–> 从Activity的dispatchTouchEvent切入,ViewGroup和View的onInterceptTouchEvent,onTouch优先于onClick

5. 绘制为什么要二级缓冲?一级二级三级演变的原因?

–> 和消息循环的消息堆积类似,会滚雪球(双缓冲技术是游戏开发中的一个重要的技术,也是SurfaceView和View的一个主要区别,解决解决反复局部刷屏带来的闪烁)

6. Aspectj是运行时织入还是编译时织入?

–> 我的理解是都有的

7. jvm编译优化是什么意思?

–> 运行和编译时都有优化,以循环、反射、锁的优化举例(可以引申到方法内联、栈上分配、标量替换,再多总结总结jvm相关知识形成一个闭环,是个很大的亮点)

8. 责任链在framework里的应用?

–> 事件分发、View绘制(更偏组合模式)

9. 启动优化?异步了为什么还要优化?

–> 启动器(注意任务的依赖关系,参考work-steaking机制可作为后期优化方向)+ 结合业务 + SP的不足 + Provider + 锁检查等(业务不复杂,其实收益不明显,但是知道好过不知道,很多黑科技得慎用)

10. 插件化原理,换肤原理,热修复原理,插件化怎么实现把apk渲染成界面的?

–> 这几个都是热门话题,其实现实中负责相关开发的应该不多,但是可以提现技术追求,答出要点即可,细坑背也没用的,你没做过啊

11. mmkv一般不是做缓存的吗?为什么和启动优化有关系?

–> 启动期间用到了SP,MMKV是可以无缝替代SP的,顺便可以提提mmap原理,引申到binder,谈谈为什么mmap可靠,mmap其实也不是银弹

12. 说下udp、tcp和socket?

13. 说下http,以及http是基于tcp还是udp?为什么?

14. tcp的可靠性怎么保证的?

–> 三次握手、奇偶校验(Checksum)、超时重传、滑动窗口(是根据tcp头信息的seq实现的,分成多部分数据)

15. 数组和链表的区别?

–> 可从实现,扩容,增删改查角度切入

16. app点击到启动第一个activity的流程?

–> 可能毕竟3年,framework深点的问来问去就这一个,感觉白看这么久了(虽然确实很难apply到实际工作上,但这个启动流程知道其实能解决很多问题,而且可以牵带问向其他问题,插件化、渲染、组件通信、优化等)

17. 项目是MVVM还是MVP,怎么实现的?有没有引入LiveData?

18. 讲一下优化相关的

–> 启动优化、内存优化、埋点优化(业务向),这几个印象深,如果不打断,结合底层知识,半小时都不够讲(我一直怀疑我面试的时候说的太多,会不会太啰嗦了…)

19. 有没有做过Socket和串口通信,有用过蓝牙吗?

–> 这个真没有,只有大学期末作业写过蓝牙聊天室

20. 有没有用过kotlin?协程有了解吗?

–> kotlin是入门水平,但是其实如果很看重这个,说明项目深度接入kt,各种扩展方法应该都是封装的很好的,快速上手肯定没问题

21. 用过Flutter?

–> Flutter学过好几遍了,但是一直没有商业项目来apply,真的想尝试,但是精力有限,我还是先挖深度吧

22. 分层架构怎么理解?

–> 这个需要结合组件化、模块化来讲,也是个演进过程,先拆,再聚合为一层,拆的过程也是煎熬的(尤其是原先项目很耦合的情况,根本没法多人协作进行,merge全是冲突,举棋不定的需要temp层),可以结合OSI七层网络架构,Binder分层等经典实现升华

23. 反射的原理和应用?

–> 反射是Java的一大特性,无处不在,ide代码提示就是,而且需要做些高级功能就需要结合反射,比如动态代理,升华一下可以讲反射为什么慢的原因,jvm对其的优化等

24. 屏幕适配使用哪个方案?有了解过AutoSize吗?

–> sw限定符没出问题,没考虑其他方案,头条的适配方案,肯定了解过

25. onCreate和onPostCreate的区别(onResume和onPostResume的区别)?

–> 这是个很细节的点,我确实不知道,但是其实无伤大雅,生命周期相关,AspectJ切一下,一目了然

26. 深拷贝和浅拷贝的区别,序列化是深拷贝还是浅拷贝?

–> 序列化就是简单实现深拷贝的一种方式

27. 贝塞尔曲线怎么实现?

–> UI绘制是我弱项,但写了一次发现其实真的是数学相关,其注意点和优化点,IDE都有提示…

28. Activity、Window、View的联系?

–> 从Activity开始显示View切入辅以一些拓展,感觉很清晰

29. View的绘制流程,测量模式?

30. Android的两个特别重要的服务是什么时候启动的?

–> 以为是问的android系统启动的概览,其实问的是WMS和AMS启动(这个我就没懂想要知道什么要点了),回答了是分批分阶段启动,目的是为了解决相互依赖的问题和提升启动速度

31. 滑动窗口如何实现?

–> 滑动窗口的实现主要是把发送内容分成几部分,然后边确认边发送,发送窗口就逐渐往前滑动了,接收方同理

32. start和run的区别?sleep和wait的区别?

–> 这种低级问题,其实我都不想回答…

33. Thread的join方法?

–> 使用wait来等待结果,可以设置超时,和FutureTask比较<使用Unsafe和CAS实现>(和CountDownLatch<等待事件、利用ReetrantLock实现<内部是AQS,再内部是CAS+UnSafe>>、CyclicBarrier<等待线程,底层实现和CountDownLatch相同>比较)

34. new Integer(123)和123的区别(Integer.valueOf(123))

–> 基本数据类型有缓存池进行优化

35. private static 方法,子类能重写吗?

