使用 随机prim算法生成迷宫,效果如下:

  • 随机prim迷宫生成算法思想:

    1、普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。

    2、将迷宫地图看作一个加权连通图,在地图上生成一条且唯一的通路,即在加权连通图里搜索最小生成树:

    1、让迷宫全是墙.
    2、选一个单元格作为迷宫的通路,然后把它的邻墙放入列表
    3、当列表里还有墙时3.1、从列表里随机选一个墙,如果这面墙分隔的两个单元格只有一个单元格被访问过3.1.1、那就从列表里移除这面墙,即把墙打通,让未访问的单元格成为迷宫的通路3.1.2、把这个格子的墙加入列表3.2、如果墙两面的单元格都已经被访问过,那就从列表里移除这面墙
  • 具体实现

    1、使用一个二维数组存储迷宫地图数据,另使用一个二维数组存储地图的访问标识,因为每两堵墙之间应有一条通道,因此迷宫行列值应为奇数:

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