《算法图解》阅读笔记

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算法图解
巴尔加瓦
207个想法

◆ 1.1 引言

你将学习使用K最近邻算法编写推荐系统;

有些问题在有限的时间内是不可解的!书中讨论NP完全问题的部分将告诉你,如何识别这样的问题以及如何设计找到近似答案的算法。

◆ 1.2 二分查找

如果你的用户名为karlmageddon, Facebook可从以A打头的部分开始查找,但更合乎逻辑的做法是从中间开始查找。

二分查找是一种算法,其输入是一个有序的元素列表(必须有序的原因稍后解释)。

你可能不记得什么是对数了,但很可能记得什么是幂。log10100相当于问“将多少个10相乘的结果为100”。答案是两个:10 × 10=100。因此,log10100=2。对数运算是幂运算的逆运算。

◆ 1.3 大O表示法

实际上,Bob错了,而且错得离谱。列表包含10亿个元素时,简单查找需要10亿毫秒,相当于11天!为什么会这样呢?因为二分查找和简单查找的运行时间的增速不同。

也就是说,随着元素数量的增加,二分查找需要的额外时间并不多,而简单查找需要的额外时间却很多。

大O表示法指出了最糟情况下的运行时间

除最糟情况下的运行时间外,还应考虑平均情况的运行时间,这很重要。最糟情况和平均情况将在第4章讨论。

O(n),也叫线性时间,这样的算法包括简单查找。❑ O(n * log n),这样的算法包括第4章将介绍的快速排序——一种速度较快的排序算法。❑ O(n2),这样的算法包括第2章将介绍的选择排序——一种速度较慢的排序算法。❑ O(n! ),这样的算法包括接下来将介绍的旅行商问题的解决方案——一种非常慢的算法。

算法的速度指的并非时间,而是操作数的增速。

谈论算法的速度时,我们说的是随着输入的增加,其运行时间将以什么样的速度增加。

O(log n)比O(n)快,当需要搜索的元素越多时,前者比后者快得越多。

◆ 1.4 小结

算法运行时间并不以秒为单位。

算法运行时间是从其增速的角度度量的。

◆ 2.1 内存的工作原理

计算机就像是很多抽屉的集合体,每个抽屉都有地址。

接下来介绍数组和链表以及它们的优缺点。

◆ 2.2 数组和链表

一种解决之道是“预留座位”:即便当前只有3个待办事项,也请计算机提供10个位置,以防需要添加待办事项。这样,只要待办事项不超过10个,就无需转移。这是一个不错的权变措施,但你应该明白,它存在如下两个缺点。

❑ 你额外请求的位置可能根本用不上,这将浪费内存。你没有使用,别人也用不了。❑ 待办事项超过10个后,你还得转移。

对于这种问题,可使用链表来解决。

这犹如寻宝游戏。

排行榜网站使用卑鄙的手段来增加页面浏览量。它们不在一个页面中显示整个排行榜,而将排行榜的每项内容都放在一个页面中,并让你单击Next来查看下一项内容。例如,显示十大电视反派时,不在一个页面中显示整个排行榜,而是先显示第十大反派(Newman)。你必须在每个页面中单击Next,才能看到第一大反派(Gustavo Fring)。这让网站能够在10个页面中显示广告,但用户需要单击Next九次才能看到第一个,真的是很烦。

[插图]链表存在类似的问题。

但如果你需要跳跃,链表的效率真的很低。

元素的位置称为索引。

◆ 3.1 递归

这个盒子里有盒子,而盒子里的盒子又有盒子。钥匙就在某个盒子中。为找到钥匙,你将使用什么算法?

(1) 检查盒子中的每样东西。(2) 如果是盒子,就回到第一步。(3) 如果是钥匙,就大功告成!

递归只是让解决方案更清晰,并没有性能上的优势。实际上,在有些情况下,使用循环的性能更好。我很喜欢Leigh Caldwell在StackOverflow上说的一句话:“如果使用循环,程序的性能可能更高;如果使用递归,程序可能更容易理解。如何选择要看什么对你来说更重要。”

很多算法都使用了递归,因此理解这种概念很重要。

◆ 3.3 栈

[插图]本节将介绍一个重要的编程概念——调用栈(call stack)。调用栈不仅对编程来说很重要,使用递归时也必须理解这个概念。

递归函数也使用调用栈!

