性函数的规则计算的。有一点请大家记住:d3.scale.linear() 是可以当做函数来使用的,才有这样的用法:linear(0.9)。
2)序数比例尺
有时候,定义域和值域不一定是连续的。例如,有两个数组:

 var index = [0, 1, 2, 3, 4];var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"];

我们希望 0 对应颜色 red,1 对应 blue,依次类推。
但是,这些值都是离散的,线性比例尺不适合,需要用到序数比例尺。

var ordinal = d3.scale.ordinal().domain(index).range(color);
ordinal(0); //返回 red
ordinal(2); //返回 green
ordinal(4); //返回 black

用法与线性比例尺是类似的。
给柱形图添加比例尺
在上一章的基础上,修改一下数组,再定义一个线性比例尺。

var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
var linear = d3.scale.linear().domain([0, d3.max(dataset)]).range([0, 250]);
var rectHeight = 25;   //每个矩形所占的像素高度(包括空白)
svg.selectAll("rect").data(dataset).enter().append("rect").attr("x",20).attr("y",function(d,i){return i * rectHeight;}).attr("width",function(d){return linear(d);   //在这里用比例尺}).attr("height",rectHeight-2).attr("fill","steelblue");

如此一来,所有的数值,都按照同一个线性比例尺的关系来计算宽度,因此数值之间的大小关系不变。
7、坐标轴
坐标轴,是可视化图表中经常出现的一种图形,由一些列线段和刻度组成。坐标轴在 SVG 中是没有现成的图形元素的,需要用其他的元素组合构成。D3 提供了坐标轴的组件,如此在 SVG 画布中绘制坐标轴变得像添加一个普通元素一样简单。
定义坐标轴
上一章提到了比例尺的概念,要生成坐标轴,需要用到比例尺,它们二者经常是一起使用的。下面,在上一章的数据和比例尺的基础上,添加一个坐标轴的组件。

//数据
var dataset = [ 2.5 , 2.1 , 1.7 , 1.3 , 0.9 ];
//定义比例尺
var linear = d3.scale.linear().domain([0, d3.max(dataset)]).range([0, 250]);
var axis = d3.svg.axis() //坐标轴组件.scale(linear)      //指定比例尺.orient("bottom")   //指定刻度的方向.ticks(7);          //指定刻度的数量

在 SVG 中添加坐标轴
定义了坐标轴之后,只需要在 SVG 中添加一个分组元素 ,再将坐标轴的其他元素添加到组里即可。代码如下:

svg.append("g").call(axis);


设定坐标轴的样式和位置
默认的坐标轴样式不太美观,下面提供一个常见的样式:

<style>
.axis path,
.axis line{fill: none;stroke: black;shape-rendering: crispEdges;
}
.axis text {font-family: sans-serif;font-size: 11px;
}
</style>

分别定义了类 axis 下的 path、line、text 元素的样式。接下来,只需要将坐标轴的类设定为 axis 即可。
坐标轴的位置,可以通过 transform 属性来设定。
通常在添加元素的时候就一并设定,写成如下形式:

svg.append("g").attr("class","axis").attr("transform","translate(20,130)").call(axis);


8、完整的柱形图
一个完整的柱形图包含三部分:矩形、文字、坐标轴。本章将对前几章的内容进行综合的运用,制作一个实用的柱形图,内容包括:选择集、数据绑定、比例尺、坐标轴等内容。

添加 SVG 画布

//画布大小
var width = 400;
var height = 400;
//在 body 里添加一个 SVG 画布
var svg = d3.select("body").append("svg").attr("width", width).attr("height", height);
//画布周边的空白var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};

定义数据和比例尺

//定义一个数组
var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5];
//x轴的比例尺
var xScale = d3.scaleLinear().domain([0,dataset.length]).range([0, 340]);//y轴的比例尺
var yScale = d3.scaleLinear().domain([0,d3.max(dataset)]).range([height - padding.top - padding.bottom, 0]);

定义坐标轴

 //定义x轴var xAxis = d3.axisBottom().scale(xScale)   //指定比例尺// .orient("bottom");// .ticks(7);   //指定刻度的数量//定义y轴var yAxis = d3.axisLeft().scale(yScale)// .orient("left");

