画图,首先要获取鼠标位置,当鼠标在画图板上移动时,随之画线。

1.画图板canvas,监听鼠标事件

2.获取鼠标事件,得到鼠标位置。

var mouse = {x: 0, y: 0}; //起始鼠标位置,也就是mousedown
var last_mouse = {x: 0, y: 0};/* Mouse Capturing Work */
canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { last_mouse.x = mouse.x;last_mouse.y = mouse.y;mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft; mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
}, false);

以上,通过canvas.addEventListener使画图板canvas监听到鼠标事件。

3. 画线

var onPaint = function() {ctx.beginPath();ctx.moveTo(last_mouse.x, last_mouse.y); //moveTo 从一个点移动到另一个点。ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y); //lineTo方法画直线; 方法接受终点的坐标(x,y)作为参数
    ctx.closePath();ctx.stroke();
};

第一步是用 beginPath 创建一个路径。在内存里,路径是以一组子路径(直线,弧线等)的形式储存的,它们共同构成一个图形。每次调用 beginPath,子路径组都会被重置,然后可以绘制新的图形。

第二步就是实际绘制路径的部分,moveTo和lineTo。

第三步是调用 closePath 方法,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭或者只有一个点,它会什么都不做。这一步不是必须的。

最后一步是调用 stroke 或 fill 方法,这时,图形才是实际的绘制到 canvas 上去。stroke 是绘制图形的边框,fill 会用填充出一个实心图形。

基础知识,请参考 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial/Drawing_shapes

以下是完整的代码。

 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 3 <head>
 4     <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
 5     <meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" />
 6     <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
 7     <meta name="viewport" content=" initial-scale=0.80,user-scalable=no" />
 8     <link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/ui/1.9.1/themes/base/jquery-ui.css" />
 9     <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.2.js"></script>
10     <script src="http://code.jquery.com/ui/1.9.1/jquery-ui.js"></script>
11     <title>Pencil</title>
12
13     <style type="text/css">
14         html, body {15             width: 100%;
16             height: 100%;
17         }
18         #sketch {19             border: 10px solid gray;
20             height: 100%;
21             position: relative;
22         }
23         #tmp_canvas {24             position: absolute;
25             left: 0px; right: 0;
26             bottom: 0; top: 0;
27             cursor: crosshair;
28         }
29     </style>
30
31     <script type="text/javascript">
32     $(document).ready(function(){
33         var canvas = document.querySelector('#paint');
34         var ctx = canvas.getContext('2d');
35
36         var sketch = document.querySelector('#sketch');
37         var sketch_style = getComputedStyle(sketch);
38         canvas.width = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('width'));
39         canvas.height = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('height'));
40
41         var mouse = {x: 0, y: 0};
42         var last_mouse = {x: 0, y: 0};
43
44         /* Mouse Capturing Work */
45         canvas.addEventListener('mousemove', function(e) {
46             last_mouse.x = mouse.x;
47             last_mouse.y = mouse.y;
48
49             mouse.x = e.pageX - this.offsetLeft;
50             mouse.y = e.pageY - this.offsetTop;
51         }, false);
52
53
54         /* Drawing on Paint App */
55         ctx.lineWidth = 5;
56         ctx.lineJoin = 'round';
57         ctx.lineCap = 'round';
58         ctx.strokeStyle = 'blue';
59
60         canvas.addEventListener('mousedown', function(e) {
61             canvas.addEventListener('mousemove', onPaint, false);
62         }, false);
63
64         canvas.addEventListener('mouseup', function() {
65             canvas.removeEventListener('mousemove', onPaint, false);
66         }, false);
67
68         var onPaint = function() {
69             ctx.beginPath();
70             ctx.moveTo(last_mouse.x, last_mouse.y);
71             ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y);
72             ctx.closePath();
73             ctx.stroke();
74         };
75     });
76     </script>
77 </head>
78
79
80 <body>
81     <div id="sketch">
82         <canvas id="paint"></canvas>
83     </div>
84
85 </body>
86 </html>

这个代码很容易实现,但是它有个问题,就是画线不流畅,出现折断痕迹。

4.画流畅的线

可以根据二次贝塞尔曲线,连接2点画弧得到没有折痕的流畅曲线。

可以参照:

http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-modify-curves-with-anchor-points-using-kineticjs/

http://www.cartogrammar.com/blog/actionscript-curves-update/

 1 tmp_ctx.beginPath();
 2 tmp_ctx.moveTo(ppts[0].x, ppts[0].y); //使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点
 3
 4 for (var i = 1; i < ppts.length - 2; i++) {
 5     var c = (ppts[i].x + ppts[i + 1].x) / 2;
 6     var d = (ppts[i].y + ppts[i + 1].y) / 2;
 7
 8     tmp_ctx.quadraticCurveTo(ppts[i].x, ppts[i].y, c, d); //二次贝塞曲线函数
 9 }
10
11 // For the last 2 points
12 tmp_ctx.quadraticCurveTo(
13     ppts[i].x,
14     ppts[i].y,
15     ppts[i + 1].x,
16     ppts[i + 1].y
17 );
18 tmp_ctx.stroke(); //这时,图形才是实际的绘制到 canvas 上去,stroke 是绘制图形的边框

quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。

虽然这样子可以画出贝塞尔曲线,但是你可以发现,它还是有锯齿边缘的。但是在画图之前加一个clearRect()函数,则锯齿消失!我不晓得这是为什么。。。

5.画没有齿痕的流畅曲线

tmp_ctx.beginPath();
tmp_ctx.moveTo(ppts[0].x, ppts[0].y); tmp_ctx.clearRect(0, 0, 2000, 2000);//它可以消除齿痕!for (var i = 1; i < ppts.length - 2; i++) {var c = (ppts[i].x + ppts[i + 1].x) / 2;var d = (ppts[i].y + ppts[i + 1].y) / 2;tmp_ctx.quadraticCurveTo(ppts[i].x, ppts[i].y, c, d);
}// For the last 2 points
tmp_ctx.quadraticCurveTo(ppts[i].x,ppts[i].y,ppts[i + 1].x,ppts[i + 1].y
);
tmp_ctx.stroke();

6.接下来是橡皮的问题,虽然可以用相同背景色来代替,但是如果背景不单一,那就不管用了。所以,我们需要一个完完全全的橡皮,而不是相同背景,或者消除一块区域的痕迹。

那么,我们可以简单的引用globalCompositeOperation()函数,这个函数是用来在画布上组合颜色,我们可以利用这个原理,叠加(数学上的"或"原理)来制作橡皮。

同画笔一样,获得鼠标位置,叠加画板上已有的颜色,则为取消。

globalCompositeOperation()函数,请参考 http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-global-composite-operations-tutorial/

画笔画图时: context.globalCompositeOperation = 'source-over'; //新的颜色覆盖之前的

橡皮擦除时: context.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //新的颜色与之前颜色,重叠的部分消失