原来“盒子堆”存储在了栈中!这个栈包含未完成的函数调用,每个函数调用都包含还未检查完的盒子。使用栈很方便,因为你无需自己跟踪盒子堆——栈替你这样做了。

使用栈虽然很方便,但是也要付出代价:存储详尽的信息可能占用大量的内存。每个函数调用都要占用一定的内存,如果栈很高,就意味着计算机存储了大量函数调用的信息。在这种情况下,你有两种选择。

❑ 重新编写代码,转而使用循环。❑ 使用尾递归。这是一个高级递归主题,不在本书的讨论范围内。另外,并非所有的语言都支持尾递归。

◆ 3.4 小结

每个递归函数都有两个条件:基线条件和递归条件。

所有函数调用都进入调用栈。

调用栈可能很长,这将占用大量的内存。

◆ 4.1 分而治之

使用D&C解决问题的过程包括两个步骤。(1) 找出基线条件,这种条件必须尽可能简单。(2) 不断将问题分解(或者说缩小规模),直到符合基线条件。

首先,找出基线条件。最容易处理的情况是,一条边的长度是另一条边的整数倍。

如果一边长25m,另一边长50m,那么可使用的最大方块为25m×25m。

现在需要找出递归条件,这正是D&C的用武之地。根据D&C的定义,每次递归调用都必须缩小问题的规模。如何缩小前述问题的规模呢?我们首先找出这块地可容纳的最大方块。

欧几里得算法前面说“适用于这小块地的最大方块,也是适用于整块地的最大方块”,如果你觉得这一点不好理解,也不用担心。这确实不好理解,但遗憾的是,要证明这一点,需要的篇幅有点长,在本书中无法这样做,因此你只能选择相信这种说法是正确的。如果你想搞明白其中的原因,可参阅欧几里得算法。

接下来,从这块土地中划出最大的方块,余下一块更小的土地。

余下的这块土地满足基线条件,因为160是80的整数倍。将这块土地分成两个方块后,将不会余下任何土地!

第一步:找出基线条件。最简单的数组什么样呢?请想想这个问题,再接着往下读。如果数组不包含任何元素或只包含一个元素,计算总和将非常容易。

第二步:每次递归调用都必须离空数组更近一步。

别忘了,递归记录了状态。

提示编写涉及数组的递归函数时,基线条件通常是数组为空或只包含一个元素。陷入困境时,请检查基线条件是不是这样的。

诸如Haskell等函数式编程语言没有循环,因此你只能使用递归来编写这样的函数。如果你对递归有深入的认识,函数式编程语言学习起来将更容易。

符合基线条件时运行第一个定义,符合递归条件时运行第二个定义。

◆ 4.2 快速排序

快速排序是一种常用的排序算法,比选择排序快得多。例如,C语言标准库中的函数qsort实现的就是快速排序。快速排序也使用了D&C。

下面来使用快速排序对数组进行排序。对排序算法来说,最简单的数组什么样呢?还记得前一节的“提示”吗?就是根本不需要排序的数组。

接下来,找出比基准值小的元素以及比基准值大的元素。

这被称为分区(partitioning)。现在你有:❑ 一个由所有小于基准值的数字组成的子数组;❑ 基准值;❑ 一个由所有大于基准值的数组组成的子数组。

这里只是进行了分区,得到的两个子数组是无序的。但如果这两个数组是有序的,对整个数组进行排序将非常容易。

如果子数组是有序的,就可以像下面这样合并得到一个有序的数组:左边的数组+基准值+右边的数组。

这个子数组都只有一个元素,而你知道如何对这些数组进行排序。

(1) 选择基准值。(2) 将数组分成两个子数组:小于基准值的元素和大于基准值的元素。(3) 对这两个子数组进行快速排序。

归纳证明刚才你大致见识了归纳证明!归纳证明是一种证明算法行之有效的方式,它分两步:基线条件和归纳条件。是不是有点似曾相识的感觉?例如,假设我要证明我能爬到梯子的最上面。递归条件是这样的:如果我站在一个横档上,就能将脚放到上一个横档上。换言之,如果我站在第二个横档上,就能爬到第三个横档。这就是归纳条件。而基线条件是这样的,即我已经站在第一个横档上。因此,通过每次爬一个横档,我就能爬到梯子最顶端。

◆ 4.3 再谈大O表示法

快速排序的独特之处在于,其速度取决于选择的基准值。

来看看第2章介绍的选择排序,其运行时间为O(n2),速度非常慢。

还有一种名为合并排序(merge sort)的排序算法,其运行时间为O(n logn),比选择排序快得多!快速排序的情况比较棘手,在最糟情况下,其运行时间为O(n2)。

与选择排序一样慢!但这是最糟情况。在平均情况下,快速排序的运行时间为O(n log n)。

❑ 这里说的最糟情况和平均情况是什么意思呢?❑ 若快速排序在平均情况下的运行时间为O(n log n),而合并排序的运行时间总是O(n log n),为何不使用合并排序?它不是更快吗?