添加矩形和文字元素

//矩形之间的空白
var rectPadding = 4;//添加矩形元素
var rects = svg.selectAll(".MyRect").data(dataset).enter().append("rect").attr("class","MyRect").attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")").attr("x", function(d,i){   return 35+i*40;} ).attr("y",function(d){     return yScale(d);})//矩形的宽.attr("width", 25).attr("height", function(d){return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);}).attr("fill","steelblue");//添加文字元素var texts = svg.selectAll(".MyText").data(dataset)   //填充数据.enter().append("text").attr('fill','#fff')   //设置字体颜色.attr("class","MyText").attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")").attr("x", function(d,i){    //文本x坐标return 35+i*40;} ).attr("y",function(d){   //文本y坐标return yScale(d);}).attr("dx",function(){       //文本水平平移return 4;}).attr("dy",function(d){    //文本垂直平移return 20;}).text(function(d){return d;})

添加坐标轴的元素

//添加x轴
svg.append("g").attr("class","axis").attr("transform","translate(" + padding.left + "," + (height - padding.bottom) + ")").call(xAxis);
//添加y轴
svg.append("g").attr("class","axis").attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")").call(yAxis);


9、让图表动起来
D3 支持制作动态的图表。有时候,图表的变化需要缓慢的发生,以便于让用户看清楚变化的过程。
什么是动态效果
前面几章制作的图表是一蹴而就地出现,然后绘制完成后不再发生变化的,这是静态的图表。动态的图表,是指图表在某一时间段会发生某种变化,可能是形状、颜色、位置等,而且用户是可以看到变化的过程的。
例如,有一个圆,圆心为 (100, 100)。现在我们希望圆的 x 坐标从 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生。这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition)。
实现动态的方法
D3 提供了 4 个方法用于实现图形的过渡:从状态 A 变为状态 B。

1)transition() 启动过渡效果
其前后是图形变化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:

.attr("fill","red")         //初始颜色为红色
.transition()               //启动过渡
.attr("fill","steelblue")   //终止颜色为铁蓝色

D3 会自动对两种颜色(红色和铁蓝色)之间的颜色值(RGB值)进行插值计算,得到过渡用的颜色值。我们无需知道中间是怎么计算的,只需要享受结果即可。

2)duration() 指定过渡的持续时间,单位为毫秒。
如 duration(2000) ,指持续 2000 毫秒,即 2 秒。

3)ease()指定过渡的方式,常用的有:
.ease(d3.easeElasticInOut)表示过渡方式
d3.easeLinear(t) Linear(线性) 缓动
d3.easePolyOut(t) 反转 polynomial 缓动;
d3.easeQuadInOut(t) Symmetric cubic(对称三次缓动)
d3.easeSinIn(t) Sinusoidal(正弦缓动); 返回 sin(t).
d3.easeBounceIn(t) Bounce(弹跳缓动), 就像是一个橡皮球.
d3.easeBounce(t) d3.easeBounceOut(t)反转 Bounce(弹跳缓动)
ease过渡方法
4)delay() 指定延迟的时间,表示一定时间后才开始转变,此函数可以对整体指定延迟,也可以对个别指定延迟。
例如,对整体指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(500)

如此,图形整体在延迟 500 毫秒后发生变化,变化的时长为 1000 毫秒。因此,过渡的总时长为1500毫秒。
又如,对一个一个的图形(图形上绑定了数据)进行指定时:

.transition()
.duration(1000)
.delay(funtion(d,i){return 200*i;
})

如此,假设有 10 个元素,那么第 1 个元素延迟 0 毫秒(因为 i = 0),第 2 个元素延迟 200 毫秒,第 3 个延迟 400 毫秒,依次类推….整个过渡的长度为 200 * 9 + 1000 = 2800 毫秒。

