艾兰岛编辑器-事件监听器
事件监听器:当和实体产生交互时,触发的事件。根据不同的触发条件,制作各种有趣的事件
介绍下属性:

名字:修改事件监听器名字
位置:事件监听器所在的位置
旋转:事件监听器旋转朝向
脚本:进入脚本编辑界面
开启:事件监听器开启状态
执行限制:执行次数,当-1时,可以无限触发
监听:1.玩家与实体交互2.和实体交互
发起者:1.任意玩家 2.有标签的玩家(指定标签的用户) 3.玩家角色(指定玩家角色的用户)
目标:1.任意实体2.实体类型(触发事物是该实体类型)3.制定实体(特定的实体)4.有标签的实体(指定标签实体)
实体:选择右边吸管选择你要选中的实体
Activate on:据舅舅党可靠消息,下版本Activate on会取消
交互:监听触发动作类型,有伤害,上锁,互动,remove,充能,关门,关闭容器,喂养动物,坐到椅子上,开门,引燃爆炸物,打包道具,打开容器,打开挂锁,打开道具,拾取,收集木头,收集针,更改颜色,树脂提取,激活陷阱,点燃,熄灭,物品从背包中移除,装备,生火,补充燃料,解锁,躺下,销毁,阅读,骑上动物。(是不是动作很丰富)

接下来我讲个例子,包括实体标签,实体模板,事件监听器
当玩家对一个雕像攻击时,雕像召唤他的复制过来,并且身体发红
我们需要1个实体标签,1个实体模板,1个事件监听器,1个大卫雕像

实体标签属性:

实体模板属性:

事件监听器属性:

事件监听器代码:


讲解下上图代码如何拖动
触发时触发对象目标对象

循环逻辑拖出

颜色更改逻辑拖出

延时逻辑拖出

创建实体模板

哈哈看下执行效果把

哈哈哈完成 有兴趣疑问可以加QQ群:705482739

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