纸牌游戏洗牌发牌排序算法设计
纸牌游戏洗牌发牌排序算法设计
本文提供纸牌游戏设计制作的基础部分,即洗牌,发牌,牌张排序排列显示的算法。
以及游戏开始时间使用时间的显示。我是用简单的C语言编译器MySpringC在安卓手机上编写的。此是游戏的框架,供游戏设计者参考。
下面是纸牌游戏设计的通用部分:
shuffle_cards ( ){ // 洗牌设计 }
transcards ( ){ //传入牌序号num转为牌点和牌花色,画出牌张 }
cardback ( ){ //发牌时隐藏牌面显示牌背图案 }
showtimes ( ){ //计算和显示使用时间 }
print_t ( ){ //打印标题提示等文字
//** 参数:位置 sx , sy,字串 t$,文字尺寸 tsize }
//以下是样例的源码:
//************************************
//* 纸牌游戏《 □□□□ 》 Version 1.1.0
//* 制作:张纯叔 ( micelu@126.com )
//************************************
Canvas cs ; //画布
string sBarDes[10];
int nBarId[10];
float src[4]; //ClearDraw (cls) clear screen
string s,ss,ss1,ss2,ss3 ; //print , test
string s1,s2,s3,s4,s5,s6,s7,s8,s9 ; //print text
int sx,sy,dx,dy,px,py; //draw
int i,j,n,t,k; //t = times
int num; //select card number
int pn ; //发牌序号数
int p1,p2,c1,c2,px1,py1,px2,py2 ; //找配对
int pnum[54]; //洗牌后的牌序列(2付牌)
int cardnum,cardstyle; //牌点牌花色
string cas1,cas2,cas4; //牌点牌花色图案$
string cas3,cas5 ; //牌背花色, 下注图案
double Rn; //random number
string t$; //提示文字
int tsize; //textsize
int isdo ; //控制操作: 1 可操作 , 0 不可操作
int context; //canvasProc
int obj;
int id;
int event; //canvasProc
int tim[3]; //get Time & show finished time
int thh,tmm,tss;
int oldhh,oldmm,oldss;
int newhh,newmm,newss;
int mms; //show using time
string hhts,mmts,ssts;
string ts,ts1,ts2;
int round ;
int score0,score1,total0,total1 ; //show score
int mode ; //设置卡牌花色
int wnum ; //切换玩家 2-4
int nn,wn,sn,en ; //北西南东牌序号
int spn[13]; //user south 牌序列
int epn[13]; //user east 牌序列
int npn[13]; //user north 牌序列
int wpn[13]; //user west 牌序列
int temp ; //排序
main(){
setDisplay(1);
cs.SetBackground(0,120,0);
cs.Active();
cs.SetProc (context, mycanvasProc);
sBarDes[0]="重新开始";
nBarId[0]=100;
sBarDes[1]="开 局 ";
nBarId[1]=101;
sBarDes[2]=" ";
nBarId[2]=102;
sBarDes[3]=" ";
nBarId[3]=103;
sBarDes[4]="退出程序";
nBarId[4]=104;
sBarDes[5]="
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