c是算法所需的固定时间量,被称为常量。例如,print_items所需的时间可能是10毫秒*n,而print_items2所需的时间为1秒 * n。

通常不考虑这个常量,因为如果两种算法的大O运行时间不同,这种常量将无关紧要。

但有时候,常量的影响可能很大,对快速查找和合并查找来说就是如此。

这里要告诉你的是,最佳情况也是平均情况。只要你每次都随机地选择一个数组元素作为基准值,快速排序的平均运行时间就将为O(n log n)。

◆ 5.1 散列函数

散列函数是这样的函数,即无论你给它什么数据,它都还你一个数字。

如果用专业术语来表达的话,我们会说,散列函数“将输入映射到数字”。你可能认为散列函数输出的数字没什么规律,但其实散列函数必须满足一些要求。

❑ 它必须是一致的。例如,假设你输入apple时得到的是4,那么每次输入apple时,得到的都必须为4。如果不是这样,散列表将毫无用处。

❑ 它应将不同的输入映射到不同的数字。例如,如果一个散列函数不管输入是什么都返回1,它就不是好的散列函数。最理想的情况是,将不同的输入映射到不同的数字。

散列函数总是将同样的输入映射到相同的索引。每次你输入avocado,得到的都是同一个数字。因此,你可首先使用它来确定将鳄梨的价格存储在什么地方,并在以后使用它来确定鳄梨的价格存储在什么地方。

散列函数知道数组有多大,只返回有效的索引。如果数组包含5个元素,散列函数就不会返回无效索引100。

你可能根本不需要自己去实现散列表,任一优秀的语言都提供了散列表实现。Python提供的散列表实现为字典,你可使用函数dict来创建散列表。

◆ 5.2 应用案例

将散列表用于查找

无论你访问哪个网站,其网址都必须转换为IP地址。

这不是将网址映射到IP地址吗?好像非常适合使用散列表啰!这个过程被称为DNS解析(DNS resolution),散列表是提供这种功能的方式之一。

首先来投票的是Tom,上述代码打印letthem vote!。接着Mike来投票,打印的也是let them vote!。然后,Mike又来投票,于是打印的就是kick themout!。

来看最后一个应用案例:缓存。如果你在网站工作,可能听说过进行缓存是一种不错的做法。下面简要地介绍其中的原理。假设你访问网站facebook.com。

(1) 你向Facebook的服务器发出请求。(2) 服务器做些处理,生成一个网页并将其发送给你。(3) 你获得一个网页。

现在假设她老问你月球离地球多远,很快你就记住了月球离地球238900英里。因此不必再去Google搜索,你就可以直接告诉她答案。这就是缓存的工作原理:网站将数据记住,而不再重新计算。

如果你登录了Facebook,你看到的所有内容都是为你定制的。你每次访问facebook.com,其服务器都需考虑你感兴趣的是什么内容。但如果你没有登录,看到的将是登录页面。每个人看到的登录页面都相同。Facebook被反复要求做同样的事情:“当我注销时,请向我显示主页。”有鉴于此,它不让服务器去生成主页,而是将主页存储起来,并在需要时将其直接发送给用户。

这就是缓存,具有如下两个优点。❑ 用户能够更快地看到网页,就像你记住了月球与地球之间的距离时一样。下次你侄女再问你时,你就不用再使用Google搜索,立刻就可以告诉她答案。❑ Facebook需要做的工作更少。

缓存是一种常用的加速方式,所有大型网站都使用缓存,而缓存的数据则存储在散列表中!

Facebook不仅缓存主页,还缓存About页面、Contact页面、Termsand Conditions页面等众多其他的页面。因此,它需要将页面URL映射到页面数据。

当你访问Facebook的页面时,它首先检查散列表中是否存储了该页面。

仅当URL不在缓存中时,你才让服务器做些处理,并将处理生成的数据存储到缓存中,再返回它。这样,当下次有人请求该URL时,你就可以直接发送缓存中的数据,而不用再让服务器进行处理了。

◆ 5.3 冲突

处理冲突的方式很多,最简单的办法如下:如果两个键映射到了同一个位置,就在这个位置存储一个链表。

❑ 散列函数很重要。前面的散列函数将所有的键都映射到一个位置,而最理想的情况是,散列函数将键均匀地映射到散列表的不同位置。❑ 如果散列表存储的链表很长,散列表的速度将急剧下降。然而,如果使用的散列函数很好,这些链表就不会很长!

散列函数很重要,好的散列函数很少导致冲突。那么,如何选择好的散列函数呢?这将在下一节介绍!

◆ 5.4 性能

一条水平线,看到了吧?这意味着无论散列表包含一个元素还是10亿个元素,从其中获取数据所需的时间都相同。

◆ 6.3 广度优先搜索

广度优先搜索是一种用于图的查找算法,可帮助回答两类问题。❑ 第一类问题:从节点A出发,有前往节点B的路径吗?❑ 第二类问题:从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短?

