零基础学C语言(2):计算

C语言做整数加法计算

在程序框架内输入printf("%d",12+34) ;
代表将12+34得到的整数结果要输入到%d这个位置。

# include <stdio.h>int main()
{printf("%d",12+34) ;return 0;}

编译运行得到结果46。

如果在程序框架内输入printf(“12+34=%d”,12+34) ;`

# include <stdio.h>
int main()
{printf("12+34=%d",12+34) ;return 0;}

编译运行得到结果12+34=46。

C语言做100内找零计算

计算100减一个数得到的结果。

# include <stdio.h>int main()
{printf("100-20=%d",100-20) ;return 0;}

如何能在程序运行时,有地方放一个输入的数字,然后计算输出结果?——这就需要用到变量,是一个放数据的地方。

#include <stdio.h>int main()
{const int AMOUNT = 100 #定义一个常量金额100,const是一个修饰符,给变量AMOUNT一个不变的属性。int price = 0; #定义一个变量并赋值,<类型名称> <变量名字> = <初始值>;printf("请输入金额(元):");scanf("%d", &price); #scanf:读整数的函数,读到的结果赋值给变量priceint change = AMOUNT - price; #定义了第二个变量change,并且做了计算printf("找您%d元。\n", change);return 0;
}

输入是在黑框(终端)内输入的,而且需要回车才会被读。

注意:
4.变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
5.标识符有标识符的构造规则。
基本的原则是︰标识符只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,c语言的关键字(有的地方叫它们保留字)不可以用做标识符。
6 出现在scanf里的东西是一定要输入的东西,不是给你看的东西。
例如scanf("price%d %d, &a, &b);需要完整地输入 price1(空格)2 (回车),才会输出1,2,否则返回0,0
7.一般const变量名全大写,可变变量名小写。

输入两个值做加法

# include <stdio.h>int main()
{int a;int b;printf("请输入两个整数:");scanf("%d %d",&a,&b) ; #2个%d对应2个变量printf("%d + %d = %d\n",a,b,a+b);return 0;}

数据类型 ——浮点数:带小数点的数值,且小数点位置是浮动的。

美国人固执地使用英制计量单位,他们习惯用几尺几寸(英尺英寸)来报自己的身高。如果遇到一个美国人告诉你他是5英尺7,他的身高应该是一米几呢?(5+7÷l2 ) × 0.3048=1.70I8米

注意:
8.C语言中两个整数的运算结果只能是整数,10和10.0是不同的数,10.0是浮点数,整数直接舍弃小数部分。
printf("%d\n", 10/3*3)的结果是3
printf("%f\n", 10/3*3)的结果是3.3333
9.当浮点数和整数放到一起运算时,C会将整数转换成浮点数,然后进行浮点数的运算。因此这题有以下2种写法。

法一:使用int foot和inch除以浮点数12.0

#include <stdio.h>int main()
{printf("请分别输入身高的英尺和英寸,""如输入\"5 7\"表示5英尺7英寸:");int foot; #整型变量,只能表达整数int inch; #整型变量,只能表达整数scanf("%d %d", &foot, &inch);printf("身高是%f米。\n", ((foot + inch / 12.0) * 0.3048));  #把12改成12.0return 0;
}

法二:使用double foot和inch除以12

#include <stdio.h>int main()
{printf("请分别输入身高的英尺和英寸,""如输入\"5 7\"表示5英尺7英寸:");double foot; # 变量改成双精度浮点数double inch; # 变量改成双精度浮点数scanf("%lf %lf", &foot, &inch); #scanf输入double要用%lfprintf("身高是%f米。\n",  #printf输出浮点数时要用%f((foot + inch / 12) * 0.3048)); return 0;
}

表达式:一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值。

**运算符(operator))**是指进行运算的动作,比如加法运算符“+”,减法运算符"-”。
**算子(operand)**是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值

计算时间差

输入两个时间,每个时间分别输入小时和分钟的值,然后输出两个时间之间的差,也以几小时几分表示。

只要拿小时减小时,分钟减分钟就行了?
但是,如果直接分别减,会出现分钟错位的情况,比如1点40分和2点10分,那怎么办?——先全部转换为分钟,减完再换回小时和分钟。

# include <stdio.h>int main()
{int hour1, minute1;int hour2, minute2;scanf("%d %d",&hour1,&minute1);scanf("%d %d",&hour2,&minute2);int t1 = hour1 * 60 + minute1;int t2 = hour2 * 60 + minute2;int t = t2-t1;printf("时间差是%d小时%d分。",t/60,t%60) ; return 0;}

求两个整数的平均数

#include <stdio.h>int main()
{int a,b;scanf("%d %d", &a, &b);double c = (a+b)/2.0; #除以浮点数得到浮点数,放到double变量里面 printf("%d和%d的平均值=%f\n", a, b, c); #double用%f输出 return 0;
}

运算符优先级

±单目运算,表示取正负;双目运算表示两数加减。

交换两个变量

要交换两个杯子里的水,需要第三个空杯子(临时变量)暂时存放。

# include <stdio.h>int main()
{int a=5;int b=6;int t;t=a;a=b;b=t;printf("a=%d,b=%d\n",a,b);  return 0;}

想要看到程序运行换的过程,用调试的功能。

第一次使用调试功能会弹窗,点击Yes按钮后编译器出现秒退的情况。

具体解决方案为:菜单栏>>工具>>编译选项>>代码生成/优化>>连接器>>产生调试信息>>更改为Yes;

改了还是不行,发现点调试还是会一个黑框一闪而过,并且不显示变量数值。
网友说重新编译再调试才会成功。重新编译后发现还是黑框一闪而过。
解决方案:
重新ctrl+N新建了一个代码文件,将先前的代码复制过来,重新编译运行一次,添加断点,然后调试,成功,调试成功显示蓝色行,左边栏里显示变量值,然后将鼠标悬停在变量名上,就可以看到该行变量的值是多少。

设置完成后,进行调试。

首先,要添加断点,表示程序运行到这行停止,在第八行的数字8点一下,该行变成红色。

然后点击菜单栏的调试(F5),

并且需要在调试菜单栏中添加查看的变量名如b和t,才能显示在左边的调试栏内。

或者菜单栏-工具-环境选项-查看鼠标指向的变量,就可以看到鼠标指向的变量值了。

点击调试栏中的下一步,一步步看调试栏内变量值。

复合赋值

5个算术运算符,+-/%,可以和赋值运算符“=”结合起来,形成复合赋值运算符: “+=”、“.=”、“=”、“/=”和“%=”

  • total += 5;

    • total = total + 5;

注意两个运算符中间不要有空格

  • total += (sum+l00)/2;

    • total = total + (sum+l00)/2;
  • total* = sum+l2;
    • total = total*(sum+l2);
  • total /= l2+6;
    • total /= total/(12+6);

递增递减运算符

“++”和“–”是两个很特殊的运算符,它们是单目运算符,这个算子还必须是变量。这两个运算符分别叫做递增和递减运算符,他们的作用就是给这个变量+l或者-l。

  • count++;
  • count += l;
  • count = count + l;

前缀后缀

  • ++和–可以放在变量的前面,叫做前缀形式,也可以放在变量的后面,叫做后缀形式。
  • a++的值是a加I以前的值,而++a的值是加了l以后的值,无论哪个,a自己的值都加了l了。
# include <stdio.h>int main()
{int a =10;printf("a++=%d\n",a++);printf("a=%d\n",a);printf("++a=%d\n",++a);printf("a=%d\n",a);return 0;}

前缀的a++输出是加以前的;后缀的++a输出是加了以后的。

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