–> private是该类可见,static是类属性,没有重写概念的(这个细讲要从class的加载切入了)

36. Looper.loop为什么不会导致ANR?

–> ANR的原理和基于消息的机制实现角度,可升华到底层fd

37. dialog和activity调用getWindow获取到的对象有什么不同?

–> 问的应该是层级问题(上家公司的UI框架应该是参考了Window管理模型的)

38. Int可以作为线程安全的单位吗?AtomicInteger实现原理?

–> CAS+版本记录

39. Intent的使用中有遇到什么问题吗?如何解决大图传输问题?

–> 传输上限、类型解析,Ashmem

40. 双向认证的流程?

–> 其实就是https加了个验证client端的步骤

41. 启动模式的应用场景?

42. 熟悉的设计模式?

43. 异常设计?

–> 这个需要很结合业务了,throw和throws的区别,比如sdk抛异常的时机,可以结合讲讲异常的实现原理和比if…else慢的原因

44. 如何排查内存泄露?

–> 逐渐演进+线上监控

45. 红黑树的实现原理?怎么染色的?

–> 当时确实记不清了,重点是颜色翻转+临时4节点+二三树+(LL、LR、RL、RR)

46. 说下常见的排序算法?

–> 冒泡、插入、归并、快速的实现

47. 说下常见的集合类?

48. 说下JVM的特性?

49. 浏览器输入一个url点击发送后发生了什么?

50. 如何显示一张大图?

51. 一些多线程和JVM的问题

—> 这两个算强项了,不打断能讲很久

52. 线程池的实现原理?里面的队列有了解过吗?

2. 开源库

1. ARouter原理,拦截器怎么实现的?

–> ARouter核心是apt注解生成路由信息,调用init进行初始化,使用navigation进行跳转。拦截器可以实现未登录功能统跳,也是路由功能的(ARouter第一次接触,之前公司的路由框架是自己写的)

2. okhttp原理,有没有自定义过拦截器,遇到过什么问题?

–> okhttp的亮点在于其拦截器,提了下域名收敛优化,自定义拦截器实现了日志打印,拦截器分为响应前和响应后两大部分,注意一下应该不会有问题。最近帮其他人解决了一个双认证的final问题。

3. glide的缓存策略

–> 内存缓存(正在使用的用弱引用,不在使用的用LRUCache)+磁盘缓存(可设置缓存类型)

3. 项目相关

1. 项目中的亮点和难点?工作中对自己感觉提高最大的?

–> 印象比较深的是启动优化和埋点

2. 埋点实现,如何去除多余的业务埋点,有没有了解过无痕埋点和全埋点?无痕埋点如何加入业务数据。

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

可以从埋点的演进(域名收敛、结合页面切换、环境切换脏数据、双周期、统一管理实时、mmap+fd)、之前上报策略的问题和当前埋点现状来切入,无痕埋点加入业务数据可以采用脚本化应对产品到易变需求(提了下lua)

4. 发散性问题

1. 未来的规划?

2. 如何像一个不懂技术的说明白什么是多线程?

–> 考验语言表达能力

3. 同一项任务再做一次,你会如何执行?

–> 考验复盘总结能力

4. 写几个Sql

—> 这个其实不是我强项,我是发散学习过数据库的实现和一些相关注意点,希望以后能够提供一些优化思路(确实会有,数据库相当于一个非常成熟的框架,也是一步步优化过来的,而且发现优化相关有三条线,一是不断演进,二是不断侵入底层<毕竟最终都是实体,线程调度实际上也是为了IO>,三是需要结合不同场景调度不同策略)

5. 遇到问题怎么解决?

部分面试题知识点总结

1.性能优化相关例子: Android性能优化之UI卡顿优化实例分析

2.设计模式相关:利用设计模式封装网络请求框架 , Retrofit中的设计模式

3.计算机网络https相关 : Android程序员需要了解的https与中间人攻击

4.并发编程相关: Android程序员需要了解的并发编程知识

5.Jetpack ViewModel相关:关于ViewModel你应该知道的知识点

6.Jetpack LiveData相关: 关于LiveData你应该知道的知识点

面试前后准备流程


首先说通用的策略和面试三阶段,然后针对每个公司的情况具体说。

总结的有以下几点策略:

  • **心仪的公司面试顺序往后放:**刚出来面试,先拿一些不太在意的公司练练手,先攒一波经验再打打怪,不然技能都不熟悉,上来打大龙肯定GG,可能不太厚道,但是招聘者和求职者本来就是互相当备胎的关系。

  • **记录面试过程不断复盘总结:**面试过程可以录音,但是要征求面试官的同意,如果不行,面试结束立即复盘,记录认为需要提高的地方,回答有欠缺,有遗漏,知识点有盲区的地方。

  • **做好准备找技术的朋友做一轮模拟面试:**凡事预则立,不预则废;不做准备,直接就上的都是猛人,当然大牛当我没说。

1.面试前

梳理回顾自己的项目,挑1~2个项目找出亮点,面试时可以主动告诉面试官自己认为做的好的部分。

简历上的细节自己一定要熟悉,可以多确认几次,好的面试官一般都会基于你的简历发问;如果一个面试官不是基于你简历提问,而问些偏门问题,比如他自己熟悉的技术,你直接可以转身离开了。

对项目中的技术栈,以及通用的技术栈可以做个梳理

2.面试中

①自我介绍简短,突出重点。大厂面试官很忙又很累,喜欢主动又会总结的人。

②主动把控面试节奏,引导面试流程。一般在面心仪的公司时,你应该是有面试经验了的,通常的面试流程和问题你应该了然于胸;

③例如你可以上来就直接告诉面试官,你认为做的不错的项目,熟悉的技术栈,节省面试官从简历上找亮点的时间。

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