在你看来,一度关系胜过二度关系,二度关系胜过三度关系,以此类推。因此,你应先在一度关系中搜索,确定其中没有芒果销售商后,才在二度关系中搜索。广度优先搜索就是这样做的!

你也可以这样看,一度关系在二度关系之前加入查找名单。

广度优先搜索必用队列
记住这句话

有一个可实现这种目的的数据结构,那就是队列(queue)。

有一个可实现这种目的的数据结构,那就是队列(queue)。

队列的工作原理与现实生活中的队列完全相同。假设你与朋友一起在公交车站排队,如果你排在他前面,你将先上车。队列的工作原理与此相同。队列类似于栈,你不能随机地访问队列中的元素。队列只支持两种操作:入队和出队。

队列是一种先进先出(First In FirstOut, FIFO)的数据结构,而栈是一种后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构。

◆ 6.4 实现图

首先,需要使用代码来实现图。图由多个节点组成。

每个节点都与邻近节点相连,如果表示类似于“你→Bob”这样的关系呢?好在你知道的一种结构让你能够表示这种关系,它就是散列表!

记住,散列表让你能够将键映射到值。在这里,你要将节点映射到其所有邻居。

◆ 6.5 实现算法

说明更新队列时,我使用术语“入队”和“出队”,但你也可能遇到术语“压入”和“弹出”。压入大致相当于入队,而弹出大致相当于出队。

首先,创建一个队列。在Python中,可使用函数deque来创建一个双端队列。

这个算法将不断执行,直到满足以下条件之一:❑ 找到一位芒果销售商;❑ 队列变成空的,这意味着你的人际关系网中没有芒果销售商。

检查一个人之前,要确认之前没检查过他,这很重要。为此,你可使用一个列表来记录检查过的人。

◆ 7.4 负权边

如果有负权边,就不能使用狄克斯特拉算法。因为负权边会导致这种算法不管用。

◆ 8.1 教室调度问题

很多人都跟我说,这个算法太容易、太显而易见,肯定不对。但这正是贪婪算法的优点——简单易行!贪婪算法很简单:每步都采取最优的做法。

◆ 8.2 背包问题

从这个示例你得到了如下启示:在有些情况下,完美是优秀的敌人。有时候,你只需找到一个能够大致解决问题的算法,此时贪婪算法正好可派上用场,因为它们实现起来很容易,得到的结果又与正确结果相当接近。

◆ 8.3 集合覆盖问题

使用下面的贪婪算法可得到非常接近的解。(1) 选出这样一个广播台,即它覆盖了最多的未覆盖州。即便这个广播台覆盖了一些已覆盖的州,也没有关系。(2) 重复第一步,直到覆盖了所有的州。

判断近似算法优劣的标准如下:❑ 速度有多快;❑ 得到的近似解与最优解的接近程度。

贪婪算法是不错的选择,它们不仅简单,而且通常运行速度很快。在这个例子中,贪婪算法的运行时间为O(n2),其中n为广播台数量。

❑ 集合类似于列表,只是不能包含重复的元素;❑ 你可执行一些有趣的集合运算,如并集、交集和差集。

◆ 8.4 NP完全问题

这两条路线相同还是不同你可能认为这两条路线相同,难道从旧金山到马林的距离与从马林到旧金山的距离不同吗?不一定。有些城市(如旧金山)有很多单行线,因此你无法按原路返回。你可能需要离开原路行驶一两英里才能找到上高速的匝道。因此,这两条路线不一定相同。

NP完全问题的简单定义是,以难解著称的问题,如旅行商问题和集合覆盖问题。很多非常聪明的人都认为,根本不可能编写出可快速解决这些问题的算法。

Jonah需要组建一个满足所有这些要求的球队,可名额有限。等等,Jonah突然间意识到,这不就是一个集合覆盖问题吗!

Jonah可使用前面介绍的近似算法来组建球队。(1) 找出符合最多要求的球员。(2) 不断重复这个过程,直到球队满足要求(或球队名额已满)。

NP完全问题无处不在!如果能够判断出要解决的问题属于NP完全问题就好了,这样就不用去寻找完美的解决方案,而是使用近似算法即可。但要判断问题是不是NP完全问题很难,易于解决的问题和NP完全问题的差别通常很小。

