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##利用Point作为例子

local math = require("math")
local Point = {x = 0, y = 0}
Point.__index = Point
function Point.new(x, y)local self = setmetatable({}, Point)if (type(x) == "table") thenfor k, v in pairs(x) doself[k] = vendelseif (type(x) == "number" and type(y) == "number") thenself['x'] = xself['y'] = yendreturn self
end-- 两点相加
function Point.__add(p1, p2)local p3 = Point.new({x = p1.x + p2.x, y = p1.y + p2.y})return p3
end-- 两点相减
function Point.__sub(p1, p2)return Point.new({x = p1.x - p2.x, y = p1.y - p2.y})
end-- 两点相乘
function Point.__mul(p1, p2)return Point.new({x = p1.x * p2.x, y = p1.y * p2.y})
end-- 两点相除
function Point.__div(p1, p2)return Point.new({x = p1.x / p2.x, y = p1.y / p2.y})
end-- 相等
function Point.__eq(p1, p2)return p1.x == p2.x and p1.y == p2.y
end-- 两点距离
function Point:distance(p2)return math.sqrt(math.pow(self.x - p2.x, 2) + math.pow(self.y - p2.y, 2))
endfunction Point.__tostring(p1)return "x="..p1.x.." y="..p1.y
endlocal p1 = Point.new()
print(p1)local p2 = Point.new(1, 2)
print(p2)local p3 = Point.new(p2)
print(p3)local p4 = p2 + p3
print(p4)local p5 = p4 - p2
print(p5)local p6 = p4 * p5
print(p6)local p7 = p6 / p4
print(p7)print(p7 == p6)print(p7:distance(p6))
print(p7)

输出

x=0 y=0
x=1 y=2
x=1 y=2
x=2 y=4
x=1 y=2
x=2 y=8
x=1 y=2
false
6.0827625302982
x=1 y=2

转载于:https://my.oschina.net/skyhacker2/blog/324107

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