目录

分析

思路

回答范例

一、前言

二、render函数

三、render函数应用

四、深入数据对象

六、总结

备注

分析

现有框架几乎都引入了虚拟 DOM 来对真实 DOM 进行抽象,也就是现在大家所熟知的 VNode 和 VDOM,那么为什么需要引入虚拟 DOM 呢?围绕这个疑问来解答即可!

思路

  1. vdom是什么
  2. 引入vdom的好处
  3. vdom如何生成,又如何成为dom
  4. 在后续的diff中的作用

回答范例

  1. 虚拟dom顾名思义就是虚拟的dom对象,它本身就是一个 JavaScript 对象,只不过它是通过不同的属性去描述一个视图结构。

  2. 通过引入vdom我们可以获得如下好处:

    将真实元素节点抽象成 VNode,有效减少直接操作 dom 次数,从而提高程序性能

    • 直接操作 dom 是有限制的,比如:diff、clone 等操作,一个真实元素上有许多的内容,如果直接对其进行 diff 操作,会去额外 diff 一些没有必要的内容;同样的,如果需要进行 clone 那么需要将其全部内容进行复制,这也是没必要的。但是,如果将这些操作转移到 JavaScript 对象上,那么就会变得简单了。
    • 操作 dom 是比较昂贵的操作,频繁的dom操作容易引起页面的重绘和回流,但是通过抽象 VNode 进行中间处理,可以有效减少直接操作dom的次数,从而减少页面重绘和回流。

    方便实现跨平台

    • 同一 VNode 节点可以渲染成不同平台上的对应的内容,比如:渲染在浏览器是 dom 元素节点,渲染在 Native( iOS、Android) 变为对应的控件、可以实现 SSR 、渲染到 WebGL 中等等
    • Vue3 中允许开发者基于 VNode 实现自定义渲染器(renderer),以便于针对不同平台进行渲染。
    • vdom如何生成?在vue中我们常常会为组件编写模板 - template, 这个模板会被编译器 - compiler编译为渲染函数,在接下来的挂载(mount)过程中会调用render函数,返回的对象就是虚拟dom。但它们还不是真正的dom,所以会在后续的patch过程中进一步转化为dom。

render 函数详解见下方

4. 挂载过程结束后,vue程序进入更新流程。如果某些响应式数据发生变化,将会引起组件重新render,此时就会生成新的vdom,和上一次的渲染结果diff就能得到变化的地方,从而转换为最小量的dom操作,高效更新视图。

一、前言

Render 函数是 Vue2.x 新增的一个函数、主要用来提升节点渲染性能,它是基于 JavaScript 计算。使用 Render 函数将 Template 里面的节点解析成虚拟的Dom 。

Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建 HTML。然而在一些场景中,你需要 JavaScript 的完全编程能力。这时你可以用渲染函数render,它比模板更接近编译器。

在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:

<div><h1>My title</h1>Some text content<!-- TODO: Add tagline -->
</div>

当浏览器解析这段代码时,它会通过建立一个DOM 节点树来保持追踪所有内容,如同你绘制一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。

上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:

每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。

高效地更新所有这些节点会比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:

<h1>{{ blogTitle }}</h1>

或者一个渲染函数里:

render: function (createElement) {return createElement('h1', this.blogTitle)
}

在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面更新,即便 blogTitle 发生了改变。

Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:

return createElement('h1', this.blogTitle)

createElement到底会返回什么呢?其实不是一个实际的DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼

二、render函数

简单的说,在vue中我们使用模板HTML语法组建页面,使用render函数我们可以用js语言来构建DOM。

因为vue是虚拟DOM,所以在拿到template模板时也要转译成VNode函数,而用render函数构建DOM时,vue就免去了转译的过程。

当使用render函数描述虚拟DOM时,vue提供一个函数,这个函数是就构建虚拟DOM所需要的工具。官网起名createElement。还有约定的简写h,将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。

vm中有一个方法_c,也是这个函数的别名。

先看官网对 createElement的介绍:

// @returns {VNode}
createElement(// {String | Object | Function}// 一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者解析上述任何一种的一个 async 异步函数,必要参数。'div',// {Object}// 一个包含模板相关属性的数据对象// 这样,您可以在 template 中使用这些属性。可选参数。{// (详情见下一节)},// {String | Array}// 子节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,或使用字符串来生成“文本节点”。可选参数。组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。['先写一些文字',createElement('h1', '一则头条'),createElement(MyComponent, {props: {someProp: 'foobar'}})]
)