简言之,没办法判断问题是不是NP完全问题,但还是有一些蛛丝马迹可循的。❑ 元素较少时算法的运行速度非常快,但随着元素数量的增加,速度会变得非常慢。❑ 涉及“所有组合”的问题通常是NP完全问题。❑ 不能将问题分成小问题,必须考虑各种可能的情况。这可能是NP完全问题。❑ 如果问题涉及序列(如旅行商问题中的城市序列)且难以解决,它可能就是NP完全问题。❑ 如果问题涉及集合(如广播台集合)且难以解决,它可能就是NP完全问题。❑ 如果问题可转换为集合覆盖问题或旅行商问题,那它肯定是NP完全问题。

◆ 8.5 小结

❑ 贪婪算法寻找局部最优解,企图以这种方式获得全局最优解。❑ 对于NP完全问题,还没有找到快速解决方案。❑ 面临NP完全问题时,最佳的做法是使用近似算法。❑ 贪婪算法易于实现、运行速度快,是不错的近似算法。

◆ 第9章 动态规划

❑ 学习动态规划,这是一种解决棘手问题的方法,它将问题分成小问题,并先着手解决这些小问题。❑ 学习如何设计问题的动态规划解决方案。

◆ 9.1 背包问题

对于背包问题,你先解决小背包(子背包)问题,再逐步解决原来的问题。

动态规划是一个难以理解的概念,如果你没有立即搞懂,也不用担心,我们将研究很多示例。

此时你很可能心存疑惑:原来的问题说的是4磅的背包,我们为何要考虑容量为1磅、2磅等的背包呢?前面说过,动态规划从小问题着手,逐步解决大问题。这里解决的子问题将帮助你解决大问题。请接着往下读,稍后你就会明白的。

◆ 9.2 背包问题FAQ

使用动态规划时,要么考虑拿走整件商品,要么考虑不拿,而没法判断该不该拿走商品的一部分。

但使用贪婪算法可轻松地处理这种情况!首先,尽可能多地拿价值最高的商品;如果拿光了,再尽可能多地拿价值次高的商品,以此类推。

动态规划功能强大,它能够解决子问题并使用这些答案来解决大问题。但仅当每个子问题都是离散的,即不依赖于其他子问题时,动态规划才管用。

最优解可能导致背包没装满吗完全可能。假设你还可以偷一颗钻石。这颗钻石非常大,重达3.5磅,价值100万美元,比其他商品都值钱得多。你绝对应该把它给偷了!但当你这样做时,余下的容量只有0.5磅,别的什么都装不下。

◆ 9.3 最长公共子串

❑ 动态规划可帮助你在给定约束条件下找到最优解。在背包问题中,你必须在背包容量给定的情况下,偷到价值最高的商品。❑ 在问题可分解为彼此独立且离散的子问题时,就可使用动态规划来解决。

要设计出动态规划解决方案可能很难,这正是本节要介绍的。下面是一些通用的小贴士。❑ 每种动态规划解决方案都涉及网格。❑ 单元格中的值通常就是你要优化的值。在前面的背包问题中,单元格的值为商品的价值。❑ 每个单元格都是一个子问题,因此你应考虑如何将问题分成子问题,这有助于你找出网格的坐标轴。

用于解决这个问题的网格是什么样的呢?要确定这一点,你得回答如下问题。❑ 单元格中的值是什么?❑ 如何将这个问题划分为子问题?❑ 网格的坐标轴是什么?

计算机科学家有时会开玩笑说,那就使用费曼算法(Feynmanalgorithm)。这个算法是以著名物理学家理查德·费曼命名的,其步骤如下。(1) 将问题写下来。(2) 好好思考。(3) 将答案写下来。

计算机科学家真是一群不按常理出牌的人啊!

需要注意的一点是,这个问题的最终答案并不在最后一个单元格中!对于前面的背包问题,最终答案总是在最后的单元格中。但对于最长公共子串问题,答案为网格中最大的数字——它可能并不位于最后的单元格中。

我们回到最初的问题:哪个单词与hish更像?hish和fish的最长公共子串包含三个字母,而hish和vista的最长公共子串包含两个字母。因此Alex很可能原本要输入的是fish。

动态规划都有哪些实际应用呢?❑ 生物学家根据最长公共序列来确定DNA链的相似性,进而判断两种动物或疾病有多相似。最长公共序列还被用来寻找多发性硬化症治疗方案。❑ 你使用过诸如git diff等命令吗?它们指出两个文件的差异,也是使用动态规划实现的。❑ 前面讨论了字符串的相似程度。编辑距离(levenshteindistance)指出了两个字符串的相似程度,也是使用动态规划计算得到的。编辑距离算法的用途很多,从拼写检查到判断用户上传的资料是否是盗版,都在其中。❑ 你使用过诸如Microsoft Word等具有断字功能的应用程序吗?它们如何确定在什么地方断字以确保行长一致呢?使用动态规划!

