每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

用VS写了一个小小的游戏,在界面右侧有运行时间,接到的小球个数等信息,有 10 个小球下落,玩家可以控制一个盒子左右移动(方向键),来接小球,按 Esc 键退出,最后会显示接到的小球的数目/分数。

游戏就是这么简单,不过也很考验大家的反应能力的哦!

游戏运行截图如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>// 定义常量
#define NUM 10
#define CMD_LEFT        1
#define CMD_RIGHT       2
#define CMD_QUIT        4int box_x = 10;
int box_y = 420;// 定义球的结构体
struct Ball
{int x, y, v;
};// 获取用户控制
int GetCommand()
{int c = 0;if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)     c |= CMD_LEFT;if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) c |= CMD_RIGHT;if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)   c |= CMD_QUIT;return c;
}// 倒计时
int Time(int t)
{char strsec[10];int sec = 20 - (GetTickCount() - t) / 1000;itoa(sec, strsec, 10);outtextxy(570, 110, "      ");outtextxy(570, 110, strcat(strsec, "s"));return sec;
}// 介绍
void menu()
{line(449, 0, 449, 480);char runTime[] = "游戏倒计时     : ",receiveBallNum[] = "接到的球的数量:", copyRight[] = "版权所有:C语言编程",finishWorkDate[] = "完成日期:2023年1月7日",introductiona[] = "按方向键控制盒子移动接住", introductionb[] = "小球,倒计时为0时游戏结束";settextcolor(GREEN);outtextxy(450, 10, introductiona);outtextxy(450, 30, introductionb);outtextxy(450, 110, runTime);outtextxy(450, 210, receiveBallNum);outtextxy(450, 310, copyRight);outtextxy(450, 410, finishWorkDate);
}// 产生随机球
void ballRandom(Ball ball[], int i)
{ball[i].x = 16 + 45 * i;ball[i].y = 8 + rand() % 32;ball[i].v = 1 + rand() % 5;
}// 画球,并计算得分
void calculateScore(Ball ball[], int& score)
{for (int i = 0; i < NUM; i++){fillcircle(ball[i].x, ball[i].y, 8);if (ball[i].y >= 472){ballRandom(ball, i);continue;}if (box_x + 8 <= ball[i].x && ball[i].x <= box_x + 72 && ball[i].y >= 412){score++;ballRandom(ball, i);}}
}// 主函数
int main()
{// 初始化initgraph(640, 480);srand(time(NULL));BeginBatchDraw();setlinecolor(GREEN);setfillcolor(WHITE);menu();Ball ball[NUM];int dx, i, c, score = 0;bool flag = true;for (i = 0; i < NUM; i++){ballRandom(ball, i);}int t = GetTickCount();char strScore[10], str[] = "your score:";// 游戏主循环while (flag){dx = 0;// 显示得分char strScore[10];itoa(score, strScore, 10);outtextxy(570, 210, strScore);// 画球,并计算得分calculateScore(ball, score);// 画盒子fillrectangle(box_x, box_y, box_x + 80, box_y + 60);FlushBatchDraw();// 获取用户控制命令c = GetCommand();if (c & CMD_LEFT) dx = -10;if (c & CMD_RIGHT)    dx = 10;if (c & CMD_QUIT)  flag = false;if (!Time(t)) flag = false;// 延时Sleep(25);// 擦除游戏区clearrectangle(0, 0, 448, 480);// 计算球的新坐标for (i = 0; i < NUM; i++){ball[i].y += ball[i].v;}// 移动盒子box_x += dx;if (box_x < 0)   box_x = 0;if (box_x > 368) box_x = 368;}// 清空键盘缓冲区FlushConsoleInputBuffer(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE));// 输出游戏结果itoa(score, strScore, 10);outtextxy(222, 240, strcat(str, strScore));outtextxy(220, 300, "按任意键退出");EndBatchDraw();// 按任意键退出getch();closegraph();return 0;
}

大家赶紧去动手试试吧!

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