7. 画具有透明度的线

http://css.dzone.com/articles/sketching-html5-canvas-and

<!--
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From: http://www.cnblogs.com/muzijia/admin/EditPosts.aspx?postid=2841967-->
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head><meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" /><meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" /><meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" /><meta name="viewport" content=" initial-scale=0.80,user-scalable=no" /><link rel="stylesheet" href="http://code.jquery.com/ui/1.9.1/themes/base/jquery-ui.css" />   <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.8.2.js"></script><script src="http://code.jquery.com/ui/1.9.1/jquery-ui.js"></script><title>Pencil</title><style type="text/css">ul, li{clear:both;list-style:none;margin:0 auto;display: inline; }html, body {width: 100%;height: 100%;}    #sketch {border: 10px solid gray;height: 100%;position: relative;}#tmp_canvas {position: absolute;left: 0px; right: 0;bottom: 0; top: 0;cursor: crosshair;}</style><script type="text/javascript">$(document).ready(function(){var canvas = document.querySelector('#paint');var ctx = canvas.getContext('2d');var sketch = document.querySelector('#sketch');var sketch_style = getComputedStyle(sketch);canvas.width = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('width'));canvas.height = parseInt(sketch_style.getPropertyValue('height'));// Creating a tmp canvasvar tmp_canvas = document.createElement('canvas');var tmp_ctx = tmp_canvas.getContext('2d');tmp_canvas.id = 'tmp_canvas';tmp_canvas.width = canvas.width;tmp_canvas.height = canvas.height;sketch.appendChild(tmp_canvas);var mouse = {x: 0, y: 0};var last_mouse = {x: 0, y: 0};var paint = {init:function(canvasID_, canvas, context, brushImage){this.canvasID_ = canvasID_;this.canvasID = $("#"+canvasID_);this.canvas = canvas;this.context = context;/** Drawing on Line Paint App */this.context.lineWidth = 5;this.context.lineJoin = 'round';this.context.lineCap = 'round';this.context.strokeStyle = 'red';this.context.fillStyle = 'red';        this.color=["#000000","#9E9E9E","#FFFFFF","#8B5742","#FF0000","#FFC125","#00688B","#CDB38B","#CD8C95"];                    this.lock = false;    this.line = false;                ppts = [];        // Pencil Points                     this.brush = brushImage;this.context.globalAlpha = 1;/** mouse event */                if (this.touchSupported) {this.mouseDownEvent = "touchstart";this.mouseMoveEvent = "touchmove";this.mouseUpEvent = "touchend";}else {this.mouseDownEvent = "mousedown";this.mouseMoveEvent = "mousemove";this.mouseUpEvent = "mouseup";}this.bind();},    bind:function(){var t = this; //paint Instance     this.canvasID.live({        mousedown: function(e){        mouse.x = typeof e.offsetX !== 'undefined' ? e.offsetX : e.layerX;mouse.y = typeof e.offsetY !== 'undefined' ? e.offsetY : e.layerY;ppts.push({x: mouse.x , y: mouse.y}); t.lock=true;},mousemove: function(e){                    if(t.lock){                    mouse.x = typeof e.offsetX !== 'undefined' ? e.offsetX : e.layerX;mouse.y = typeof e.offsetY !== 'undefined' ? e.offsetY : e.layerY;                            ppts.push({x: mouse.x , y: mouse.y });//tmp_ctx.clearRect(0, 0, 2000, 2000);//if(t.line == true){ //draw line
                                t.onPaint();                                                                //}    //if(t.line ==false){//t.drawPoint();    //draw image                                //}
                            }            },mouseleave:function(e){t.lock = false;    //ctx.drawImage(tmp_canvas, 0, 0);//tmp_ctx.clearRect(0, 0, 2000, 2000);
                        ppts = [];},mouseup: function(e){            t.lock = false;    //ctx.drawImage(tmp_canvas, 0, 0);//tmp_ctx.clearRect(0, 0, 2000, 2000);    //tmp_ctx.drawImage(canvas, 0, 0);
                        ppts = [];                }});    },onPaint:function() {var tmp_ctx = this.context;                    // Tmp canvas is always cleared up before drawing.
                tmp_ctx.clearRect(0, 0, 2000, 2000);      //取消齿痕; 如果想用橡皮,则注释这句,因为绘图痕迹绘在两个图层中。          if (ppts.length < 3) {var b = ppts[0];tmp_ctx.beginPath();tmp_ctx.arc(b.x, b.y, tmp_ctx.lineWidth / 2, 0, Math.PI * 2, !0);tmp_ctx.fill();tmp_ctx.closePath();return;}                tmp_ctx.beginPath();tmp_ctx.moveTo(ppts[0].x, ppts[0].y);for (var i = 1; i < ppts.length - 2; i++) {var c = (ppts[i].x + ppts[i + 1].x) / 2;var d = (ppts[i].y + ppts[i + 1].y) / 2;                        tmp_ctx.quadraticCurveTo(ppts[i].x, ppts[i].y, c, d);    }// For the last 2 points
                tmp_ctx.quadraticCurveTo(ppts[i].x,ppts[i].y,ppts[i + 1].x,ppts[i + 1].y);                tmp_ctx.stroke();                },changeColor:function(style,color){          var t=this;var styleNum = style;var colorNum = color;                console.debug("pen ="+style+", color="+color);t.context.strokeStyle = t.color[colorNum];t.context.fillStyle = t.color[colorNum];    if(styleNum == 0){  //mark pen
                    t.line = true;    t.context.lineWidth = 30;t.context.globalAlpha = 0.5;t.context.globalCompositeOperation = 'source-over';         console.debug("mark");    }if(styleNum == 1){  //peicnl
                    t.line = true;    t.context.lineWidth = 5;t.context.globalAlpha = 1;    t.context.globalCompositeOperation = 'source-over';    console.debug("pencil");    }if(styleNum == 2){  //resetEraser
                    t.line = true;    //t.context = ctx;
                    t.resetEraser();}             },resetEraser:function(){         var t=this; //t.context = ctx;
                t.context.lineWidth = 30;t.context.globalAlpha = 1;t.context.globalCompositeOperation = 'destination-out';console.debug("resetEraser");},clear:function(){ppts = [];this.context.globalAlpha = 0;this.context.clearRect(0, 0, this.w, this.h);}};<!-- drawing -->var brush = new Image();    brush.src = "images/color_01.png";        //defalut red
        brush.onload = function(){     paint.init('tmp_canvas',tmp_canvas,tmp_ctx, brush); };var style = 1;var color = 1;     $('.tool> li > a').click(function() {            var idx = $('.tool> li > a').index(this);            style = idx;paint.changeColor(style, color);    if(idx == 2){//paint.init('paint',paint,ctx, brush);
            }});$('.brush > li > a').click(function() {            var idx = $('.brush > li > a').index(this);                var i = idx + 1;//brush.src = "images/color_0"+i+".png";
            color = idx;paint.changeColor(style, color);    });});</script>
</head><body><div class="pencil">    <ul class="tool">                                <li><a class="btn_pen" href="javascript:void(0)"><img src="data:images/crayon-outline.png" alt=""></a></li>            <li><a class="btn_mark" href="javascript:void(0)"><img src="data:images/marker-outline.png" alt=""></a></li>            <li><a class="btn_eraser" href="javascript:void(0)"><img src="data:images/eraser-outline.png" alt=""></a></li>    <li><a class="btn_mark" href="javascript:void(0)"><img src="data:images/image-outline.png" alt=""></a></li>            </ul><ul class="brush"><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_01.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_02.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_03.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_04.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_05.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_06.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_07.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_08.png" /></a></li><li><a href="javascript: void(0);"><img src="data:images/color_09.png" /></a></li></ul>            </div><div id="sketch"><canvas id="paint"></canvas></div></body>
</html>

   

转载于:https://www.cnblogs.com/nlyangtong/p/10033045.html

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