◆ 9.4 小结

❑ 需要在给定约束条件下优化某种指标时,动态规划很有用。❑ 问题可分解为离散子问题时,可使用动态规划来解决。❑ 每种动态规划解决方案都涉及网格。❑ 单元格中的值通常就是你要优化的值。❑ 每个单元格都是一个子问题,因此你需要考虑如何将问题分解为子问题。❑ 没有放之四海皆准的计算动态规划解决方案的公式。

◆ 第10章 K最近邻算法

❑ 学习使用K最近邻算法创建分类系统。❑ 学习特征抽取。❑ 学习回归,即预测数值,如明天的股价或用户对某部电影的喜欢程度。❑ 学习K最近邻算法的应用案例和局限性。

◆ 10.1 橙子还是柚子

请看右边的水果,是橙子还是柚子呢?我知道,柚子通常比橙子更大、更红。

如果判断这个水果是橙子还是柚子呢?一种办法是看它的邻居。来看看离它最近的三个邻居。

在这三个邻居中,橙子比柚子多,因此这个水果很可能是橙子。祝贺你,你刚才就是使用K最近邻(k-nearestneighbours, KNN)算法进行了分类!这个算法非常简单。

KNN算法虽然简单却很有用!要对东西进行分类时,可首先尝试这种算法。下面来看一个更真实的例子。

◆ 10.2 创建推荐系统

假设你是Netflix,要为用户创建一个电影推荐系统。从本质上说,这类似于前面的水果问题!

你可以将所有用户都放入一个图表中。[插图]这些用户在图表中的位置取决于其喜好,因此喜好相似的用户距离较近。假设你要向Priyanka推荐电影,可以找出五位与他最接近的用户。

假设在对电影的喜好方面,Justin、JC、Joey、Lance和Chris都与Priyanka差不多,因此他们喜欢的电影很可能Priyanka也喜欢!

有了这样的图表以后,创建推荐系统就将易如反掌:只要是Justin喜欢的电影,就将其推荐给Priyanka。

但还有一个重要的问题没有解决。在前面的图表中,相似的用户相距较近,但如何确定两位用户的相似程度呢?

从上图可知,水果A和B比较像。下面来度量它们有多像。要计算两点的距离,可使用毕达哥拉斯公式。

假设你要比较的是Netflix用户,就需要以某种方式将他们放到图表中。因此,你需要将每位用户都转换为一组坐标,就像前面对水果所做的那样。

下面是一种将用户转换为一组数字的方式。用户注册时,要求他们指出对各种电影的喜欢程度。这样,对于每位用户,都将获得一组数字!

这个距离公式很灵活,即便涉及很多个数字,依然可以使用它来计算距离。你可能会问,涉及5个数字时,距离意味着什么呢?这种距离指出了两组数字之间的相似程度。

太好了!现在要向Priyanka推荐电影将易如反掌:只要是Justin喜欢的电影,就将其推荐给Priyanka,反之亦然。你这就创建了一个电影推荐系统!

如果你是Netflix用户,Netflix将不断提醒你:多给电影评分吧,你评论的电影越多,给你的推荐就越准确。现在你明白了其中的原因:你评论的电影越多,Netflix就越能准确地判断出你与哪些用户类似。

你求这些人打的分的平均值,结果为4.2。这就是回归(regression)。你将使用KNN来做两项基本工作——分类和回归:

❑ 分类就是编组;❑ 回归就是预测结果(如一个数字)。

回归很有用。假设你在伯克利开个小小的面包店,每天都做新鲜面包,需要根据如下一组特征预测当天该烤多少条面包:❑ 天气指数1~5(1表示天气很糟,5表示天气非常好);❑ 是不是周末或节假日(周末或节假日为1,否则为0);❑ 有没有活动(1表示有,0表示没有)。你还有一些历史数据,记录了在各种不同的日子里售出的面包数量。

今天是周末,天气不错。根据这些数据,预测你今天能售出多少条面包呢?我们来使用KNN算法,其中的K为4。首先,找出与今天最接近的4个邻居。

将这些天售出的面包数平均,结果为218.75。这就是你今天要烤的面包数!

余弦相似度前面计算两位用户的距离时,使用的都是距离公式。还有更合适的公式吗?在实际工作中,经常使用余弦相似度(cosine similarity)。假设有两位品味类似的用户,但其中一位打分时更保守。他们都很喜欢Manmohan Desai的电影AmarAkbar Anthony,但Paul给了5星,而Rowan只给4星。如果你使用距离公式,这两位用户可能不是邻居,虽然他们的品味非常接近。余弦相似度不计算两个矢量的距离,而比较它们的角度,因此更适合处理前面所说的情况。本书不讨论余弦相似度,但如果你要使用KNN,就一定要研究研究它!

