相信有很多朋友在使用完3DMAX之后,转而使用Maya。会有一点不习惯和切换不过来,虽然两个都是建模软件,但在具体的建模操作上还是有一些不同的,本期文章呢,主要告诉大家之前用max转而正在学习maya一些知识点和技巧。这里用的max版本是2015,maya版本2018(尝尝鲜!)

关于建模

1.视图操作习惯  多熟悉一下就好(手动滑稽.jpg) 

2.基本几何体创建

基本几何体的创建,maya的hotbox优势很明显:

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3.视图切换

Maya的视图切换依然可以通过便捷的hotbox,当然不止这一种方式。

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4.点线面级别切换  单击物体然后右键拖拽

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5.已选择的点线面相互切换   Ctrl+右键

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6.(选择)切割环线以及边线  操作同上

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7.对称特殊复制   用过以后直接按cotrl+shift+D以上次的设置进行对称操作就可以了~

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当然,新版maya也有个新功能:

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通过这个其实也可以达到对称操作的目的哦~

8.坐标、历史记录的位置 

这里的历史记录是构建模型过程用到的命令的记录,通过Ctrl+A调出。制作到一定阶段感觉卡卡的肯定是没有清空这里的历史记录,这个操作应该等同于max中的塌陷命令。

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9.常用的建模命令及操作方式

Maya中常用的建模命令基本都是通过点线面体各个级别下 shift+右键的hotbox菜单完成的:

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这里常用命令包括:

相当于max里的attach&detach

连接组件,比如两点之前连线,两条线之间加线等。

切割工具可以用来灵活加线修改结构,拖拽可以基于摄像机切割(好用)

挤出面,同max。

这就是倒角工具了,类似max的chamfer。

合并点工具,这里包括

合并任意点到两点之间以及最重要的

焊接点功能,跟max里面的焊接点功能是一样一样的。

那么当部分模型编辑完成退出当前编辑模型,是通过单击右键选择

实现的。相当于max里右键单击弹出菜单中的toplevel 或者6键。

以上的所有的编辑模型的命令都在主菜单栏中的mesh&edit mesh菜单中可以找到

10.除了建模命令另外常用的命令:

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按下D键自由调节坐标轴位置方向,同时右击并向下拖拽可以重置坐标轴,让坐标轴归于物体中心。

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maya的吸附功能很方便快捷,快捷键X吸附坐标轴,C吸附曲线,V吸附定点。这里常用上面的D键开启坐标轴编辑模式同时按住这三个吸附功能相互配合。想要了解更多的3DMAX游戏建模的技巧和教程,欢迎加入Q君羊:711135475【戳我立即进入】即可获取免费学习教程和全套开发软件

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Ctrl+shift+右键选择如图所示功能可以限制点在锁定在边上移动,类似max里的

(这个菜单也可以通过W+左键调出)

(max党肯定知道石墨工具也是有这个功能的~)

maya新功能 快速使任意点成圆形分布,再也不用插件了。

11.显示方式切换

这里是不同的物体显示方式分别是线框、默认显示、默认材质显示、线框加体积的显示方式、光照显示的方式(显示场景灯光效果)。

Maya有独特的细分效果显示方式,默认快捷键3,1键正常显示,这应该是一大特色了,来回切换,查看卡线后高模效果贼方便~

这些转换,是在我们平常建模时,经常会遇到的一些基础的操作,大家如果可以尽快掌握的话,对于我们的建模速度和效率,会有很大一部分提升哦。

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