就是说createElement(params1,params2,params3)接受三个参数,每个参数的类型官方介绍已经说明。

三、render函数应用

render:(h) => {return h('div',{ //给div绑定value属性props: {value:''}, //给div绑定样式style:{width:'30px'                                                                                   }, //给div绑定点击事件  on: {click: () => {console.log('点击事件')}},})
}

四、深入数据对象

有一点要注意:正如 v-bind:class 和 v-bind:style 在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute,也允许绑定如 innerHTML 这样的 DOM property (这会覆盖 v-html 指令)。

{// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组'class': {foo: true,bar: false},// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组style: {color: 'red',fontSize: '14px'},// 普通的 HTML attributeattrs: {id: 'foo'},// 组件 propprops: {myProp: 'bar'},// DOM propertydomProps: {innerHTML: 'baz'},// 事件监听器在 `on` 内,// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。// 需要在处理函数中手动检查 keyCode。on: {click: this.clickHandler},// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用// `vm.$emit` 触发的事件。nativeOn: {click: this.nativeClickHandler},// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。directives: [{name: 'my-custom-directive',value: '2',expression: '1 + 1',arg: 'foo',modifiers: {bar: true}}],// 作用域插槽的格式为// { name: props => VNode | Array<VNode> }scopedSlots: {default: props => createElement('span', props.text)},// 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称slot: 'name-of-slot',// 其它特殊顶层 propertykey: 'myKey',ref: 'myRef',// 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,// 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。refInFor: true
}

五、应用示例
以官网例子为例,这个组件可以根据父级组件给他传递的level来渲染h1还是h6,代码如下:

<template>
<div><h1 v-if="level === 1"><slot></slot></h1><h2 v-else-if="level === 2"><slot></slot></h2><h3 v-else-if="level === 3"><slot></slot></h3><h4 v-else-if="level === 4"><slot></slot></h4><h5 v-else-if="level === 5"><slot></slot></h5><h6 v-else-if="level === 6"><slot></slot></h6>
</div>
</template><script>
export defalut {// 接收父组件传来的 levelprops: {level: {type: Number,required: true}}
}
</script>

这种应用场景确实不多,但是也会遇到,比如现在有6种不同的状态,用1,2,3,4,5,6表示。我们要通过这些状态展示不同的图片,如果后台不给你返回图片地址只返回状态对应的数字(图片放在本地),用render函数在合适不过了(前提是状态有很多,2、3个就算了)。下面使用render函数重写上面的组件:

export default {render: function (createElement) {    // createElement可以写成h,这是公认写法// createElement 是 render 函数的参数,它本身也是个函数,并且有三个参数。/*这里说明它的三个参数:1、一个 HTML 标签字符串,组件选项对象,或者解析上述任何一种的一个 async 异步函数。类型:{String | Object | Function}。必需。2、一个包含模板相关属性的数据对象你可以在 template 中使用这些特性。类型:{Object}。可选。3、子虚拟节点 (VNodes),由 createElement() 构建而成,也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。类型:{String | Array}。可选。*/return createElement(// 参数1、标签名称,父组件传几,我这就是h几,不用再template上面加if,else了是不是很简洁实用?(必填)'h' + this.level, // 参数2、这里相当于给标签加属性 例如:<div class='foo' style='color:red,font-size: 14px'></div>(可选){// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组'class': {foo: true,bar: false},// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组style: {color: 'red',fontSize: '14px'},},// 参数3、参数中渲染的标签子元素数组(可选)['text',   // 文本节点直接写就可以_this.$slots.default,  // 所有不具名插槽,是个数组createElement('div', _header)   // createElement()创建的VNodes])},// 接收父组件传来的 levelprops: {level: {type: Number,required: true}}
}

六、总结

render方法的实质就是生成template模板;
通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过render方法的参数传递给它的;
这个方法有三个参数,分别提供标签名,标签相关属性,标签内部的html内容;
通过这三个参数,可以生成一个完整的模板。

备注:

render方法可以使用JSX语法,但需要Babel plugin插件;
render方法里的第三个参数可以使用函数来生成多个组件(特别是如果他们相同的话),只要生成结果是一个数组,且数组元素都是VNode即可;

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