实现简单的动态效果

下面将在 SVG 画布里添加三个圆,圆出现之后,立即启动过渡效果。

<template><div class="circles"></div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
import { delay } from 'q';
export default {mounted(){//画布大小var width = 600;var height =600;//在 body 里添加一个 SVG 画布   var svg = d3.select(".circles")// var svg=scale.select('svg').append("svg").attr("width", width).attr("height", height).attr('background','#ededed');//画布周边的空白var padding = {left:30, right:30, top:20, bottom:20};//第一个圆var circle1=svg.append('circle')   //添加圆.attr('cx',100)      //圆心横坐标.attr('cy',100)     //圆心纵坐标.attr('r',50)       //圆的半径.attr('fill','skyblue');      //圆的颜色circle1.transition()       //启动动画,在3秒内平移到500处.duration(3000).attr('cx',500);//第二个圆var circle2=svg.append('circle').attr('cx',100).attr('cy',200).attr('r',50).attr('fill','yellow');circle2.transition()     //启动动画,在2秒内颜色变为蓝色,半径变为30.duration(2000)// .delay(2000).attr('fill','blue').attr('r',30)//第三个圆var circle3=svg.append('circle')    .attr('cx',100).attr('cy',400).attr('r',50).attr('fill','red');circle3.transition()    //启动动画,在3秒内颜色变为蓝色#333,半径变为60,平移到500处.duration(3000).ease(d3.easeElasticInOut).attr('cx',500)      .style('fill','#333').attr('r',60)}
}
</script>

给柱形图加上动态效果

在上一章完整柱形图的基础上稍作修改,即可做成一个带动态效果的、有意思的柱形图。在添加文字元素和矩形元素的时候,启动过渡效果,让各柱形和文字缓慢升至目标高度,并且在目标处跳动几次。
对于文字元素,代码如下:

var texts = svg.selectAll(".MyText").data(dataset)   //填充数据.enter().append("text").attr('fill','#fff')   //设置字体颜色.attr("class","MyText").attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")").attr("x", function(d,i){    //文本x坐标return 35+i*40;} ).attr("y",function(d){     //文本y坐标var min=yScale.domain()[0];  return yScale(min);}).transition()   //启动动画.delay(function(d,i){     //延迟时间return i*200}).duration(3000)   //持续时间.ease(d3.easeBounce)   //过渡方式.attr('y',function(d){return yScale(d);}).attr("dx",function(){       //文本水平平移return 4;}).attr("dy",function(d){    //文本垂直平移return 20;}).text(function(d){return d;})

文字元素的过渡前后,发生变化的是 y 坐标。其起始状态是在 y 轴等于 0 的位置(但要注意,不能在起始状态直接返回 0,要应用比例尺计算画布中的位置)。终止状态是目标值。
10、理解update()、enter()、exit()
Update、Enter、Exit 是 D3 中三个非常重要的概念,它处理的是当选择集和数据的数量关系不确定的情况。
前几章里,反复出现了形如以下的代码。

svg.selectAll("rect")   //选择svg内所有的矩形.data(dataset)      //绑定数组.enter()            //指定选择集的enter部分.append("rect")     //添加足够数量的矩形元素

update()
当对应的元素正好满足时 ( 绑定数据数量 = 对应元素 ),实际上并不存在这样一个函数,只是为了要与之后的 enter 和 exit 一起说明才想象有这样一个函数。但对应元素正好满足时,直接操作即可,后面直接跟 text ,style 等操作即可。
enter()
当对应的元素不足时 ( 绑定数据数量 > 对应元素 ),当对应的元素不足时,通常要添加元素,使之与绑定数据的数量相等。后面通常先跟 append 操作。
exit()
当对应的元素过多时 ( 绑定数据数量 < 对应元素 ),当对应的元素过多时,通常要删除元素,使之与绑定数据的数量相等。后面通常要跟 remove 操作。

Update与Enter的使用

<template><div class="upd"><p></p><p></p><p></p></div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {mounted(){var dataset=[3,5,16,20,58];var p=d3.select('.upd').selectAll('p');var update=p.data(dataset)var enter=update.enter();update.text(function(d,i){return "update:" +d +",index:"+i;}) var pEnter = enter.append("p")pEnter.text(function(d,i){return "enter: "+d+",index: "+i;})}
}
</script>


Update与Exit的使用

<template><div class="upd"><p></p><p></p><p></p></div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {mounted(){var dataset=[3,5];var p=d3.select('.upd').selectAll('p');var update=p.data(dataset)var exit=update.exit();update.text(function(d,i){return "update:" +d +",index:"+i;}) exit.text(function(d,i){return 'exit';})}
}
</script>


11、交互式操作
与图表的交互,指在图形元素上设置一个或多个监听器,当事件发生时,做出相应的反应。

什么是交互
交互,指的是用户输入了某种指令,程序接受到指令之后必须做出某种响应。对可视化图表来说,交互能使图表更加生动,能表现更多内容。例如,拖动图表中某些图形、鼠标滑到图形上出现提示框、用触屏放大或缩小图形等等。用户用于交互的工具一般有三种:鼠标、键盘、触屏。

