作用:当玩家,物体,各种实体进入该区域时,触发各种事件
拖出界面

触发区域属性介绍:
名字:更改触发区域的名字
位置:设置触发区域的位置
旋转:设置触发区域的朝向
脚本:设置脚本执行计划
开启:自动开启状态
区域形状; 设置触发区域的形状
半径:设置触发区域的大小
可见:玩家在游戏里面是否可见其范围
颜色:触发区域的可见颜色
触发物:可以是玩家,实体,指定道具等
执行:设置开启执行情况
触发次数:当选择-1时代表无限执行

接下来我做个例子,当玩家进入方形可见黑色区域时,提示’你已近进入危险区域’
触发区域设置:

脚本内容:

执行效果:
是不是有点意思,操作简单。


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