视频教程-三维游戏引擎开发-图形理论基础-其他
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视频教程-三维游戏引擎开发-图形理论基础-其他
学习有效期:永久观看
学习时长:158分钟
学习计划:3天
难度:高
「口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」
讲师姓名:张立铜
技术总监/研发总监
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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「你将学到什么?」
通过学习,掌握三维图形学的基本理论,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。
「课程学习目录」
1.课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍 |
2.向量介绍 |
3.矩阵介绍 |
4.四元数,以及坐标变换 |
5.实践编码,输入控制,建立窗口 |
6.实践编码-基本原理实现 |
7.实践编码-完成旋转的立方体 |
8.实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景 |
「7项超值权益,保障学习质量」
- 大咖讲解
技术专家系统讲解传授编程思路与实战。
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专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。
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「什么样的技术人适合学习?」
- 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
- 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
- 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。
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【完善的技术体系】
技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握
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浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。
【仿佛在大厂实习般的课程设计】
课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
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