所谓合适的特征,就是:❑ 与要推荐的电影紧密相关的特征;❑ 不偏不倚的特征(例如,如果只让用户给喜剧片打分,就无法判断他们是否喜欢动作片)。

你认为评分是不错的电影推荐指标吗?我给The Wire的评分可能比HouseHunters高,但实际上我观看HouseHunters的时间更长。该如何改进Netflix的推荐系统呢?

在挑选合适的特征方面,没有放之四海皆准的法则,你必须考虑到各种需要考虑的因素。

◆ 10.3 机器学习简介

KNN算法真的是很有用,堪称你进入神奇的机器学习领域的领路人!机器学习旨在让计算机更聪明。你见过一个机器学习的例子:创建推荐系统。下面再来看看其他一些例子。

OCR指的是光学字符识别(opticalcharacter recognition),这意味着你可拍摄印刷页面的照片,计算机将自动识别出其中的文字。Google使用OCR来实现图书数字化。OCR是如何工作的呢?我们来看一个例子。请看下面的数字。

如何自动识别出这个数字是什么呢?可使用KNN。(1) 浏览大量的数字图像,将这些数字的特征提取出来。(2) 遇到新图像时,你提取该图像的特征,再找出它最近的邻居都是谁!

一般而言,OCR算法提取线段、点和曲线等特征。

OCR的第一步是查看大量的数字图像并提取特征,这被称为训练(training)。大多数机器学习算法都包含训练的步骤:要让计算机完成任务,必须先训练它。下一个示例是垃圾邮件过滤器,其中也包含训练的步骤。

垃圾邮件过滤器使用一种简单算法——朴素贝叶斯分类器(Naive Bayesclassifier),你首先需要使用一些数据对这个分类器进行训练。

朴素贝叶斯分类器也是一种简单而极其有效的算法。我们钟爱这样的算法!

未来很难预测,由于涉及的变数太多,这几乎是不可能完成的任务。

◆ 11.1 树

对于其中的每个节点,左子节点的值都比它小,而右子节点的值都比它大。

然而,二叉查找树的插入和删除操作的速度要快得多。

如果你对数据库或高级数据结构感兴趣,请研究如下数据结构:B树,红黑树,堆,伸展树。

◆ 11.2 反向索引

这种数据结构被称为反向索引(invertedindex),常用于创建搜索引擎。

◆ 11.3 傅里叶变换

绝妙、优雅且应用广泛的算法少之又少,傅里叶变换算是一个。BetterExplained是一个杰出的网站,致力于以通俗易懂的语言阐释数学,它就傅里叶变换做了一个绝佳的比喻:给它一杯冰沙,它能告诉你其中包含哪些成分[插图]。换言之,给定一首歌曲,傅里叶变换能够将其中的各种频率分离出来。

这种理念虽然简单,应用却极其广泛。例如,如果能够将歌曲分解为不同的频率,就可强化你关心的部分,如强化低音并隐藏高音。傅里叶变换非常适合用于处理信号,可使用它来压缩音乐。为此,首先需要将音频文件分解为音符。傅里叶变换能够准确地指出各个音符对整个歌曲的贡献,让你能够将不重要的音符删除。这就是MP3格式的工作原理!

数字信号并非只有音乐一种类型。JPG也是一种压缩格式,也采用了刚才说的工作原理。傅里叶变换还被用来地震预测和DNA分析。

使用傅里叶变换可创建类似于Shazam这样的音乐识别软件。傅里叶变换的用途极其广泛,你遇到它的可能性极高!

◆ 11.4 并行算法

为提高算法的速度,你需要让它们能够在多个内核中并行地执行!

并行算法设计起来很难,要确保它们能够正确地工作并实现期望的速度提升也很难。有一点是确定的,那就是速度的提升并非线性的,因此即便你的笔记本电脑装备了两个而不是一个内核,算法的速度也不可能提高一倍,其中的原因有两个。

并行性管理开销。假设你要对一个包含1000个元素的数组进行排序,如何在两个内核之间分配这项任务呢?如果让每个内核对其中500个元素进行排序,再将两个排好序的数组合并成一个有序数组,那么合并也是需要时间的。❑ 负载均衡。假设你需要完成10个任务,因此你给每个内核都分配5个任务。但分配给内核A的任务都很容易,10秒钟就完成了,而分配给内核B的任务都很难,1分钟才完成。这意味着有那么50秒,内核B在忙死忙活,而内核A却闲得很!你如何均匀地分配工作,让两个内核都一样忙呢?

要改善性能和可扩展性,并行算法可能是不错的选择!

