标 题: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?
标 题: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?
发信站: 水木社区 (Tue Sep 1 09:56:01 2009), 站内
比如在魔兽世界这类游戏中?
发信人: momodi (momodi), 信区: Algorithm
标 题: Re: 三维游戏里面的自动寻路的算法可能是什么样的?
发信站: 水木社区 (Tue Sep 1 17:17:25 2009), 站内
一般都是用哈密顿距离做h函数,来A*
不知道魔兽世界是怎么样的
A*
http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article2/2825.html
转载于:https://www.cnblogs.com/cutepig/archive/2009/09/03/1559201.html
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