如何添加交互
对某一元素添加交互操作十分简单,代码如下:

var circle = svg.append("circle");
circle.on("click", function(){//在这里添加交互内容
});

这段代码在 SVG 中添加了一个圆,然后添加了一个监听器,是通过 on() 添加的。在 D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。
on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件后响应的内容,第二个参数是一个函数。
鼠标事件:
click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。
mouseover:光标放在某元素上。
mouseout:光标从某元素上移出来时。
mousemove:鼠标被移动的时候。
mousedown:鼠标按钮被按下。
mouseup:鼠标按钮被松开。
dblclick:鼠标双击。
键盘事件:
keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件不会区分字母的大小写,例如“A”和“a”被视为一致。
keypress:当用户按下字符键(大小写字母、数字、加号、等号、回车等)时触发,按住不放会重复触发此事件。该事件区分字母的大小写。
keyup:当用户释放键时触发,不区分字母的大小写。 触屏常用的事件有三个:
当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,如果需要监听到事件后立刻输出该事件,可以添加一行代码:

circle.on(“click”, function(){console.log(d3.event);
});

带有交互的柱形图
将之前的柱形图部分代码修改成如下代码。

 var rects = svg.selectAll(".MyRect").data(dataset).enter().append("rect").attr("class","MyRect").attr("transform","translate(" + padding.left + "," + padding.top + ")").attr("x", function(d,i){   return 35+i*40;} ).attr("y",function(d){     return yScale(d);})//矩形的宽.attr("width", 25).attr("height", function(d){return height - padding.top - padding.bottom - yScale(d);}).attr("fill","red")     //鼠标滑过前为红色.on('mouseover',function(d,i){d3.select(this)     //this指当前元素.attr('fill','yellow');    //鼠标滑过时为黄色}).on("mouseout",function(d,i){d3.select(this).transition().duration(1000).attr('fill','steelblue')    //鼠标滑过后为海蓝色})

这段代码添加了鼠标移入(mouseover),鼠标移出(mouseout)两个事件的监听器。监听器函数中都使用了 d3.select(this),表示选择当前的元素,this 是当前的元素,要改变响应事件的元素时这么写就好。

12、布局
布局,可以理解成 “制作常见图形的函数”,有了它制作各种相对复杂的图表就方便多了。
布局是什么
布局,英文是 Layout。从字面看,可以想到有“决定什么元素绘制在哪里”的意思。布局是 D3 中一个十分重要的概念。D3 与其它很多可视化工具不同,相对来说较底层,对初学者来说不太方便,但是一旦掌握了,就比其他工具更加得心应手。下图展示了 D3 与其它可视化工具的区别:

如何理解布局

从上面的图可以看到,布局的作用是:将不适合用于绘图的数据转换成了适合用于绘图的数据。因此,为了便于初学者理解,将布局的作用解释成:数据转换。

布局有哪些

D3 总共提供了 12 个布局:饼状图(Pie)、力导向图(Force)、弦图(Chord)、树状图(Tree)、集群图(Cluster)、捆图(Bundle)、打包图(Pack)、直方图(Histogram)、分区图(Partition)、堆栈图(Stack)、矩阵树图(Treemap)、层级图(Hierarchy)。

12 个布局中,层级图(Hierarchy)不能直接使用。集群图、打包图、分区图、树状图、矩阵树图是由层级图扩展来的。如此一来,能够使用的布局是 11 个(有 5 个是由层级图扩展而来)。这些布局的作用都是将某种数据转换成另一种数据,而转换后的数据是利于可视化的。

Bundle —捆图

Chord — 弦图

Cluster — 集群图

Force —力学图、力导向图

Histogram —- 直方图(数据分布图)

Pack —- 打包图

Partition —- 分区图

Pie —- 饼状图

Stack —- 堆栈图

Tree —- 树状图

Treemap —- 矩阵树图


13、饼状图
本章制作一个饼状图。在布局的应用中,最简单的就是饼状图,通过本文你将对布局有一个初步了解。

数据

假设有如下数据,需要可视化:

var dataset = [ 30 , 10 , 43 , 55 , 13 ];

