浅尝赛璐璐


学号16340032
本人学院


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  • 浅尝赛璐璐

    • 线稿
    • 铺底
    • 立体感

1. 线稿

   在绘制一幅画时,为了确定画面的整体构图与格局,我们通常需要打草稿。在厚涂风格中,草稿出炉后即可直接铺色(当然这是针对熟练的人。。。),而在赛璐璐中,我们要将多余的杂线去除,留下足以表现画面的干净线条,这便是线稿。线稿可以说是一幅赛璐璐的骨架,之后的步骤都会以其为源点,可见其重要性。而且线稿也是对一个画手基本功的重要考验,一份好的线稿应该是鲜明有力而带感的,这就要求画手在平日里练习手法,锻炼手速,培养手感,当然还要好好爱护自己的板子1(或鼠标。。。)从而逐步成为老司机。

2.铺底

   线稿完成后就应该确定画面的颜色布局,铺底就是将线稿中确定下来的区域抹上颜色形成一个个色块,从而观察画面的大致色彩,检验配色是否协调。由于博主只会用PS,没有亲自使用过SAI2,所以铺底的方法相对于那些老司机可能比较OUT。在SAI中有个神器叫选区笔,使用时只要像平常用笔刷那样涂抹就能确定选取,这对于常用笔刷的画手而言绝对是最舒爽的选取工具。然而PS中并没有这玩意儿(也可能是我没找到。。。)所以博主选择了一个原始而实用的工具——油漆桶。在线稿下方新建一个图层,点开油漆桶,选择“对所有图层取样”,然后尽情泼洒你喜欢的颜色。当然,愉快地铺底的前提,是你的线稿必须是密封的,不然就会出现“一点全屏蓝”的尴尬场面。如果捉摸不准要用什么颜色或者难于调试出理想的颜色的话,博主有个建议:打开你家的图库,看哪张图颜色顺眼,拖进PS以后用取样器取色,百试不爽。有个需要注意的地方,在使用油漆桶时,无论容差多大,在色块边缘与线稿的交界处总会留下一些像素格没有涂上颜色或颜色很淡,虽然这对大色块没有影响,但在一些小的区域可能会看到白线,直接影响画面的美观以及后续步骤的进行。为解决这个问题,一个比较实际一点的方法是用笔刷选取对应的颜色在交界处刷上一波,就能彻底消灭白线,虽然有些繁琐,但这是为你好。

3.立体感

   如果画功足够,那铺完底以后的画面已经相当能看了(请忽略我的配图),但要增加画面的立体感,还需要进行一些加工。我们平时可以看到那些厚涂风格的游戏CG原画上都有十分酷炫并且真实的光影效果,这是厚涂的精髓之一,通过堆积颜色而产生质感。赛璐璐与之不同,通过少量、界限分明的颜色层,即可表现出立体感,虽然真实性会逊色于厚涂,但唯美感绝对不输。首先是上阴影,在这之前你需要为你的画设定一个光源,以此为依据确定阴影的位置,在相应的色块上建立蒙板图层,用比底色深的同色系的颜色在适当的地方抹上阴影,这个过程走心就好,当然也要凭你生活中对光影的观察,学素描的角虫们可能擅长点。上完一层阴影难免显得有些单调,为了让阴影也显现出层次感,我们可以加上第二层阴影。在原阴影的上方再建立蒙板图层,再涂一层颜色,这层颜色不要完全覆盖第一层阴影,并选取与第一层阴影颜色色系相反的颜色(比如第一层阴影为暖色则第二层用冷色),然后你会发现画面特别“惊艳”,这时候将第二层阴影的图层不透明度调低,这样第一层阴影的颜色就回透上来,直到调出理想的柔和的感觉。不过也有可能第二层颜色选得太违和导致阴影比较“出戏”,此时可以通过调整色相来改变颜色,直到满意为止。有了第二层,阴影就回更好地融入画面。上完深色就轮到淡色了。在较大色块偏向光源的一侧,我们可以选择比相应颜色淡一些的颜色,用柔角笔刷上薄薄地一层,体现光照效果。在人物画中,与皮肤交界处的头发可以打上一层与皮肤颜色相似的光亮,让头发有厚重感。对于皮肤,在没有明显阴影却远离光源的位置可以打上一层嫩红色,同样能使皮肤更立体。最后是高光,在色块靠近光源的一侧,用细的笔刷抹上一道偏亮白的颜色能使的光影表现得更强烈。在头发上,合理的大面积打光同样会产生好的效果。完成这一步之后,一幅赛璐璐便可以算是完成了。


最后附上一条公式

结果色=基色+(混合色∗基色)/(255−混合色)结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)

看不懂不要紧因为这和这篇文章没有多大关系
PS:由于图二为CYMK色彩模式所以上传时颜色有所失真



  1. 指电子感压数位板 ↩
  2. 绘图软件–Easy Paint Tool SAI ↩

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