易语言c语言哪个做游戏脚本,易语言游戏脚本写法源码
.版本 2
.支持库 spec
.程序集 _启动窗口
.程序集变量 流程, 类_流程控制
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.子程序 等待打开记事本, 文本型
.判断开始 (进程_名取ID (“notepad.exe”) = 0)
返回 (“等待打开记事本”)
.默认
返回 (“已经打开记事本”)
.判断结束
.子程序 已经打开记事本, 文本型
.判断开始 (进程_名取ID (“notepad.exe”) = 0)
返回 (“等待打开记事本”)
.默认
返回 (“打开记事本完成”)
.判断结束
.子程序 打开记事本完成, 文本型
返回 (“任务完成”)
.子程序 _按钮_启动_被单击
流程.注册 (“等待打开记事本”, &等待打开记事本)
流程.注册 (“已经打开记事本”, &已经打开记事本)
流程.注册 (“打开记事本完成”, &打开记事本完成)
流程.启动 (“等待打开记事本”, &执行状态)
.子程序 执行状态
.参数 执行函数, 文本型
.参数 执行类型, 整数型
.如果真 (执行类型 = 1)
调试输出 (“正在执行”, 执行函数)
.如果真结束
.如果真 (执行函数 = “任务完成”)
调试输出 (“执行完成!”)
标签1.调用反馈事件 (, , )
.如果真结束
.子程序 _标签1_反馈事件, 整数型
.参数 参数一, 整数型
.参数 参数二, 整数型
流程.停止 ()
.子程序 _按钮2_被单击
运行 (“notepad.exe”, 假, )
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