这样的值是不能直接绘图的。例如绘制饼状图的一个部分,需要知道一段弧的起始角度和终止角度,这些值都不存在于数组 dataset 中。因此,需要用到布局,布局的作用就是计算出适合于作图的数据。
布局(数据转换)
定义一个布局,d3.pie(),饼状图生成器

var pie = d3.pie();

返回值赋给变量 pie,此时 pie 可以当做函数使用。

var piedata = pie(dataset);

将数组 dataset 作为 pie() 的参数,返回值给 piedata。如此一来,piedata 就是转换后的数据。

绘制图形

为了根据转换后的数据 piedata 来作图,还需要一样工具:生成器。SVG 有一个元素,叫做路径 path,是 SVG 中功能最强的元素,它可以表示其它任意的图形。顾名思义,路径元素就是通过定义一个段“路径”,来绘制出各种图形。但是,路径是很难计算的,通过布局转换后的数据 piedata 仍然很难手动计算得到路径值。为我们完成这项任务的,就是生成器。
这里要用到的叫做弧生成器 d3.arc( {} ),能够生成弧的路径,因为饼图的每一部分都是一段弧。

var outerRadius = 150; //外半径
var innerRadius = 100; //内半径,为0则中间没有空白var arc = d3.svg.arc()  //弧生成器.innerRadius(innerRadius)   //设置内半径.outerRadius(outerRadius);  //设置外半径

弧生成器返回的结果赋值给 arc。此时,arc 可以当做一个函数使用,把 piedata 作为参数传入,即可得到路径值。接下来,可以在 SVG 中添加图形元素了。先在 svg 里添加足够数量(5个)个分组元素(g),每一个分组用于存放一段弧的相关元素。

var arcs = svg.selectAll("g").data(piedata).enter().append("g").attr("transform","translate("+ (width/2) +","+ (width/2) +")");

接下来对每个 g 元素,添加 path 。

arcs.append("path").attr("fill",function(d,i){return color(i);}).attr("d",function(d){return arc(d);   //调用弧生成器,得到路径值});

因为 arcs 是同时选择了 5 个 g 元素的选择集,所以调用 append(“path”) 后,每个 g 中都有 path 。路径值的属性名称是 d,调用弧生成器后返回的值赋值给它。要注意,arc(d) 的参数 d 是被绑定的数据。
另外,color 是一个颜色比例尺,它能根据传入的索引号获取相应的颜色值,定义如下。

var color = d3.scale.category10();   //有十种颜色的颜色比例尺

然后在每一个弧线中心添加文本。

arcs.append("text").attr("transform",function(d){return "translate(" + arc.centroid(d) + ")";}).attr("text-anchor","middle").text(function(d){return d.data;});

arc.centroid(d) 能算出弧线的中心。要注意,text() 里返回的是 d.data ,而不是 d 。因为被绑定的数据是对象,里面有 d.startAngle、d.endAngle、d.data 等,其中 d.data 才是转换前的整数的值。

<template><div class="pies"></div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {mounted(){var width=400;var height=400;var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}var svg=d3.select('.pies').append('svg').attr('width',width).attr('height',height);var g = svg.append("g").attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");var dataset=[30,10,43,55,13];//设置颜色比例尺var colorScale=d3.scaleOrdinal().domain(d3.range(dataset.length)).range(d3.schemeCategory10);//新建一个饼状图            var pie=d3.pie();//新建一个弧生成器var innerRadius=50;   //内半径(为0则中间没有空白)var outerRadius=100;     //外半径var arc_generator = d3.arc()     //弧生成器.innerRadius(50).outerRadius(100);//将原始数据变成可以绘制饼状图的数据var piedata=pie(dataset);console.log(piedata)//开始绘制,先为每个扇形及对应文字建立分组var gs=g.selectAll(".g").data(piedata).enter().append("g").attr("transform","translate("+width/2+","+height/2+")")//绘制饼状图的各个扇形gs.append("path").attr("d",function(d){return arc_generator(d);     //往弧形生成器中出入数据}).attr("fill",function(d,i){return colorScale(i);     //设置颜色});//绘制饼状图上面的文字信息gs.append("text").attr("transform",function(d){//位置设在中心处return "translate("+arc_generator.centroid(d)+")";}).attr("text-anchor","middle").text(function(d){return d.data;})}
}
</script>


