第四讲 万元陷阱和智猪博弈(上)

对应书中的第八章 万元陷阱,第九章 智猪博弈

一、万元陷阱现象

游戏:
现将10000元拍卖给大家,各位互相竞价,以100元为加价单位,直到没有人再加价为止。出价最高者以其所出价格获得该10000元钱,同时,出价第二高者将其所出价格的数量支付给我。
请问:您的竞拍策略是什么?

这个游戏是耶鲁大学经济学家苏必克(M.Shubik)发明的,想拍卖钱的人几乎屡试不爽地从这拍卖会里‘赚到钱’。

它是一个具体而微的‘人生陷阱’,参与竞价的在这个‘陷阱’里越陷越深,不能自拔,最后都付出了痛苦的代价。

自古以来,人类为捕杀动物所设的‘陷阱’,有三个特征:
(1) 有一个明显的诱饵。
(2) 通往诱饵之路是单向的,可进不可出。
(3) 越想挣脱,就越陷越深

二、对万元陷阱的解释分析:

①沉没成本效应与路径依赖

路径依赖的解释link:http://bbs.pinggu.org/thread-6284413-1-1.html
有些类似自我羊群效应的概念。

投资已经过半之后,如果要改变投资方向或暂停投资,都是一个颇为困难的事儿。

②社会心理学家泰格(A.Teger)对参加拍卖游戏的人加以分析,发现掉入“陷阱”的人通常有两个动机,一是经济(理性)的、一是非经济(感性)的。
经济动机包括:渴望赢得钞票、想赢回他的损失、想避免更多的损失;
非经济动机包括:渴望挽回面子、证明自己是最好的玩家以及处罚对手等。
~~

三、万元陷阱现实中的例子:

1.两人(或多人)为了争夺一个位置,而给领导送礼。
2.

征途案例

史玉柱赤一亿巨资打造的《征途》宣布永久免费,然而当你免费试玩一段时间,很快就会被‚征途‛的世界所吸引。然而,你渐渐会发现,如果不付钱,就不能称得上是在玩游戏,而只是在游戏中被人玩。那些拥有各种豪华装备和等级的‚人民币玩家‛会把你蹂躏的生不如死,让你感到自尊被彻底践踏。于是乎,愤怒的你大喝一声‚不就是人民币吗?老子也有!立刻购买全套豪华装备,瞬间升级,把以前的对手彻底打败,满载而归。由此,你和对手就共同陷入了万元陷阱。为在游戏中获胜,双方不断花钱去买更好的装备。

3%的高端玩家提供了《征途》70%的收入。有3万活跃玩家每个月在游戏中消费达几千万元。引诱这些玩家花钱,对史玉柱来说,是所有布局最关键的一步。

四、如何破解“万元陷阱”

心理学家鲁宾(J.E.Rubin)的建议是:
1.确立你投入的极限及预先的约定:譬如投资多少钱或多少时间
2.极限一经确立,就要坚持到底。(止损–止盈容易止损难!)
3.自己打定主意,不必看别人。

五、关于止损,李老师举了两个例子:

①假设你花费20万买了两支10元一股的股票A和B各1万股,一个月后,股票A涨了2元钱,股票B亏了2元钱(即A赚了2万。B亏了2万),但本金还是20万元,实际并未亏损。这时候你需要一笔钱,必须要卖掉一部分股票,大多数人都会卖掉股票A,但实际上这是相当于纠正正确的,坚持错误的。

结论:止盈容易止损难,人对亏损和盈利的敏感度不一样,对亏损会比盈利敏感得多。(损失厌恶)

②假设有人给你两个选择,一个是直接给你1万元钱,另一个是抛硬币决定,如果是正面给你2万,反面就不给,那么大多数人都会选择直接要一万元钱;
但是反过来,如果有人跟你要1万元钱,同样是两个选择,一个是直接给钱,另一个是抛硬币,正面给2万,反面不给,那么大多数人会选择抛硬币。

由此可以得出结论:正常情况下人们厌恶风险,但是一旦亏损后,就会偏向风险。

  • 关于“万元陷阱”蒋文华老师的补充建议是:
  1. 不要指望能够以很低的价格买入。(绞刑架,可竞争市场,抄底)

  2. 如果一定要竞争,尽快传递“势在必得”的信号。(破釜沉舟)

  3. 只争馒头不争气,没了馒头终断气。(务实)

馒头,可以理解为实力、能力、身体健康、对于垃圾人的忍耐等等。

  1. 高瞻远瞩,深谋远虑。(三思而后行)

六、关于万元陷阱的特别提示

1.每个人都有犯错的时候,请把注意力放在以后如何避免犯同样的错!
2.抢占成本的最低点,就是抢占竞争的制高点。

华为案例

在华为和中兴崛起之前,电信业是技术驱动的产业,企业投入巨资研发新产品,然后定高价,赚取高额利润,回收研发成本,再投入开发新产品;当产品量产、跟随者大量进入后,开始降价,产品生命周期快速进入末期,开始向市场推广新产品,赚取高额利润,周而复始,形成良性循环。

后来,华为敏锐地发现,电信业已由技术驱动转变为客户需求驱动,因为技术的发展远远超过了目前的客户需求,新技术越来越难以被市场证明。

华为将自己定位为量产型公司而非技术创新型公司。华为进行了商业模式创新,新产品投入市场即以两三年后量产的模型来定价,一开始就是亏损,这样,西方竞争对手由于在成本上的劣势,往往要丢市场份额,同时,不可能有小公司再度崛起。

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