◆ 11.5 MapReduce

有一种特殊的并行算法正越来越流行,它就是分布式算法。在并行算法只需两到四个内核时,完全可以在笔记本电脑上运行它,但如果需要数百个内核呢?在这种情况下,可让算法在多台计算机上运行。MapReduce是一种流行的分布式算法,你可通过流行的开源工具Apache Hadoop来使用它。

分布式算法非常适合用于在短时间内完成海量工作,其中的MapReduce基于两个简单的理念:映射(map)函数和归并(reduce)函数。

归并函数可能令人迷惑,其理念是将很多项归并为一项。映射是将一个数组转换为另一个数组。

而归并是将一个数组转换为一个元素。

◆ 11.6 布隆过滤器和HyperLogLog

布隆过滤器是一种概率型数据结构,它提供的答案有可能不对,但很可能是正确的。为判断网页以前是否已搜集,可不使用散列表,而使用布隆过滤器。使用散列表时,答案绝对可靠,而使用布隆过滤器时,答案却是很可能是正确的。

❑ 可能出现错报的情况,即Google可能指出“这个网站已搜集”,但实际上并没有搜集。❑ 不可能出现漏报的情况,即如果布隆过滤器说“这个网站未搜集”,就肯定未搜集。

布隆过滤器的优点在于占用的存储空间很少。使用散列表时,必须存储Google搜集过的所有URL,但使用布隆过滤器时不用这样做。布隆过滤器非常适合用于不要求答案绝对准确的情况,前面所有的示例都是这样的。对bit.ly而言,这样说完全可行:“我们认为这个网站可能是恶意的,请倍加小心。”

面临海量数据且只要求答案八九不离十时,可考虑使用概率型算法!

◆ 11.7 SHA算法

另一种散列函数是安全散列算法(secure hash algorithm, SHA)函数。

说明SHA生成的散列值很长,这里截短了。你可使用SHA来判断两个文件是否相同,这在比较超大型文件时很有用。假设你有一个4 GB的文件,并要检查朋友是否也有这个大型文件。为此,你不用通过电子邮件将这个大型文件发送给朋友,而可计算它们的SHA散列值,再对结果进行比较。

SHA还让你能在不知道原始字符串的情况下对其进行比较。例如,假设Gmail遭到攻击,攻击者窃取了所有的密码!你的密码暴露了吗?没有,因为Google存储的并非密码,而是密码的SHA散列值!你输入密码时,Google计算其散列值,并将结果同其数据库中的散列值进行比较。

Google只是比较散列值,因此不必存储你的密码!SHA被广泛用于计算密码的散列值。这种散列算法是单向的。你可根据字符串计算出散列值。

当前,最安全的密码散列函数是bcrypt,但没有任何东西是万无一失的。

◆ 11.8 局部敏感的散列算法

SHA还有一个重要特征,那就是局部不敏感的。

如果你修改其中的一个字符,再计算其散列值,结果将截然不同![插图]这很好,让攻击者无法通过比较散列值是否类似来破解密码。

有时候,你希望结果相反,即希望散列函数是局部敏感的。

❑ Google使用Simhash来判断网页是否已搜集。❑ 老师可以使用Simhash来判断学生的论文是否是从网上抄的。❑ Scribd允许用户上传文档或图书,以便与人分享,但不希望用户上传有版权的内容!这个网站可使用Simhash来检查上传的内容是否与小说《哈利·波特》类似,如果类似,就自动拒绝。

需要检查两项内容的相似程度时,Simhash很有用。

◆ 11.9 Diffie-Hellman密钥交换

这里有必要提一提Diffie-Hellman算法,它以优雅的方式解决了一个古老的问题:如何对消息进行加密,以便只有收件人才能看懂呢?

在二战期间,德国人使用的加密算法比这复杂得多,但还是被破解了。Diffie-Hellman算法解决了如下两个问题。

❑ 双方无需知道加密算法。他们不必会面协商要使用的加密算法。❑ 要破解加密的消息比登天还难。

Diffie-Hellman使用两个密钥:公钥和私钥。顾名思义,公钥就是公开的,可将其发布到网站上,通过电子邮件发送给朋友,或使用其他任何方式来发布。你不必将它藏着掖着。有人要向你发送消息时,他使用公钥对其进行加密。加密后的消息只有使用私钥才能解密。只要只有你知道私钥,就只有你才能解密消息!

◆ 11.10 线性规划

最好的东西留到最后介绍。线性规划是我知道的最酷的算法之一。

线性规划是一个宽泛得多的框架,图问题只是其中的一个子集。但愿你听到这一点后心潮澎湃!

◆ 11.11 结语

本章简要地介绍了10个算法,唯愿这让你知道还有很多地方等待你去探索。在我看来,最佳的学习方式是找到感兴趣的主题,然后一头扎进去,而本书便为你这样做打下了坚实的基础。

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