14、力导向图
力导向图(Force-Directed Graph),是绘图的一种算法。在二维或三维空间里配置节点,节点之间用线连接,称为连线。各连线的长度几乎相等,且尽可能不相交。节点和连线都被施加了力的作用,力是根据节点和连线的相对位置计算的。根据力的作用,来计算节点和连线的运动轨迹,并不断降低它们的能量,最终达到一种能量很低的安定状态。

数据
初始数据如下:

var nodes = [ { name: "桂林" }, { name: "广州" },{ name: "厦门" }, { name: "杭州" },{ name: "上海" }, { name: "青岛" },{ name: "天津" } ];
var edges = [ { source : 0 , target: 1 } , { source : 0 , target: 2 } ,{ source : 0 , target: 3 } , { source : 1 , target: 4 } ,{ source : 1 , target: 5 } , { source : 1 , target: 6 } ];

布局(数据转换)

定义一个力导向图的布局如下。

var force = d3.layout.force().nodes(nodes)      //指定节点数组.links(edges)      //指定连线数组.size([width,height])     //指定作用域范围.linkDistance(150)    //指定连线长度.charge([-400]);     //相互之间的作用力

然后,使力学作用生效:

force.start();    //开始作用

绘制

有了转换后的数据,就可以作图了。分别绘制三种图形元素:
line,线段,表示连线。
circle,圆,表示节点。
text,文字,描述节点。

代码如下:

//添加连线 var svg_edges = svg.selectAll("line").data(edges).enter().append("line").style("stroke","#ccc").style("stroke-width",1);var color = d3.scale.category20();//添加节点 var svg_nodes = svg.selectAll("circle").data(nodes).enter().append("circle").attr("r",20).style("fill",function(d,i){return color(i);}).call(force.drag);  //使得节点能够拖动//添加描述节点的文字var svg_texts = svg.selectAll("text").data(nodes).enter().append("text").style("fill", "black").attr("dx", 20).attr("dy", 8).text(function(d){return d.name;});

调用 call( force.drag ) 后节点可被拖动。force.drag() 是一个函数,将其作为 call() 的参数,相当于将当前选择的元素传到 force.drag() 函数中。
最后,还有一段最重要的代码。由于力导向图是不断运动的,每一时刻都在发生更新,因此,必须不断更新节点和连线的位置。力导向图布局 force 有一个事件 tick,每进行到一个时刻,都要调用它,更新的内容就写在它的监听器里就好。

force.on("tick", function(){ //对于每一个时间间隔//更新连线坐标svg_edges.attr("x1",function(d){ return d.source.x; }).attr("y1",function(d){ return d.source.y; }).attr("x2",function(d){ return d.target.x; }).attr("y2",function(d){ return d.target.y; });//更新节点坐标svg_nodes.attr("cx",function(d){ return d.x; }).attr("cy",function(d){ return d.y; });//更新文字坐标svg_texts.attr("x", function(d){ return d.x; }).attr("y", function(d){ return d.y; });});
<template><div class="force"></div>
</template>
<script>
import * as d3 from "d3"
export default {mounted(){var width=600;var height=500;var marge = {top:60,bottom:60,left:60,right:60}var svg=d3.select('.force').append('svg').attr('width',width).attr('height',height);var g = svg.append("g").attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");//准备数据var nodes = [//节点集{name:"湖南邵阳"},{name:"山东莱州"},{name:"广东阳江"},{name:"山东枣庄"},{name:"泽"},{name:"恒"},{name:"鑫"},{name:"明山"},{name:"班长"}];var edges = [//边集{source:0,target:4,relation:"籍贯",value:1.3},{source:4,target:5,relation:"舍友",value:1},{source:4,target:6,relation:"舍友",value:1},{source:4,target:7,relation:"舍友",value:1},{source:1,target:6,relation:"籍贯",value:2},{source:2,target:5,relation:"籍贯",value:0.9},{source:3,target:7,relation:"籍贯",value:1},{source:5,target:6,relation:"同学",value:1.6},{source:6,target:7,relation:"朋友",value:0.7},{source:6,target:8,relation:"职责",value:2}];//设置一个color的颜色比例尺,为了让不同的扇形呈现不同的颜色var colorScale = d3.scaleOrdinal().domain(d3.range(nodes.length)).range(d3.schemeCategory10);//新建一个力导向图    var forceSimulation = d3.forceSimulation().force("link",d3.forceLink()).force("charge",d3.forceManyBody()).force("center",d3.forceCenter());//生成节点数据forceSimulation.nodes(nodes).on("tick",ticked);//这个函数很重要,后面给出具体实现和说明//生成边数据forceSimulation.force("link").links(edges).distance(function(d){//每一边的长度return d.value*100;}) //设置图形的中心位置 forceSimulation.force("center").x(width/2).y(height/2);//在浏览器的控制台输出console.log(nodes);console.log(edges);//绘制边var links = g.append("g").selectAll("line").data(edges).enter().append("line").attr("stroke",function(d,i){return colorScale(i);}).attr("stroke-width",1);var linksText = g.append("g").selectAll("text").data(edges).enter().append("text").text(function(d){return d.relation;})var gs = g.selectAll(".circleText").data(nodes).enter().append("g").attr("transform",function(d,i){var cirX = d.x;var cirY = d.y;return "translate("+cirX+","+cirY+")";}).call(d3.drag().on("start",started).on("drag",dragged).on("end",ended))//绘制节点gs.append("circle").attr("r",10).attr("fill",function(d,i){return colorScale(i);})//文字gs.append("text").attr("x",-10).attr("y",-20).attr("dy",10).text(function(d){return d.name;})function ticked(){links.attr("x1",function(d){return d.source.x;}).attr("y1",function(d){return d.source.y;}).attr("x2",function(d){return d.target.x;}).attr("y2",function(d){return d.target.y;});linksText.attr("x",function(d){return (d.source.x+d.target.x)/2;}).attr("y",function(d){return (d.source.y+d.target.y)/2;});gs.attr("transform",function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });}function started(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0.8).restart();   //设置衰减系数,对节点位置移动过程的模拟,数值越高移动越快,数值范围[0,1]}d.fx = d.x;d.fy = d.y;}function dragged(d){d.fx = d3.event.x;d.fy = d3.event.y;}function ended(d){if(!d3.event.active){forceSimulation.alphaTarget(0);}d.fx = null;d.fy = null;}}
}
</script>


15、树状图
树状图,可表示节点之间的包含与被包含关系。
现有数据如下:

{
"name":"中国",
"children":
[{ "name":"浙江" , "children":[{"name":"杭州" },{"name":"宁波" },{"name":"温州" },{"name":"绍兴" }] },{ "name":"广西" , "children":[{"name":"桂林","children":[{"name":"秀峰区"},{"name":"叠彩区"},{"name":"象山区"},{"name":"七星区"}]},{"name":"南宁"},{"name":"柳州"},{"name":"防城港"}] },{ "name":"黑龙江","children":[{"name":"哈尔滨"},{"name":"齐齐哈尔"},{"name":"牡丹江"},{"name":"大庆"}] },{ "name":"新疆" , "children":[{"name":"乌鲁木齐"},{"name":"克拉玛依"},{"name":"吐鲁番"},{"name":"哈密"}]}
]
}

这段数据表示:“中国 – 省份名 – 城市名”的包含于被包含关系。
搭建HTTP服务器(解决Chrome无法读取本地文件)
1.安装Node
2.npm install http-server -g
3.目录下执行 http-server -c-1
4.localhost:8080/xxxx.html
布局(数据转换)
定义一个集群图布局:

var tree = d3.layout.tree() .size([width, height-200]) //设定尺寸.separation(function(a, b) { return (a.parent == b.parent ? 1 : 2); });//设定节点之间的间隔

接下来,转换数据:

d3.json("city_tree.json", function(error, root) {     //可将数据定义在该页面,不用.json模拟数据var nodes = tree.nodes(root);var links = tree.links(nodes);console.log(nodes);console.log(links);
}

绘制
D3 已经基本上为我们准备好了绘制的函数:d3.svg.diagonal() 。这是一个对角线生成器,只需要输入两个顶点坐标,即可生成一条贝塞尔曲线。
创建一个对角线生成器:

var diagonal = d3.svg.diagonal()     //d3.svg.diagonal()在v5中报错.projection(function(d) { return [d.y, d.x]; });

projection() 是一个点变换器,默认是 [ d.x , d.y ],即保持原坐标不变,如果写成 [ d.y , d.x ] ,即是说对任意输入的顶点,都交换 x 和 y 坐标。
绘制连线时,使用方法如下:

var link = svg.selectAll(".link").data(links).enter().append("path").attr("class", "link").attr("d", diagonal);   //使用对角线生成器
<template><div class="tree"></div>
</template>
<script>
import * as d3 from 'd3'
export default {mounted(){var width=600;var height=500;var svg=d3.select(".tree").append('svg').attr('width',width).attr('height',height);//定义边界var marge = {top:50, bottom:0, left:10, right:0};var g = svg.append("g").attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");var scale = svg.append("g").attr("transform","translate("+marge.top+","+marge.left+")");//数据var dataset = {name:"中国",children:[{name:"浙江",children:[{name:"杭州" ,value:100},{name:"宁波",value:100},{name:"温州",value:100},{name:"绍兴",value:100}]},{name:"广西",children:[{name:"桂林",children:[{name:"秀峰区",value:100},{name:"叠彩区",value:100},{name:"象山区",value:100},{name:"七星区",value:100}]},{name:"南宁",value:100},{name:"柳州",value:100},{name:"防城港",value:100}]},{name:"黑龙江",children:[{name:"哈尔滨",value:100},{name:"齐齐哈尔",value:100},{name:"牡丹江",value:100},{name:"大庆",value:100}]},{name:"新疆" , children:[{name:"乌鲁木齐"},{name:"克拉玛依"},{name:"吐鲁番"},{name:"哈密"}]}]}; var hierarchyData = d3.hierarchy(dataset).sum(function(d){return d.value;});       var tree=d3.tree().size([width-200,height-200])    //设置尺寸.separation(function(a,b){return (a.parent == b.parent ?1:2);})var treeData = tree(hierarchyData);var nodes=treeData.descendants();var links=treeData.links();console.log(nodes);console.log(links);var Bézier_curve_generator = d3.linkHorizontal().x(function(d) { return d.y; }).y(function(d) { return d.x; });//绘制边g.append("g").selectAll("path").data(links).enter().append("path").attr("d",function(d){var start = {x:d.source.x,y:d.source.y};var end = {x:d.target.x,y:d.target.y};return Bézier_curve_generator({source:start,target:end});}).attr("fill","none").attr("stroke","yellow").attr("stroke-width",1);var gs = g.append("g").selectAll("g").data(nodes).enter().append("g").attr("transform",function(d){var cx = d.x;var cy= d.y;return "translate("+cy+","+cx+")";});//绘制节点gs.append("circle").attr("r",6).attr("fill","white").attr("stroke","blue").attr("stroke-width",1);//文字gs.append("text").attr("x",function(d){return d.children?-40:8;}).attr("y",-5).attr("dy",10).text(function(d){return d.data.name;})}
}
</script>


16、地图可视化
在数据可视化中,地图是很重要的一部分。很多情况会与地图有关联,如中国各省的人口多少,GDP多少等,都可以和地图联系在一起。
D3地图绘制
制作地图需要 JSON 文件,将 JSON 的格式应用于地理上的文件,叫做 GeoJSON 文件。
*投影函数

 var projection = d3.geo.mercator()    //投影函数.center([107, 31])           //设定地图的中心位置--经度和纬度.scale(850)         //设定放大的比例.translate([width/2, height/2]);          //设定平移

由于 GeoJSON 文件中的地图数据,都是经度和纬度的信息。它们都是三维的,而要在网页上显示的是二维的,所以要设定一个投影函数来转换经度纬度。如上所示,使用 d3.geo.mercator() 的投影方式。
*地理路径生成器
为了根据地图的地理数据生成 SVG 中 path 元素的路径值,需要用到 d3.geo.path(),称为地理路径生成器。

var path = d3.geo.path().projection(projection);

projection() 是设定生成器的投影函数,把上面定义的投影传入即可。

*加载文件并绘制地图

d3.json(“world.json”, function(error, root) {

if (error) return console.error(error);
console.log(root.features);svg.selectAll("path").data( root.features ).enter().append("path").attr("stroke","#000").attr("stroke-width",1).attr("fill", function(d,i){return color(i);}).attr("d", path )   //使用地理路径生成器.on("mouseover",function(d,i){d3.select(this).attr("fill","yellow");}).on("mouseout",function(d,i){d3.select(this).attr("fill",color(i));});

});

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